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英特爾十代酷睿在游戲中的應用優(yōu)勢,更高頻率與更強性能

科技觀察者 ? 來源:北國網(wǎng) ? 作者:科技觀察者 ? 2020-07-13 17:27 ? 次閱讀
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前不久,英特爾最新發(fā)布了基于Comet?Lake-S構架,沿用14nm++制程打造的酷睿第十代桌面處理器,并且一次性推出了高端的酷睿i9-10900K、中端的酷睿i5-10400F以及主流的酷睿i3-10100.在剛剛過去的6月引爆了PC市場的銷量。

不過仍舊有不少玩家存有疑惑:十代酷睿最明顯的差異是提升了頻率,但是制程、工藝方面和前代產(chǎn)品貌似沒有太大區(qū)別,那么這一代的升級,真的會給游戲體驗帶來巨大差異嗎?為了解決這部分玩家心中疑惑,我們今天帶來了10款游戲的體驗測試,看看它的結果是否能夠達到你想更換處理器的心理預期。

眾所周知,英特爾十代酷睿相較前幾代產(chǎn)品進行了針對性極強的升級。在英特爾Thermal?Velocity?Boost技術的幫助下,十代酷睿桌面級處理器可實現(xiàn)最高達5.3GHz的超高頻率。并且十代酷睿全面放開了超線程技術,十代酷睿桌面級處理器全面提升了核心和線程數(shù)量,十代酷睿從i9到i3全線支持超線程技術。而除了在各方面性能參數(shù)有較大提升,十代酷睿桌面版處理器的制程、工藝方面同樣有較多改進。

十代酷睿采用了薄芯片STIM工藝,并且支持超線程技術,睿頻MAX?3.0技術以及Wi-Fi6.同時酷睿i9-10900K還支持TVB加速技術。其中,薄芯片STIM工藝幫助第十代酷睿處理器增加銅制HIS集成散熱器的厚度,并且進一步將處理器的核心芯片變薄,以更加成熟的工藝提升了處理器的導熱能力。超線程技術則提升了第十代酷睿處理器的線程數(shù)量,讓處理器性能更強勁,以應對目前對處理器性能要求越來越多的設計制作軟件與應用。

睿頻MAX?3.0技術的加入,可以根據(jù)當前工作負載、功耗溫度等環(huán)境因素影響,自發(fā)地選擇兩個性能最佳的核心,且在不增加電壓地情況下提升其頻率,進一步拉升處理器最高性能。而Wi-Fi6不僅支持2.4GHz與5GHz頻段,還將單流寬帶提升至1201Mbps,同時支持8個終端上行、下行,吞吐量理論最大值可以達9.6Gbps。事實上,英特爾從去年開始就已經(jīng)布局Wi-Fi6的相關產(chǎn)品,并且已經(jīng)推出了Wi-Fi6(G1G+)解決方案。如果你有進一步升級網(wǎng)絡的需求,那么新一代CPU無疑是這方面最佳的選擇。

酷睿i9-10900K能夠穩(wěn)定睿頻至前所未有的5.3GHz,很大程度上是由TVB加速技術輔助達成的。而該技術可以依照處理器在最高極限溫度之下運行時間的長短、睿頻加速功耗限制是否還有剩余,在單核心、多核心已經(jīng)完成睿頻加速之后,再在合理的區(qū)間范圍內(nèi)自發(fā)地提升單個核心的頻率。

而頻率提升的幅度、時間則取決于當前處理器的工作負載、處理器規(guī)格以及散熱條件。在核心溫度低于或等于65°C,且處理器仍舊具備進一步睿頻功率的空間的情況下,TVB加速會在原有的Turbo?Boost睿頻加速的基礎上再做進一步的頻率提升。而這個功能對于玩家而言無疑是個好消息。

當你在網(wǎng)上搜索3A大作匹配的游戲主機配置討論時,可能會發(fā)現(xiàn)這樣一種言論——處理器對游戲幀率的影響不大,預算應多放在顯卡上。這是因為很多玩家自身對游戲性能存在非常大的誤區(qū),產(chǎn)生的一種本末倒置的想法。因為隨著目前3A大作越來越精美,游戲內(nèi)容越來越充實,對處理器的要求其實越來越高。

事實上,對于一款3A大作來說,CPU的主要作用是通過性能強大的算術邏輯單元處理游戲程序中存在的復雜算術邏輯與相關指令,這些內(nèi)容可能包含游戲中的交易系統(tǒng)、經(jīng)驗系統(tǒng)、武器系統(tǒng)、任務系統(tǒng)以及角色動作觸發(fā)的交互等等復雜的內(nèi)容,這些是游戲是否流暢運行的根本。

GPU主要負責的是處理游戲中的畫面渲染,除了將游戲之中靜態(tài)的畫面布置完成之外,還需要將CPU已經(jīng)計算完畢的游戲內(nèi)容效果“添油加醋”地展現(xiàn)出來。換句話說,GPU的主要功能之一,是將CPU已經(jīng)處理好的數(shù)據(jù),通過填充像素點的方式將一個完整的畫面渲染、呈現(xiàn)給大家。

