據(jù)消息,索尼PlayStation 5將允許開發(fā)人員使用高達(dá)4096px/m的紋理密度,這會(huì)使畫面在高分辨率下看起來細(xì)節(jié)更加豐富。
LSU工作室負(fù)責(zé)人Luca Dalco,在接受PSU的訪談時(shí)贊賞了PlayStation 5的硬件規(guī)格,特別是其強(qiáng)大的圖形處理能力和支持光線追蹤的硬件架構(gòu),表示PlayStation 5的性能規(guī)格“令人興奮、難以置信”。
Luca還提到工作室為在PlayStation 4上提高圖像的紋理密度做了非常多的工作,而PlayStation 5將允許開發(fā)人員使用高達(dá)4096px/m的紋理密度,這意味著在高分辨下畫面效果將得到充分的細(xì)化,“這是我們一直在等待的視覺能力最重要的進(jìn)步之一”。
紋理密度是3D場景中不同網(wǎng)格上不同紋理之間的關(guān)系。較高的密度可以在多邊形渲染中提供更好的細(xì)節(jié),例如能夠以3D而非平面形狀渲染的布料中的波紋。如前所述,這會(huì)讓游戲在高分辨率下有很大的不同。
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