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NVIDIA發(fā)布全新NVIDIA RTX A2000 GPU讓新專(zhuān)業(yè)用戶(hù)使用RTX技術(shù)

世強(qiáng)SEKORM ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2021-08-23 11:24 ? 次閱讀
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在上周的SIGGRAPH專(zhuān)業(yè)圖形圖像大會(huì)上,各種獲獎(jiǎng)研究、精彩演示、對(duì)NVIDIA Omniverse加速數(shù)百萬(wàn)專(zhuān)業(yè)人士工作的全面展望以及全新的專(zhuān)業(yè)RTX GPU等亮點(diǎn)令人目不暇接。

Omniverse副總裁Richard Kerris和AI研究高級(jí)總監(jiān)Sanja Fidler所發(fā)表的NVIDIA SIGGRAPH特別演講以及皮克斯聯(lián)合創(chuàng)始人Alvy Ray Smith的開(kāi)幕演講揭開(kāi)了本界大會(huì)的序幕,在短短48小時(shí)內(nèi)就收獲了超過(guò)160萬(wàn)次的瀏覽量。

《記錄GTC黑科技真相:在元宇宙界中相互穿越》是一部介紹幕后花絮的記錄片,介紹了一個(gè)小型藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)如何在NVIDIA GTC21主題演講中將真實(shí)與渲染相結(jié)合。該影片在發(fā)布后的24小時(shí)內(nèi)就獲得了超過(guò)36萬(wàn)的瀏覽量。

本次SIGGRAPH期間,NVIDIA匯聚了來(lái)自行業(yè)各個(gè)領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人士,舉辦了超過(guò)12場(chǎng)會(huì)議并發(fā)布了22個(gè)演示。

亮點(diǎn)包括:

NVIDIA宣布,全球首個(gè)模擬和協(xié)作平臺(tái)NVIDIA Omniverse將與Blender和Adobe集成,向數(shù)百萬(wàn)新用戶(hù)開(kāi)放,從而實(shí)現(xiàn)大幅擴(kuò)展。

NVIDIA研究團(tuán)隊(duì)?wèi){借一段精彩的新演示獲得了熱門(mén)的SIGGRAPH最佳展示獎(jiǎng)。

NVIDIA本次發(fā)布的全新NVIDIA RTX A2000 GPU將讓數(shù)百萬(wàn)名新專(zhuān)業(yè)用戶(hù)能夠使用RTX技術(shù)。

這一周的大會(huì)上充滿(mǎn)了各種創(chuàng)新,其中的許多創(chuàng)新都被收錄在一段介紹新技術(shù)的短片中。

NVIDIA深度學(xué)習(xí)學(xué)院(DLI)會(huì)議為資深開(kāi)發(fā)者和學(xué)生帶來(lái)最新創(chuàng)想。

來(lái)自全球各地的400多名圖形專(zhuān)業(yè)人士齊聚NVIDIA Omniverse用戶(hù)組活動(dòng)的首次聚會(huì),共同了解Omniverse的未來(lái)發(fā)展,慶祝社區(qū)所取得的工作成果并宣布第二屆“CreatewithMarbles:創(chuàng)建你的奇妙機(jī)器”比賽的優(yōu)勝者。

NVIDIA Omniverse工程和模擬副總裁Rev Lebaredian對(duì)參加活動(dòng)的Omniverse用戶(hù)說(shuō):“你們的工作推動(dòng)了我們的發(fā)展?!?/p>

自1993年以來(lái),NVIDIA持續(xù)參加SIGGRAPH,迄今已發(fā)表了近150篇論文,并主持了200多場(chǎng)技術(shù)講座。

從2010年的OptiX到2018年推出的NVIDIA RTX實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤,SIGGRAPH一直是NVIDIA發(fā)布重要信息的平臺(tái)。

NVIDIA RTX A2000

讓更多專(zhuān)業(yè)人士能夠使用RTX技術(shù)

憑借其強(qiáng)大的實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤和AI加速功能,NVIDIA RTX技術(shù)改變了最復(fù)雜的設(shè)計(jì)任務(wù)流程。

全新NVIDIA RTX A2000是NVIDIA尺寸最小、最省電的GPU,允許人們更容易在任何地點(diǎn)使用RTX。憑借A2000獨(dú)特的封裝,從顯示器到邊緣設(shè)備等現(xiàn)在都能運(yùn)用RTX技術(shù)。

RTX A2000專(zhuān)為日常工作流程而設(shè)計(jì),使更多的專(zhuān)業(yè)人士可以開(kāi)發(fā)逼真的渲染、建立精確的物理模擬并使用AI加速工具。

該GPU擁有6GB內(nèi)存容量,并且?guī)в屑m錯(cuò)代碼(ECC),因此能夠保持?jǐn)?shù)據(jù)的完整性,且計(jì)算精度和可靠性不受影響。

隨著遠(yuǎn)程工作成為一種新常態(tài),與全球各地的同事在項(xiàng)目中進(jìn)行同步協(xié)作變得至關(guān)重要。

NVIDIA RTX技術(shù)驅(qū)動(dòng)著我們的協(xié)作和模擬平臺(tái)——Omniverse,該平臺(tái)使團(tuán)隊(duì)能夠在不同軟件應(yīng)用中對(duì)同一項(xiàng)3D設(shè)計(jì)進(jìn)行實(shí)時(shí)迭代。