值得說明的是,CPU需要處理內(nèi)容量其實也跟游戲設計的邏輯復雜程度以及玩家設置有關聯(lián),比如《文明6》中AI的難度、《全面戰(zhàn)爭:三國》中可調(diào)整的部隊規(guī)模等等。在實際的評測中我們甚至發(fā)現(xiàn),將兩代之前的處理器搭配GeForce?RTX?2080?Ti顯卡,用來運行今年最新的3A游戲時,成績也不會特別理想。因此,在裝配一臺游戲PC時,頻率更高的CPU是保證更好的游戲體驗的重要前提。

那么選擇處理器時,處理器核心數(shù)量越多,是否就一定對游戲的提升越大呢?真的不一定。我們都知道一款游戲大作的開發(fā)周期往往很長,例如《荒野大鏢客2》足足開發(fā)了8年時間,在游戲設計階段用的幾年前的“最新”配置,因此對多線程的利用率實際上只能說差強人意。

另外很多熱門游戲續(xù)作,或是一些小作坊、個人開發(fā)的獨立游戲,它們的開發(fā)團隊在選擇游戲引擎時會往往會選擇上一代引擎,有的是為了縮減開發(fā)周期壓低成本,有的則是看重引擎本身的高性價比?;谶@些引起開發(fā)的新游戲,在核心計算邏輯只能調(diào)動較少的CPU線程,多到兩位數(shù)的處理器核心此次往往意義并不大。

例如著名游戲發(fā)行公司P社,就常常被玩家以“祖?zhèn)鲉魏恕钡慕蟹ㄍ婀?。多核心和多線程的優(yōu)勢在于它可以同時調(diào)動更多的處理器邏輯運算單元——對于一款游戲,多核心和多線程的加入可以更好地完成畫面渲染。但當前CPU和GPU的分工明確,渲染畫面的任務已經(jīng)被擁有大量算術運算單元的GPU接管,GPU強大的硬件加速讓多核心就像空有力氣卻不能使出的“壯士”一般。因此,在選擇處理器時,處理器核心頻率提升比處理器核心數(shù)量提升的優(yōu)先級更高,因為二者相比,提升頻率比提升核心數(shù)量在游戲體驗時更為重要,它的性能加成同樣來得更為直觀。

我們今天的測試對象是英特爾酷睿i9-9900K與酷睿i9-10900K,其中前者具備8核心16線程,核心頻率為3.6GHz,最高可睿頻至5.0GHz??犷9-10900K則具備10核心20線程,核心頻率為3.7GHz,最高可睿頻至5.3GHz。我們可以看到,除了頻率方面有著很大的提升之外,酷睿i9-10900K在核心與線程數(shù)量上也有明顯的提升。所以我們也期待實際游戲測試時的成績差距。

為了帶來更公平的測試環(huán)境,除了CPU與主板之外,其他PC硬件我們將保持不變,同時測試的游戲我們挑選了《孤島驚魂:新曙光》《刺客信條:奧德賽》《古墓麗影:暗影》《地鐵:離去》《全面戰(zhàn)爭:三國》《文明6》《殺出重圍:人類分裂》等十款最近幾年比較熱門且自帶Benchmark的游戲,Benchmark在做對比測試時非常有必要,因為它有著穩(wěn)定的場景。

在測試時以同一基準進行測試也會比游戲場景的實測誤差更小,所以我們所有游戲測試成績由Benchmark完成。整個測試在1080p主流分辨率與嚴苛的4K分辨率下進行,所有游戲采用極高畫質或最高畫質進行最大化的性能測試表現(xiàn)。同時,在測試過程中,顯示器默認刷新率為60Hz,沒有幀率鎖定,關閉垂直同步。(測試成績部分游戲以fps成績?yōu)橹?,部分游戲以自己Benchmark評分為主。)

根據(jù)10款游戲1080p環(huán)境的實際測試結果,我們不難發(fā)現(xiàn),提高處理器頻率確實能很大程度上提升游戲PC的整體性能,所有游戲測試均有著更好的性能表現(xiàn),二者為游戲帶來的平均差距大概在3%~10%左右,部分游戲的幀率差距甚至達到了15幀。

那么在更嚴苛的4K分辨率下,酷睿i9-9900K能否扳回一些劣勢呢?答案是否定的,酷睿i9-10900K依然以強硬的態(tài)勢在所有游戲中力壓酷睿i9-9900K,雖然大多數(shù)游戲的測試成績差距并沒有拉大,差值依然保持在在3%~10%左右,但在《F1?2018》中,幀率差距居然達到了40fps,令人咋舌。毋庸置疑的是,在裝機中選擇第十代酷睿處理器,能夠讓玩家的游戲體驗更為順暢。

十代英特爾酷睿桌面版處理器為游戲玩家?guī)砹烁叩念l率,和更加強悍的核心性能,并且英特爾公認地在游戲的兼容與優(yōu)化方面做到了讓玩家滿意,這些都奠定了英特爾旗艦級桌面處理器在游戲玩家心目中始終不變的地位。而此次我們實際游戲測試的表現(xiàn)也正印證了這一點。

第十代酷睿桌面級處理器還支持Wi-Fi6、雷電3接口等功能優(yōu)勢,能夠在裝機中為玩家?guī)砀鄶U展和很多更專業(yè)更有趣的玩法。如果你最近手中的PC?“突然變得十分卡頓”、“莫名其妙開機出毛病“”壞的那么時機恰好“,那么參照實際性能表現(xiàn)來看,第十代酷睿桌面級處理器都是值得推薦入手的產(chǎn)品。

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