91欧美超碰AV自拍|国产成年人性爱视频免费看|亚洲 日韩 欧美一厂二区入|人人看人人爽人人操aV|丝袜美腿视频一区二区在线看|人人操人人爽人人爱|婷婷五月天超碰|97色色欧美亚州A√|另类A√无码精品一级av|欧美特级日韩特级

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

如何使用Python來制作酷炫的圖形

上海磐啟微電子有限公司 ? 來源:Python中文社區(qū) ? 作者:wedo實驗君 ? 2021-08-25 11:36 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

1. 什么是turtle

turtle又稱為海龜繪圖,是Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon 于 1967 年所創(chuàng)造的 Logo 編程語言的python實現(xiàn)。turtle是基于tkinter圖形界面設(shè)計的。

turtle模擬了人在畫布前畫畫的過程:給你一支筆(Pen), 下筆(pendown),移動畫筆繪制你的圖形,然后填色等等。turtle提供了幾種簡單的命令,通過組合他們的順序,只要夠耐心,turtle可以畫出令人驚嘆的作品,很適合用來引導小朋友學習編程。

先來感受下作品:

2. turtle例子

我們通過一個簡單的例子來了解turtle的基本操作

import turtle

# screen 畫布屬性設(shè)置

canvas = turtle.Screen()

canvas.bgcolor(“white”)

# 畫筆設(shè)置

pen = turtle.Pen()

pen.hideturtle()

pen.color(‘red’, ‘yellow’)

# 開始畫第一個部分,并填充顏色

pen.begin_fill()

while True:

pen.forward(200)

pen.left(170)

if abs(pen.pos()) 《 1:

break

pen.end_fill()

# 提筆, 移動位置,畫第二個部分

pen.penup()

pen.goto(-100, -100)

pen.pendown()

for i in range(5):

pen.forward(30) #長度300像素

pen.right(144) #轉(zhuǎn)角144度

turtle.done()

從上面可知turtle有兩個部分組成畫筆Turtle 和 畫布Screen, Turtle在Screen上移動來作畫。需要注意的是,turtle起始的位置是(0, 0),位于畫布中心,左邊和下邊的坐標為負值。畫筆Turtle重要操作:

畫筆申明:如果畫筆上有很多畫筆需要 申明 turtle.Pen(),否則 默認是一個畫筆,無需申明,如turtle.forward(50)就是表示畫筆向前移動50

畫筆顏色:color(‘red’, ‘yellow’), 第一個red表示畫筆顏色, yellow表示填充顏色

填充的范圍:begin_fill()和end_fill()之間的部分

畫筆的移動:forward是向前多少距離,left是向左角度, 與之對應(yīng)的是向后backward 和向右right。goto()是移動到某個坐標值

畫筆的當前屬性:如位置pos()即海龜當前的坐標 (x,y) ,還有如朝向角度值:heading()

畫筆的控制:penup和pendown,默認畫筆是在pendown狀態(tài)下,只要有移動就會在畫布上畫出圖形,如果需要調(diào)整位置,在另外一個位置下筆,需要先penup,否則移動畫筆時也會有線條出來。這個和現(xiàn)實中畫畫是一樣的。

畫筆的可見性:正常情況下畫筆時一個箭頭的形狀,可以通過hideturtle()和showturtle()隱藏和顯示畫筆

Screen重要操作:

設(shè)置背景顏色:bgcolor(“white”)

3. 其他turtle功能

除了上面例子中涉及到turtle常用功能函數(shù),還有一些重要的功能。

圓形circle()前面的例子給出的是直線的例子(直線可以構(gòu)成三角形,多邊形等),另外一個重要的圖形是圓形turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)我們來看一個太極的例子:

import turtle

from turtle import * #從turtle中導出所有模塊

radius = 100 #半徑為100

color(“black”, “black”) #畫線顏色黑色,填充顏色黑色

begin_fill() #開始填充

circle(radius/2, 180) #逆時針畫圈,半徑為50,180°

circle(radius, 180) #逆時針畫圈,半徑為100,180°

left(180) #轉(zhuǎn)向180°

circle(-radius/2, 180) #順時針畫圈,半徑50,180°

end_fill() #填充結(jié)束#移動到畫太極圖黑色的小圈位置,開始畫小白圈

left(90)#左轉(zhuǎn)向90°,海龜頭垂直水平線向上

penup()#提筆,不留痕跡

forward(radius*0.35)#向前,半徑的0.35=35像素

right(90)#右轉(zhuǎn)向90°,海龜頭與右側(cè)水平線同向

pendown()#落筆,開始畫線#開始畫太極圖黑色部分的小白圈

color(“white”, “white”)#畫線顏色為白色,填充顏色為白色

begin_fill()#開始填充

circle(radius*0.15)#逆時針畫圈,半徑的0.15=15像素(35+15+15+35=100)

