一種任意三維服裝模型的仿真方法
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隨著三維游戲和虛擬試衣要求的不斷提高,服裝仿真已經(jīng)從布料模擬向服裝動態(tài)模擬的方向發(fā)展,具有真實性、實時性、通用性與交互性的服裝仿真技術有很強的研究和實用價值。針對目前算法研究中普遍存在的實時性與通用性不足,提出了一種針對任意三維服裝模型的實時仿真方法,將模型頂點和三角面映射為質(zhì)點的彈簧模型,以克服傳統(tǒng)的布料解算器對三維模型的網(wǎng)格限制。利用簡便易行的Verlet積分器提高運算效率,并對質(zhì)點間的形變進行強約束補償,防止過拉伸(超彈)現(xiàn)象的發(fā)生,提高了系統(tǒng) 的穩(wěn)定性。通過實驗驗證了算法的高效性和可靠性,并可方便地以插件或模塊形式與其它軟件整合。
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