我們知道,Intel Xe GPU架構(gòu)分為四個檔次,首先在筆記本、桌面、服務器入門市場登臺的是Xe LP低功耗架構(gòu),而廣大玩家最關心的還是面向主流游戲的Xe HPG架構(gòu)。
Intel首席架構(gòu)師Raja Koduri近日透露,Xe HPG架構(gòu)的獨立游戲卡已經(jīng)完成了3DMark Mesh Shader Feature Test網(wǎng)格著色器功能測試,正在穩(wěn)步推進!
這也是Xe HPG顯卡第一次公開測試信息。
網(wǎng)格著色器是3DMark 12 Ultimate新增加的一項技術(shù),一種新的幾何處理方法,可以簡化圖形渲染流水線,提高圖形開發(fā)靈活性和控制力。
在3D圖形中,網(wǎng)格是定義物體形狀的一系列頂點、邊緣、面的組合,傳統(tǒng)渲染流程中必須逐一處理才能繼續(xù),很容易成為系統(tǒng)瓶頸,而網(wǎng)格著色器引入了全新的計算編程模型,可以將網(wǎng)格拆分成多個小的組合,并行處理,從而大大提高效率。
3DMark網(wǎng)格著色器測試是一項功能測試,也就是考察一款GPU對該技術(shù)的支持程度,不涉及具體跑分。Intel Xe HPG通過此測試,即表明已經(jīng)完整支持網(wǎng)格著色器功能,媲美A卡、N卡。
Intel宣稱,Xe HPG架構(gòu)綜合了Xe LP的高能效、Xe HP的靈活性、Xe HPC的計算效率,針對游戲進行特別優(yōu)化,同時面向桌面臺式機和移動游戲本,確認搭配GDDR6顯存。
目前,已有廠商開始準備同時配備Tiger Lake-H45處理器、Xe HPG顯卡的新一代游戲本,但仍不清楚Xe HPG具體何時發(fā)布。
規(guī)格方面,Xe HPG有望配備最多512個執(zhí)行單元,也就是4096個核心。



責任編輯:PSY
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