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5G 4K視頻流解鎖的3個(gè)創(chuàng)新用例

LiveVideoStack ? 來(lái)源:LiveVideoStack ? 作者:LiveVideoStack ? 2021-01-19 14:41 ? 次閱讀
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會(huì)有更多的數(shù)據(jù)不滿足于支持4K等高分辨率視頻,它們還將支持VR和360度視頻等數(shù)據(jù)密集型應(yīng)用。

隨著5G網(wǎng)絡(luò)在全球范圍內(nèi)的不斷擴(kuò)展,它們將繼續(xù)釋放實(shí)時(shí)視頻流的全部潛力。與4G相比,5G的吞吐量提高了20%至100%以上,5G的高速連接性意味著您可以以視頻流的形式傳輸更多數(shù)據(jù),并從移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)中獲取更多資源。會(huì)有更多的數(shù)據(jù)不滿足于支持4K等高分辨率視頻,它們還將支持VR和360度視頻等數(shù)據(jù)密集型應(yīng)用。 越來(lái)越多的國(guó)家正在實(shí)現(xiàn)5G網(wǎng)絡(luò)的覆蓋。正如一項(xiàng)全球5G推廣回顧報(bào)告(https://5gobservatory.eu/market-developments/5g-services/#:~:text=1.,Spain%2C%20Sweden%20and%20the%20UK.)所述,美國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商現(xiàn)在在全國(guó)范圍內(nèi)都有5G業(yè)務(wù),根據(jù)聯(lián)邦通信委員會(huì)FCC的定義,這意味著每個(gè)運(yùn)營(yíng)商都至少可以接入兩億用戶。目前,日本的5G覆蓋范圍正在迅速擴(kuò)大,目前大約一半的地區(qū)都可以辦理5G服務(wù)。韓國(guó)希望在2023年之前實(shí)現(xiàn)5G服務(wù)的完全覆蓋,而中國(guó)的運(yùn)營(yíng)商報(bào)告稱擁有超過(guò)1億的5G客戶。 隨著18個(gè)國(guó)家/地區(qū)的商業(yè)運(yùn)作,5G的覆蓋范圍也開(kāi)始遍及歐洲。但是,由于一些原因進(jìn)度被推遲。例如冠狀病毒的爆發(fā)以及與領(lǐng)先的基礎(chǔ)設(shè)施供應(yīng)商華為之間存在安全問(wèn)題。另一個(gè)5G覆蓋范圍增長(zhǎng)領(lǐng)先的國(guó)家/地區(qū)是澳大利亞,目前大多數(shù)城市都可以使用5G服務(wù)。 此外,新的增強(qiáng)編解碼器(例如LCEVC壓縮)將進(jìn)一步減小視頻數(shù)據(jù)的大小。由于LCEVC被設(shè)計(jì)為可與各種編解碼器(例如VP9,AV1等)配合使用,因此在將來(lái)仍將是可行的技術(shù)。隨著LCEVC壓縮視頻并增加5G可用帶寬,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)正在擴(kuò)展其對(duì)各種實(shí)時(shí)流媒體體驗(yàn)的支持。 當(dāng)然,更快的連接時(shí)間意味著更低的延遲。無(wú)論是來(lái)回進(jìn)行對(duì)話,交換聊天消息,在實(shí)時(shí)拍賣中出價(jià),控制無(wú)人機(jī)還是整個(gè)一大堆其他應(yīng)用程序,任何類型的交互都需要不超過(guò)500毫秒的延遲。WebRTC已經(jīng)支持僅500毫秒的玻璃時(shí)延。隨著網(wǎng)絡(luò)速度的提高,該數(shù)字只會(huì)增加,使交互式實(shí)時(shí)流媒體體驗(yàn)更自然,并改善用戶體驗(yàn)。 以下是5G為您提供的3種流媒體體驗(yàn):

虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和社交應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)游戲也變得越來(lái)越容易實(shí)現(xiàn)。以前,視頻流的形式輸出虛擬現(xiàn)實(shí)游戲所需的大量數(shù)據(jù)限制了這些應(yīng)用程序通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)局域網(wǎng)連接少數(shù)玩家。顯然,這是一個(gè)大的障礙,廣泛出現(xiàn)在一大批玩家之間。5G帶來(lái)的帶寬增長(zhǎng)將有助于降低這些限制。 另外,也出現(xiàn)了面向社會(huì)的多人游戲應(yīng)用程序。諸如游戲室虛擬現(xiàn)實(shí)(Playroom)和娛樂(lè)室(Rec Room)之類的免費(fèi)應(yīng)用程序允許處于虛擬人物模式的玩家在可以玩彩彈射擊,激光標(biāo)記,飛鏢和其他游戲的設(shè)置中相互互動(dòng)。VRChat是另一種流行的應(yīng)用程序,支持觀看專業(yè)流媒體播放游戲的人們之間的身臨其境的互動(dòng)。

現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)

提供非現(xiàn)場(chǎng)觀眾觀看現(xiàn)場(chǎng)比賽或音樂(lè)會(huì)的臨場(chǎng)興奮感已成為互聯(lián)網(wǎng)公司和發(fā)行商的主要目標(biāo),而提供180度或360度沉浸式觀看體驗(yàn)的交付涉及到傳輸大量視頻流數(shù)據(jù)。在新冠肺炎疫情出現(xiàn)之前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)開(kāi)始間歇性地出現(xiàn)在大多數(shù)主要體育賽事的賽季安排中,并在2018年冬季奧運(yùn)會(huì)和國(guó)際足聯(lián)世界杯FIFA期間扮演了重要的角色。 目前,沉浸式VR直播的最大支持者是NBA,在過(guò)去三個(gè)賽季中,NBA進(jìn)行了數(shù)十次VR直播。在最初使用的NextVR被Apple收購(gòu)后,他們轉(zhuǎn)而使用Verizon的RYOT提供的技術(shù)。 非沉浸式(2D)觀看各種活動(dòng)也處于不同的引入階段。這樣的體驗(yàn)使觀眾可以控制從哪個(gè)相機(jī)角度觀看,并在它們之間切換。例如,自2017年以來(lái),英國(guó)電信一直在精選的足球比賽中提供這種觀看體驗(yàn)。 體育博彩的問(wèn)題也一直受到人們的關(guān)注。體育博彩無(wú)疑需要快速的連接速度以確保延遲可以保持足夠低,以便在下注時(shí)與當(dāng)前實(shí)時(shí)發(fā)生的事件能夠保持同步。任何延遲都會(huì)為作弊和欺詐提供機(jī)會(huì),因?yàn)楸荣愔械膬?nèi)部人員可以與外部的人進(jìn)行交流,以便其在比賽事件播出之前下注。 同樣,粉絲墻(在屏幕上顯示正在觀看比賽的觀眾)也是彌補(bǔ)粉絲非臨場(chǎng)體驗(yàn)的另一種方式。通過(guò)實(shí)時(shí)互動(dòng),運(yùn)動(dòng)員或表演者可以聽(tīng)到人群發(fā)出的聲音并做出適當(dāng)?shù)幕貞?yīng),或者根據(jù)所涉及的特定反應(yīng)做出適當(dāng)?shù)幕貞?yīng)。無(wú)論哪種方式,這種反饋都會(huì)使現(xiàn)場(chǎng)直播變得更加激動(dòng)人心,由此也可以看出在虛擬環(huán)境中進(jìn)行重現(xiàn)這一點(diǎn)是至關(guān)重要的。 所有這些沉浸式體驗(yàn)都涉及到需要發(fā)送大量數(shù)據(jù),這使得5G網(wǎng)絡(luò)成為改善虛擬活動(dòng)中不可或缺的一部分。

