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騰訊GameMatrix云游戲技術(shù)中臺(tái)--基于ARM架構(gòu)的云游戲技術(shù)實(shí)踐方案

電子精選 ? 來(lái)源:電子精選 ? 2020-03-31 09:15 ? 次閱讀
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導(dǎo)讀:游戲是大家放松自己,獲得樂(lè)趣最簡(jiǎn)單的方式,從行業(yè)報(bào)告看,手游用戶(hù)MAU達(dá)到8.25億。手游行業(yè)經(jīng)歷了8年的發(fā)展,手游品質(zhì)越來(lái)越高,玩法和畫(huà)面在向3A級(jí)作品看齊,對(duì)硬件配置要求越來(lái)越高,另外安裝包和更新包越來(lái)越大,為用戶(hù)嘗試新游和持續(xù)游戲帶來(lái)了障礙。從分析報(bào)告中可以了解到,中低端手機(jī)占據(jù)了73%市場(chǎng),這里就產(chǎn)生了一個(gè)很大的矛盾點(diǎn),很大一部分用戶(hù)的移動(dòng)設(shè)備不能支持高品質(zhì)游戲。

對(duì)于以上問(wèn)題,騰訊互娛研發(fā)效能部副總經(jīng)理李從兵在華為開(kāi)發(fā)者大會(huì)上進(jìn)行了“基于ARM架構(gòu)的云游戲技術(shù)實(shí)踐方案”的技術(shù)分享,重點(diǎn)講解了騰訊云游戲GameMatrix的完整解決方案。李從兵擁有超過(guò)15年游戲技術(shù)研發(fā)的經(jīng)驗(yàn),目前負(fù)責(zé)主導(dǎo)建設(shè)面向下一代的云化網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)引擎平臺(tái)。

云游戲解決了游戲品質(zhì)與用戶(hù)規(guī)模的矛盾

云游戲技術(shù)通過(guò)算力的重新部署,將高消耗的渲染計(jì)算都放置在服務(wù)端進(jìn)行,客戶(hù)端只需要播放視頻流和傳遞用戶(hù)的操作指令,就能很好的解決這個(gè)矛盾。云游戲有幾個(gè)優(yōu)勢(shì):

即玩即走,無(wú)需等待;

天然跨端,跨設(shè)備類(lèi)型適配簡(jiǎn)單;

玩家的游戲體驗(yàn)和設(shè)備的性能無(wú)關(guān),中低端的移動(dòng)設(shè)備,都一樣可以獲得優(yōu)質(zhì)的游戲性和體驗(yàn)。

云游戲經(jīng)過(guò)10多年的發(fā)展,在PC和固網(wǎng)領(lǐng)域都有很多成熟解決方案,但都在成本上有很大的制約性,難以大規(guī)模普及;在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,這個(gè)技術(shù)棧則是全新的,云游戲的實(shí)質(zhì)是通過(guò)虛擬化的環(huán)境在服務(wù)器上跑多個(gè)游戲客戶(hù)端實(shí)例,此前市面上有基于各種模擬模擬器軟件的解決方案,單服運(yùn)行游戲大致在20路以下,因?yàn)樯婕暗街噶钷D(zhuǎn)換等問(wèn)題兼容差、成本是非常之高的。

5G的發(fā)展,讓有限的算力有了無(wú)限的可能

網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)時(shí)延的要求很?chē)?yán)格,大多數(shù)游戲要求網(wǎng)絡(luò)時(shí)延在200ms甚至是100ms,伴隨著5G技術(shù)的崛起,這個(gè)問(wèn)題也迎刃而解。而我們同時(shí)也觀察到PC顯卡往往能夠渲染10路甚至40路以上的移動(dòng)游戲,再加上鯤鵬ARM 服務(wù)器天然的兼容性, 發(fā)現(xiàn)這里有很大的機(jī)會(huì),因此我們打造了基于ARM的移動(dòng)云游戲解決方案GameMatrix。

騰訊GameMatrix原生云游戲中臺(tái)

GameMatrix是一套完整涵蓋從云游戲運(yùn)管到APP側(cè),簡(jiǎn)單集成便可開(kāi)啟移動(dòng)云游戲業(yè)務(wù)的中臺(tái)方案。GameMatrix 致力聯(lián)合行業(yè)團(tuán)隊(duì)于打造流暢穩(wěn)定、能夠達(dá)到大規(guī)模使用的移動(dòng)云游戲解決方案。整個(gè)方案具備功能完善、游戲兼容性好、運(yùn)行穩(wěn)定流暢、性?xún)r(jià)比高的特點(diǎn)。