A2000將成為數(shù)百萬(wàn)設(shè)計(jì)師進(jìn)入這個(gè)世界的門(mén)戶(hù)。

建立元宇宙

NVIDIA還宣布,全球首個(gè)模擬和協(xié)作平臺(tái)NVIDIA Omniverse將與Blender和Adobe集成,向數(shù)百萬(wàn)新用戶(hù)開(kāi)放,從而實(shí)現(xiàn)大幅擴(kuò)展。

通過(guò)Omniverse,設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家和審核人員能夠在任何地點(diǎn)使用領(lǐng)先的軟件應(yīng)用在同一個(gè)共享虛擬世界中開(kāi)展實(shí)時(shí)協(xié)作。

全球領(lǐng)先的開(kāi)源三維動(dòng)畫(huà)工具Blender現(xiàn)在將支持通用場(chǎng)景描述(USD),這將使藝術(shù)家能夠訪(fǎng)問(wèn)Omniverse制作流程。

Adobe正在與NVIDIA合作開(kāi)發(fā)一款Substance 3D插件。該插件將使Omniverse支持Substance Material,為Omniverse和Substance 3D用戶(hù)打造新的材質(zhì)編輯功能。

目前,寶馬、沃爾沃、SHoP建筑事務(wù)所(SHoP Architects)、《南方公園》(South Park)制作工作室和洛克希德·馬?。↙ockheed Martin)等500多家公司的專(zhuān)業(yè)人士正在評(píng)估該平臺(tái)。自12月發(fā)布Omniverse公測(cè)版以來(lái),已有超過(guò)5萬(wàn)名個(gè)人創(chuàng)作者下載。

NVIDIA 研究團(tuán)隊(duì)在SIGGRAPH上展示數(shù)字化身

更多創(chuàng)新正在接踵而至。

NVIDIA研究團(tuán)隊(duì)在SIGGRAPH 2021現(xiàn)場(chǎng)直播中,展示了使用四種AI模型制作的數(shù)字化身精彩演示,突出了他們對(duì)先進(jìn)計(jì)算機(jī)圖形的長(zhǎng)期貢獻(xiàn)。

NVIDIA研究團(tuán)隊(duì)在硅谷總部進(jìn)行了直播并展示了一系列AI模型,這些模型可以為具有高帶寬的視頻會(huì)議和故事講述等項(xiàng)目創(chuàng)造栩栩如生的虛擬人物。

該演示可以用一張照片生成具有自然三維面部動(dòng)作的數(shù)字化身,并將文本轉(zhuǎn)換成語(yǔ)音。

這是今年大會(huì)上NVIDIA研究團(tuán)隊(duì)的200多名科學(xué)家所展示的眾多亮點(diǎn)之一。

所發(fā)表的論文包括:

用于路徑追蹤的實(shí)時(shí)神經(jīng)輻射緩存

神經(jīng)場(chǎng)景圖渲染

無(wú)偏移光線(xiàn)行進(jìn)透射率估算器

StrokeStrip:聯(lián)合參數(shù)化和行程集群的配合

NVIDIA深度學(xué)習(xí)學(xué)院

NVIDIA迫切地想要為圖形專(zhuān)業(yè)人士提供這些創(chuàng)新工具。

NVIDIA深度學(xué)習(xí)學(xué)院(DLI)旨在幫助專(zhuān)業(yè)人員和學(xué)生掌握有助于快速推進(jìn)其工作的技能,該學(xué)院在SIGGRAPH上舉辦了涵蓋一系列關(guān)鍵技術(shù)的會(huì)議。

其中包括關(guān)于USD入門(mén)自學(xué)訓(xùn)練、關(guān)于光線(xiàn)追蹤基礎(chǔ)知識(shí)的指導(dǎo)課程、NVIDIA Nsight Graphics和NVIDIA Nsight Systems的使用、NVIDIA Omniverse大師系列課程以及圖形學(xué)和NVIDIA Omniverse教學(xué)套件,供希望將實(shí)踐技術(shù)培訓(xùn)納入學(xué)生課程的教育工作者使用。

NVIDIA還在幾個(gè)演示中展示了如何通過(guò)其技術(shù)來(lái)改變工作流程,包括:

未來(lái)工廠(chǎng):展示了完全在NVIDIA Omniverse中設(shè)計(jì)、模擬、運(yùn)營(yíng)和維護(hù)的寶馬集團(tuán)未來(lái)工廠(chǎng),參加者可通過(guò)該演示探索新時(shí)代的制造業(yè)。

多位藝術(shù)家使用同一臺(tái)服務(wù)器:了解團(tuán)隊(duì)如何運(yùn)用NVIDIA EGX平臺(tái)加速視覺(jué)效果的制作。通過(guò)該平臺(tái),身處任何地點(diǎn)的藝術(shù)家都能夠在同一個(gè)強(qiáng)大、安全的服務(wù)器上協(xié)同工作。

RTX移動(dòng)工作站上的3D攝影測(cè)量法:介紹NVIDIA RTX驅(qū)動(dòng)的移動(dòng)工作站如何幫助推動(dòng)使用攝影測(cè)量法的3D掃描流程(在工作室或遠(yuǎn)程地點(diǎn))。

用于Blender Cycles的NanoVDB:了解NanoVDB如何提高體積渲染的GPU內(nèi)存利用效率,從而通過(guò)NVIDIA RTX加速光線(xiàn)追蹤和AI去噪對(duì)更大、更復(fù)雜的場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整和渲染。

編輯:jq

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原文標(biāo)題:NVIDIA在SIGGRAPH上發(fā)布元宇宙最新進(jìn)展、開(kāi)創(chuàng)性研究和最新專(zhuān)業(yè)GPU

文章出處:【微信號(hào):sekorm_info,微信公眾號(hào):世強(qiáng)SEKORM】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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