在線教育

毫無(wú)疑問(wèn),新冠肺炎疫情的出現(xiàn)已經(jīng)暴露了當(dāng)前可用的許多在線教育平臺(tái)的缺點(diǎn)。事實(shí)上,可以通過(guò)VR體驗(yàn)提升學(xué)生沉浸感的平臺(tái),對(duì)于教學(xué)過(guò)程中的適當(dāng)娛樂(lè)非常有用。與其依賴人工智能平臺(tái)來(lái)監(jiān)控學(xué)生的行為,并在學(xué)生沒(méi)有集中注意力在屏幕上提醒老師,更具沉浸感的體驗(yàn)可以讓教師在虛擬教室中走動(dòng),直接觀察學(xué)生及其行為。這對(duì)比青少年更年幼的孩子尤其有用,因?yàn)樗麄兛赡軟](méi)有足夠的注意力集中在虛擬設(shè)備上。 此外,諸如藝術(shù)或音樂(lè)之類的特殊課程也將在更高質(zhì)量的流媒體傳輸中受益。在在線白板中,教師可以寫(xiě)東西并與學(xué)生分享,這對(duì)藝術(shù)教師以及在典型的教室里創(chuàng)造其他視覺(jué)輔助工具來(lái)說(shuō)是有效的。在講師之間創(chuàng)建直接連接可能會(huì)占用大量數(shù)據(jù),因此擁有更多可用數(shù)據(jù)將是一件非常好的事情。 在課堂之外,還有一些培訓(xùn)平臺(tái)可以從數(shù)據(jù)可用性的提高中獲益。像Sixsense等應(yīng)用程序使用AR在受訓(xùn)者看到的內(nèi)容上疊加一個(gè)引導(dǎo),以幫助指導(dǎo)他們完成手術(shù)過(guò)程或進(jìn)行焊接。這樣不僅更安全,而且還可以避免災(zāi)難性的錯(cuò)誤或額外資源的損失。 此外,還可以提供更多傳統(tǒng)的培訓(xùn),例如沃爾瑪使用VR技術(shù)使員工沉浸在擁擠且排長(zhǎng)隊(duì)的虛擬環(huán)境中,為黑色星期五的銷售做準(zhǔn)備。 當(dāng)然,無(wú)論用例如何,以更高的質(zhì)量發(fā)送大量數(shù)據(jù)的能力將改善整個(gè)用戶的體驗(yàn)。

未來(lái)趨勢(shì)

以視頻為中心的社交活動(dòng),沉浸式娛樂(lè)和現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)、遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)以及其他許多方面的趨勢(shì),使得網(wǎng)絡(luò)支持實(shí)時(shí)視頻豐富的個(gè)人體驗(yàn)成為推動(dòng)直播行業(yè)向前發(fā)展的關(guān)鍵一步。不僅是該行業(yè),而且還針對(duì)消費(fèi)者。隨著越來(lái)越多的用戶開(kāi)始要求加入5G網(wǎng)絡(luò)服務(wù),5G 4K視頻流以及隨之而來(lái)的實(shí)時(shí)體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)提供商將感到不斷擴(kuò)大5G可用性的壓力。 同時(shí),部分供應(yīng)商已經(jīng)可以提供完全可擴(kuò)展的實(shí)時(shí)流媒體體驗(yàn),并具有不到500毫秒的實(shí)時(shí)延遲。其可以通過(guò)廣泛分布的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和固定網(wǎng)絡(luò)提供這些體驗(yàn)。通過(guò)架構(gòu)源節(jié)點(diǎn)、中繼節(jié)點(diǎn)和邊緣節(jié)點(diǎn)的層次結(jié)構(gòu)來(lái)創(chuàng)建交付網(wǎng)絡(luò),而移動(dòng)SDK(使用RTSP)和/或HTML5 SDK(使用WebRTC)傳輸視頻和其他數(shù)據(jù)。

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原文標(biāo)題:5G 4K視頻流解鎖的3個(gè)創(chuàng)新用例

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