首先從整體上看,整個(gè)方案分為三層,

一、SDK層:提供用戶(hù)視頻流解碼和交互捕獲能力,在網(wǎng)絡(luò)傳輸上基于webrtc 并進(jìn)行深度的優(yōu)化提供良好的網(wǎng)絡(luò)適應(yīng)性,抗抖動(dòng)能力強(qiáng);

二、技術(shù)服務(wù)層:提供云游戲研發(fā)時(shí)候常用的功能模塊,如賬號(hào)登錄、支付管理、社交組件等。同時(shí)為游戲運(yùn)營(yíng)提供了技術(shù)支持,如運(yùn)維部署、業(yè)務(wù)管理、安全服務(wù)、監(jiān)控分析等能力;

三、底層GMVE:全稱(chēng)GameMatrixVirtualEngine,GameMatrix虛擬化引擎,是整個(gè)中臺(tái)的技術(shù)核心。集成了自研容器、LocalRender、視頻編碼(硬編、軟編)、顯卡驅(qū)動(dòng)、CPU核心/VGPU調(diào)度等關(guān)鍵技術(shù)構(gòu)建的系統(tǒng)環(huán)境,并支持ARM和X86架構(gòu)服務(wù)器。每個(gè)GMVE對(duì)象承載一個(gè)游戲app運(yùn)行;

GMVE解決方案的技術(shù)優(yōu)勢(shì)

下面介紹下GMVE 的一些特點(diǎn):

GMVE的ARM方案基于鯤鵬服務(wù)器系列,通過(guò)自研容器技術(shù)和鯤鵬服務(wù)器的高性能計(jì)算能力,可以把王者榮耀、和平精英全鏈路時(shí)延控制在80ms內(nèi);由于并發(fā)能力比其他方案有一倍的提升,在成本上可以降低50%;雖然離我們期望的成本還有一定距離,但整個(gè)方案繼續(xù)優(yōu)化演進(jìn)下去,會(huì)不斷接近大規(guī)模商用的成本。

在兼容性上,由于同Android一樣都是基于ARM,在指令集上具備天然的適配性,無(wú)需任何轉(zhuǎn)換和性能損耗,100%兼容所有游戲APP。

最后通過(guò)騰訊的Tlinux系統(tǒng)和容器化管理技術(shù),保證了GMVE實(shí)例間相互之間的隔離性,在鯤鵬服務(wù)器環(huán)境下運(yùn)行穩(wěn)定性流暢。

騰訊GameMatrix提供高性?xún)r(jià)比的云游戲商業(yè)化方案

現(xiàn)在我們能做到GameMatrix云游戲和本地安裝使用體驗(yàn)幾乎無(wú)差別,云游戲可以設(shè)置高品質(zhì)模式,體驗(yàn)更優(yōu)。GameMatrix云游戲技術(shù)中臺(tái)的初衷就是提供完整的云游戲商業(yè)化解決方案,為云游戲行業(yè)賦能,使各類(lèi)游戲都可以用云游戲的方式發(fā)行運(yùn)營(yíng)。

云游戲行業(yè)的發(fā)展,我們要做的還有很多

雖然目前在ARM方案上目前取得進(jìn)展,可以進(jìn)行小規(guī)模試用,比方提供10萬(wàn)線量級(jí)應(yīng)用在試玩等場(chǎng)景下,但離真正大規(guī)模商用,還需要在虛擬化技術(shù)和硬件上跟廠商團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步來(lái)攻關(guān)。我們希望能打造一個(gè)跨界的合作聯(lián)盟,充分結(jié)合服務(wù)器廠商和板卡廠商的技術(shù)優(yōu)勢(shì),一起加油,進(jìn)一步降低硬件成本,擴(kuò)建基礎(chǔ)通信能力。

云游戲技術(shù)的出現(xiàn),可能是一次推動(dòng)游戲行業(yè)進(jìn)化、變革的機(jī)會(huì),我們站在技術(shù)的浪潮之巔,去發(fā)現(xiàn),無(wú)限可能,道阻且長(zhǎng),行則將至。

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