據(jù)外媒 SVG 今日消息,索尼的一項(xiàng)新專(zhuān)利 顯示,有一款雙顯卡設(shè)計(jì),并支持云游戲的家庭游戲主機(jī)解決方案。該專(zhuān)利包含了雙 GPU/APU 的設(shè)計(jì)方法,以及利用家庭游戲主機(jī)提供云游戲服務(wù)的方法。這種操作要比 PC 電腦上的顯卡交火要復(fù)雜一些,根據(jù)專(zhuān)利顯示,兩塊顯卡工作模式類(lèi)似于雙核心顯卡,一個(gè)核心負(fù)責(zé)渲染部分圖形,另一塊將負(fù)責(zé)第一個(gè)核心剩余的渲染內(nèi)容來(lái)完成畫(huà)面。采用雙顯卡設(shè)計(jì)盡管不能實(shí)現(xiàn) 1+1=2 的效果,但是也能夠能夠提高分辨率,增加幀率等,最終實(shí)現(xiàn) 4K 分辨率 120fps 的游戲體驗(yàn),以及更加的 VR 游戲畫(huà)質(zhì)。

根據(jù)專(zhuān)利描述,在多 GPU 模擬環(huán)境中,每一幀的分配方式有兩種。其一通常由多 GPU 的渲染單元各自進(jìn)行渲染,第二種將一幀拆分開(kāi)進(jìn)行渲染。傳統(tǒng)的輸出方法使用其中一個(gè) GPU 控制 HDMI 視頻輸出,這需要通過(guò) GPU 進(jìn)行讀取另一個(gè) GPU 輸出的圖像,并混合通過(guò)物理接口輸出。但是,多 GPU 設(shè)備的輸出可以不用以往的方式,可以混合到一起進(jìn)行輸出,提高效率。


除了雙 GPU 設(shè)計(jì),專(zhuān)利中還提到了進(jìn)行云游戲的概念。該方法提到了設(shè)備上諸如攝像頭、NFC、GPS、生物傳感器、天氣傳感器等組件,通過(guò)有線(xiàn)或者無(wú)線(xiàn)連接至互聯(lián)網(wǎng),使用另一臺(tái)設(shè)備進(jìn)行云游戲。專(zhuān)利文件還提到新款游戲主機(jī)分為一個(gè) GPU 的 “輕量版”,以及兩個(gè) GPU 的 “高端”版本,高端版本包含了更大的存儲(chǔ)以及更強(qiáng)的運(yùn)算性能。這與此前 PS4、PS4 Pro 類(lèi)似,因此外媒推測(cè)將會(huì)有搭載雙顯卡的 PS5 Pro 版本。

該專(zhuān)利還提到了 NUMA(Non Uniform Memory Access)技術(shù)。據(jù)IT之家了解,該技術(shù)每一組 APU 包含自己的內(nèi)存控制器,以及獨(dú)立的內(nèi)存,這樣能夠避免多個(gè)核心采用一個(gè)內(nèi)存控制器帶來(lái)的擁堵問(wèn)題。
目前的索尼 PS5 散熱壓力已經(jīng)非常大,已經(jīng)采用了液態(tài)金屬作為導(dǎo)熱材料,外媒表示新專(zhuān)利的雙 GPU 設(shè)計(jì)或者雙 APU 設(shè)計(jì),盡管十分新穎,但專(zhuān)利通過(guò)不代表一定會(huì)應(yīng)用。
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