對于Processing,我們有一個簡單的游戲,可以從Wekinator接收一個DTW(動態(tài)時間扭曲)輸出。在這個界面中,有一個方框,根據(jù)從Wekinator收到的輸出跳轉(zhuǎn)并向左或向右移動。處理草圖可在Wekinator的示例頁面上找到。
下載標(biāo)題為簡單DTW控制游戲的示例,解壓縮文件,然后在Processing中運(yùn)行草圖。處理窗口如下所示:
下載草圖后的Processing窗口。
設(shè)置openFrameworks
在openFrameworks方面,我們有一個應(yīng)用程序在openFrameworks中制作,它將記錄我們的聲音并向Wekinator提供輸出。它也可以在Wekinator的示例頁面上找到。
您可以下載可執(zhí)行版本或源代碼。如果要通過源代碼運(yùn)行它,則需要在系統(tǒng)上安裝openFrameworks,以便編譯和運(yùn)行它。否則,請下載可執(zhí)行版本,解壓縮文件并運(yùn)行它。它將如下所示:

openFrameworks窗口。
設(shè)置Wekinator
現(xiàn)在打開Wekinator并更新您的設(shè)置以模仿下面的圖像。

通過設(shè)置Wekinator來啟動新項(xiàng)目模仿這些設(shè)置。
將輸入設(shè)置為13并輸出為1.選擇輸出類型使用3種手勢類型進(jìn)行所有動態(tài)時間扭曲。保留所有其他設(shè)置。
現(xiàn)在,單擊下一步,您將進(jìn)入此窗口:

點(diǎn)擊輸出1右側(cè)的加號按鈕,并在麥克風(fēng)中“左”。此命令的輸出將向左移動框。

為輸出1錄制命令“l(fā)eft”。
單擊在輸出2右側(cè)的加號按鈕上,在麥克風(fēng)中說“右”。此命令的輸出將向右移動框。

為輸出2錄制命令“right”。
點(diǎn)擊輸出3右側(cè)的加號按鈕,然后“跳”到麥克風(fēng)中。此命令的輸出將使框跳轉(zhuǎn)。

為輸出3錄制命令“jump”。
錄制后樣本,單擊“訓(xùn)練”以根據(jù)輸入訓(xùn)練Wekinator,然后單擊“運(yùn)行”?,F(xiàn)在,當(dāng)你說“向左”時,框會向左移動,當(dāng)你說“向右”時,框會向右移動,當(dāng)你說“跳”時,框會跳。
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語音識別
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