微軟的XSX/XSS、索尼的PS5主機上周都開賣了,新一代主機大戰(zhàn)正式拉開了帷幕,這一代中XSX的12TFLOPS性能明顯強過PS5,但是在銷量上,微軟這次恐怕還是干不過PS5。
由于兩款主機都是剛剛上市,現(xiàn)在還沒有權(quán)威的銷量數(shù)據(jù)公布,微軟、索尼自己也沒公開,但市場分析機構(gòu)認(rèn)為PS5會高于XSX,今年內(nèi)前者銷量可達500萬,XSX主機只有390萬。
當(dāng)然這樣的表現(xiàn)比之前還是好看很多的,PS4的總銷量遠高于X1不說,今年P(guān)S4依然能賣出720萬臺,X1只有不到220萬臺。
索尼PS5賣得好也不意外,因為大家都知道主機銷量是看游戲的,特別是獨占大作,在這方面索尼的PS系列一直占優(yōu),PS5的護航大作也比XSX多,所以銷量領(lǐng)先是正常的。
但是微軟在乎這個問題嗎?以前可能會在意硬件銷量,但是微軟這兩年已經(jīng)轉(zhuǎn)變戰(zhàn)略了,Xbox業(yè)務(wù)老大Phil Spencer日前在采訪中談到了他的看法,他認(rèn)為新一代主機賣出多少銷量不是關(guān)鍵了,重要的是你能擁有多少玩家數(shù)量。
Phil Spencer表示,哪些只看微軟與索尼主機銷量的人恐怕并不了解真正的游戲產(chǎn)業(yè)情況,現(xiàn)實是全球有30多億游戲玩家,只有2億人是主機玩家,某種意義上來說主機占比還會越來越小。
或許這就是微軟現(xiàn)在力推Xbox Game Pass游戲訂閱的理由了,而且這個服務(wù)不只限于主機平臺,PC平臺玩家也一樣能參與,月費10美元就能玩一波游戲,至少有100多款游戲可以暢玩了。
如果多花錢訂閱Ultimate服務(wù),微軟還額外提供云游戲服務(wù)xCloud,進一步提高吸引力。
根據(jù)Phil Spencer的說法,Xbox Game Pass現(xiàn)在已經(jīng)有1500萬人訂閱服務(wù)了。
責(zé)任編輯:pj
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