[導讀] 最近使用C++做些編程,把日常遇到的些比較重要的概念總結(jié)分享一下。本文來分享一下模板類的原理,以及為什么需要模板類,使用時的基本要點。
為什么需要模板
比如需要設計一個描述點的類,大致很快可以寫成這樣:
class Point_F { public: /*默認傳入?yún)?shù)為0,0*/ Point_F(float x0 = 0, float y0 = 0) :x(x0), y(y0) /*初始化列表*/ { } /*用const修飾函數(shù),表示函數(shù)不會修改成員數(shù)據(jù)*/ float get_x() const { return x; } float get_y() const { return y; } private: /*一般會將數(shù)據(jù)放在私有區(qū),以對外隱藏*/ float x; float y; };
可問題是,在有的場合這點的坐標系有可能不需要浮點,比如界面設計中點往往是整型表示即可,那此時就需要再設計一個整型成員類:
class Point_I { public: /*默認傳入?yún)?shù)為0,0*/ Point_f(int x0 = 0, int y0 = 0) :x(x0), y(y0) /*初始化列表*/ { } /*用const修飾函數(shù),表示函數(shù)不會修改成員數(shù)據(jù)*/ int get_x() const { return x; } int get_y() const { return y; } private: /*一般會將數(shù)據(jù)放在私有區(qū),以對外隱藏*/ int x; int y; };
可是在應用代碼中,往往發(fā)現(xiàn)對于不同數(shù)據(jù)成員的應用操作確實基本類似,而且應用代碼往往這兩種(甚至更多成員數(shù)據(jù)類型)都可能會同時用到,僅僅因為數(shù)據(jù)類型就需要笨笨的將原代碼在改寫一下,在現(xiàn)代高級語言中,這顯然就比較機械了。

C++中有沒有可能將不同成員數(shù)據(jù)類型但是其頂層邏輯相同的對象,設計為一個類呢?就比如:

C++模板編程正是為了解決這樣的需求而設計的機制。該機制允許函數(shù)或類使用泛型類型(generic type)進行操作。從而,函數(shù)或類就可以處理許多不同的數(shù)據(jù)類型,而無需為每種數(shù)據(jù)類型重寫相應的類或者函數(shù)。
怎么實現(xiàn)的呢?
這里又可以大致分這樣三種情況:
類模板(Class templates)
**成員模板(Member templates) **
函數(shù)模板
函數(shù)模板其基本語法范式為:
template 《class identifier》 function_declaration; template 《typename identifier》 function_declaration;
template 為模板關鍵字
《typename identifier》 、《class identifier》 定義函數(shù)參數(shù)泛型類型或函數(shù)體類變量泛型類型
比如:
#include 《iostream》 using namespace std; template 《typename T》 T max(T a, T b) { return a 》 b ? a : b ; }
又或者寫成如下形式:
#include 《iostream》 using namespace std; template 《class T》 T max(T a, T b) { return a 》 b ? a : b ; }
那么或許有的朋友會任務關鍵字class就意味著自定義類,而typename則是基本數(shù)據(jù)類型,比如int,float等,這樣理解其實是不對的,從C++編譯器的角度template 《typename T》與template 《class T》其語義是一樣的,都是泛型,用戶在使用這個模板函數(shù)的時候,所傳入的參數(shù)都既可以是基本數(shù)據(jù)類型,也可以是類名。
對于上面的代碼,或許初使用的朋友還會問,是不是可以隨便傳入類,這有可能編譯不過。為什么呢?你傳入的類需要支持》操作符,如果對于某個類你想使用該函數(shù),而本身不支持》操作符,則需要實現(xiàn)》操作符。
類模板
與函數(shù)模板類似,類內(nèi)部成員數(shù)據(jù)或者函數(shù)的參數(shù)或變量會使用,模板關鍵字定義的泛型名。比如:
template 《typename T》 class Point_T { public: Point_T(T x0 = 0, T y0 = 0) :x(x0), y(y0) { } T get_x() const { return x; } T get_y() const { return y; } private: T x; T y; };
這小段代碼就回答了之前提出的問題,可以支持不同數(shù)據(jù)類型的點。
int main() { Point_T《int》 p1(1, 2); Point_T《float》 p2(1.1f, 2.2f); cout 《《 p1.get_x() 《《 endl 《《 p1.get_y() 《《 endl; cout 《《 p2.get_x() 《《 endl 《《 p2.get_y() 《《 endl; }
以上述簡單例子看,分別構(gòu)造了整型點p1,以及浮點型點p2,那么究竟怎么做到的呢?為了理解得更清楚,這里將其關鍵匯編代碼段拷貝下來簡要看看:
Point_T《int》 p1(1, 2); 000C1D6C push 2 000C1D6E push 1 000C1D70 lea ecx,[p1] 000C1D73 call Point_T《int》::Point_T《int》 (0C11D1h) Point_T《float》 p2(1.1f, 2.2f); 000C1D78 push ecx 000C1D79 movss xmm0,dword ptr [__real@400ccccd (0C7B34h)] 000C1D81 movss dword ptr [esp],xmm0 000C1D86 push ecx 000C1D87 movss xmm0,dword ptr [__real@3f8ccccd (0C7B30h)] 000C1D8F movss dword ptr [esp],xmm0 000C1D94 lea ecx,[p2] 000C1D97 call Point_T《float》::Point_T《float》 (0C1064h)
可見編譯器對不同類型參數(shù)實際上做了相應解析,相當于根據(jù)用戶程序傳入的參數(shù)編譯出相應的多份代碼。所以可以簡單理解成編譯器根據(jù)不同泛型實際參數(shù)類型生成了相應的處理代碼。而前面所說的模板函數(shù)其原理也基本類似。
總結(jié)一下
通過些簡單例子,梳理一下模板函數(shù)以及模板類的基本概念以及原理,理解了這兩個概念,就比較容易理解成員模板。所謂泛型模板編程,其本質(zhì)是編譯器針對不同參數(shù)類型解析解析生成相應的處理代碼。學會使用模板泛型編程你會發(fā)現(xiàn)你會少寫很多代碼,代碼看起來會比較優(yōu)雅,而其實操作起來也沒有想象中那么難。
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原文標題:什么是函數(shù)模板、類模板?怎么做到的?
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