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微軟DirectX圖形API開發(fā)者去世,其開發(fā)的APL推動游戲從DOS轉(zhuǎn)向Windows

工程師鄧生 ? 來源:快科技 ? 作者:憲瑞 ? 2020-12-24 11:36 ? 次閱讀
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外媒報道稱,微軟DirectX圖形API開發(fā)者Eric Engstrom不幸去世,享年55歲,他開發(fā)的DirectX API推動了游戲從DOS轉(zhuǎn)向Windows。

報道稱他是受傷然后出現(xiàn)了并發(fā)癥,12月1日離開人世,非常意外,也非??上А?/p>

DirectX(簡稱DX)是微軟Windows系統(tǒng)的主力,目前絕大多數(shù)PC平臺的游戲也是基于DX的,Win10上最新標準是DX12,第一代DX則是出現(xiàn)在Win95上的。

Eric Engstrom與Alex St. John和Craig Eisler于1994年開發(fā)出了DX,但當時的游戲開發(fā)者們更喜歡MS-DOS,因為開銷很低,而且那時候Windows 3.1開發(fā)游戲很難。

DX API最初代號Manhattan Project,剛開始并不成功,微軟當時的管理層甚至考慮取消DX,放棄Windows做為游戲平臺的想法,好在他們最后被說服了,DX被保留下來。

Eric Engstrom在1995年的游戲開發(fā)者大會上展示了第一個DX API,9月份以Windwos Games SDK的名義正式發(fā)布。

當時為了獲得支持,微軟找到了卡馬克創(chuàng)立的id software,提出免費幫助DOOM、DOOM2從DOS移植到DX上,同時id保留自己的發(fā)行權(quán),這打動了id公司,1996年他們推出了一個DX游戲DOOM 95。

慢慢地,DX就成了游戲行業(yè)的標準了,不僅在PC平臺站穩(wěn)腳跟,微軟的Xbox游戲主機也是基于DX的。

責任編輯:PSY

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