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C++之類的繼承關系學習的總結(一)

電子設計 ? 來源:電子設計 ? 作者:電子設計 ? 2020-12-24 16:18 ? 次閱讀
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一、類的組合關系:

1、整體與部分的關系

組合關系,從字面上來理解的話,就是誰也離不開誰,必須相互組合在一起才行,例如我們生活當中的電腦組成:

代碼示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Memory

public:
Memory()

cout << "Memory()" << endl;

~Memory()

cout << "~Memory()" << endl;

};
class Disk

public:
Disk()

cout << "Disk()" << endl;

~Disk()

cout << "~Disk()" << endl;

};
class CPU

public:
CPU()

cout << "CPU()" << endl;

~CPU()

cout << "~CPU()" << endl;

};
class MainBoard

public:
MainBoard()

cout << "MainBoard()" << endl;

~MainBoard()

cout << "~MainBoard()" << endl;

};
class Computer // 這個地方不僅描述了事物,也還描述了關系,里面只要有一個類不存在,電腦這個類也就不復存在了。

Memory mMem;
Disk mDisk;
CPU mCPU;
MainBoard mMainBoard;
public:
Computer()// 這里會先調用類成員的構造函數(shù),之后調用電腦類的構造函數(shù),這說明了組合關系;電腦類對象的創(chuàng)建,要依賴上述四個類的對象的創(chuàng)建。

cout << "Computer()" << endl;

void power()

cout << "power()" << endl;

void reset()

cout << "reset()" << endl;

~Computer()// 電腦類析構的時候,也會將對應的類成員析構,這說明同生死;說明了電腦類對象的存在完全依賴于類成員對象的存在。


cout << "~Computer()" << endl;

};
int main()

Computer c;

return 0;

運行結果:

root@txp-virtual-machine:/home/txp# ./a.out
Memory()
Disk()
CPU()
MainBoard()
Computer()
~Computer()
~MainBoard()
~CPU()
~Disk()
~Memory()

2、組合關系的特點:

將其它類的對象作為當前類的成員使用

當前類的對象與成員對象的生命周期相同

成員對象在用法上與普通對象完全一致

二、類的繼承關系:

說到這個繼承,你可以把它類比成生活當中的父親和兒子,兒子繼承的父親的長相特征。那么在我們面向對象中繼的承又是指什么呢?

1、面向對象中的繼承是指類之間的父子關系

子類擁有父類的所有屬性和行為

子類就是一種特殊的父類

子類對象可以當作父類對象使用

子類中可以添加父類中沒有的方法和屬性

2、繼承代碼描述形式:

class Parent

int mv;
public:
void method()



};
class Child : public Parent//描述繼承關系

};

代碼示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent

int mv;
public:
Parent()

cout << "Parent()" << endl;
mv = 100;

void method()

cout << "mv = " << mv << endl;

};
class Child : public Parent

public:
void hello()

cout << "I'm Child calss?。?<< endl;

};
int main()

Child c;

c.hello();
c.method();

return 0;

運行結果:

root@txp-virtual-machine:/home/txp# ./a.out
Parent()
I'm Child class!
mv= 10

3、繼承規(guī)則:

子類就是一個特殊的父類

子類對象可以直接初始化父類對象

子類對象可以直接賦值給父類對象

說明:繼承是c++中代碼復用的重要手段。通過繼承,可以獲得父類的所有功能,并且可以在子類中重寫已有的功能,或者添加新功能。

代碼示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Memory

public:
Memory()

cout << "Memory()" << endl;

~Memory()

cout << "~Memory()" << endl;

};
class Disk

public:
Disk()

cout << "Disk()" << endl;

~Disk()

cout << "~Disk()" << endl;

};
class CPU

public:
CPU()

cout << "CPU()" << endl;

~CPU()

cout << "~CPU()" << endl;

};
class MainBoard

public:
MainBoard()

cout << "MainBoard()" << endl;

~MainBoard()

cout << "~MainBoard()" << endl;

};
class Computer

Memory mMem;
Disk mDisk;
CPU mCPU;
MainBoard mMainBoard;
public:
Computer()

cout << "Computer()" << endl;

void power()

cout << "power()" << endl;

void reset()

cout << "reset()" << endl;

~Computer()

cout << "~Computer()" << endl;

};
class HPBook : public Computer

string mOS;
public:
HPBook()

mOS = "Windows 8";

void install(string os)

mOS = os;

void OS()

cout << mOS << endl;

};
class MacBook : public Computer

public:
void OS()

cout << "Mac OS" << endl;

};
int main()

HPBook hp;

hp.power();
hp.install("Ubuntu 16.04 LTS");
hp.OS();

cout << endl;

MacBook mac;

mac.OS();

return 0;

運行結果:

root@txp-virtual-machine:/home/txp# ./a.out
Memory()
Disk()
CPU()
MainBoard()
Computer()
power()
Ubuntu 16.04 LTS
Memory()
Disk()
CPU()
MainBoard()
Computer()
Mac OS
~Computer()
~MainBoard()
~CPU()
~Disk()
~Memory()
~Computer()
~MainBoard()
~CPU()
~Disk()
~Memory()

4、小結:

繼承是面向對象中類之間的一種關系

子類擁有父類的所有屬性和行為

子類對象可以當作父類對象使用

子類中可以添加父類沒有的方法和屬性

繼承是面向對象中代碼復用的重要手段(換句話說,就是不要去寫重復的代碼,提高工作效率)

三、總結:

好了,今天的分享就到這里,如果文章中有錯誤或者不理解的地方,可以交流互動,一起進步。我是txp,下期見!

審核編輯:符乾江
聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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