end_fill() #填充結(jié)束

left(90)#左轉(zhuǎn)向90°

penup()#提筆,不留痕跡

backward(radius*0.7)#后退往下走,為半徑的0.7=70,此時海龜頭朝上與水平垂直

pendown()#落筆,開始留下痕跡

left(90)#左轉(zhuǎn)90°,此時海龜頭與左側(cè)水平同向#開始畫太極圖白色部分里的小黑圈

color(“black”, “black”)#畫線顏色為黑色,填充為黑色

begin_fill()#開始填充

circle(radius*0.15)#開始逆時針畫圈,半徑的0.15=15個像素

end_fill() #填充完畢

right(90)#再右轉(zhuǎn)90°,此時海龜頭垂直水平線向上

penup()#提筆,不留痕跡

backward(radius*0.65)#后退為半徑的0.65=65個像素,往下到達太極圖黑色半圈的底點處

right(90)#右轉(zhuǎn)90°,海龜頭與右側(cè)水平線同向

pendown()#落筆,開始留下痕跡

circle(radius, 180)#逆時針畫圈,半徑100,180°,畫太極圖的白色部分的大圈

hideturtle()#隱藏筆頭hideturtle

turtle.done()

radius:半徑, radius 為正值則朝逆時針方向繪制圓弧,否則朝順時針方向

extent:表示是否畫部分的圓,如半圓是180,默認是一整個圓

steps:是表示畫圓用多少個多邊形來畫。圓其實是無窮多個多邊形來近似得到。不過一般情況下,一定程度的多邊形,肉眼就會人為圓的幅度是光滑的

可以看出太極圖有2個小半圓和2個大半圓,以及2個更小的整圓構(gòu)成。

動畫控制turtle繪制圖像的過程其實是動態(tài)的,每繪制一個部分畫面可以理解為一個視頻幀,畫完視頻就結(jié)束。所以turtle除了可以繪制圖形,還可以用來做動畫演示或者交互游戲也是可以。下面以一個例子說明下:

import turtle, time

# 初始不更新畫面

turtle.tracer(0)

# 地板墻

wall = turtle.Pen()

wall.pencolor(‘red’)

wall.pensize(10)

wall.hideturtle()

wall.penup()

wall.goto(-300, -200)

wall.pendown()

wall.forward(600)

# 小球

R = 15

ball = turtle.Turtle(‘circle’)

ball.shapesize(R / 10)

ball.penup()

pos_x, pos_y = [100, 100]

pos_x, pos_y = ball.pos()

ball.goto(pos_x, pos_y)

wall_x, wall_y = wall.pos()

# 球參數(shù)

FPS = 60 # 每秒60幀

G = 0.03 # 模擬重力加速度

DRAG = 0.9956 # 阻力

v_y = 1 # 初始速度

while True:

# 清除印章

ball.clearstamps()

v_y += G # 模擬重力加速度

if pos_y - R - 10 《 wall_y: # 撞地面

v_y *= -1

pos_x, pos_y = pos_x, pos_y - v_y

ball.goto(pos_x, pos_y)

v_y = v_y * DRAG

# 通過印章顯示球

ball.stamp()

# 更新畫面信息

turtle.update()

time.sleep(1 / FPS)

4. 更多的例子

玫瑰曲線

from turtle import *

from math import *

color(“red”)

def draw(a,end):

t=0

while t《(14*end):

x=a*sin(t*3.14)*cos(t)

y=a*sin(t*3.14)*sin(t)

goto(x,y)

t=t+0.03

draw(100,3.14)

螺旋

import turtle

t=turtle.Pen()

for x in range(360):

t.forward(x)

t.left(59)

done()

扇子

from turtle import *

forward(200)

left(90)

fillcolor(‘red’)

begin_fill()

circle(100,180)

end_fill()

left(90)

forward(100)

for i in range(17):

left(10)

pencolor(‘yellow’)

forward(100)

backward(100)

left(100)

pensize(10)

pencolor(‘red’)

forward(100)

hideturtle()

done()

5. 總結(jié)

本文分享了python的logo語言turtle庫,可以繪制圖畫和動畫??偨Y(jié)如下:

turtle兩個重要元素:畫布Screen和畫筆Turtle

默認當前為一個畫筆,turtle.Pen()申明多個畫筆

畫筆屬性:顏色color, 大小pensize,位置pos

畫筆填充:begin_fill()和end_fill()

畫筆移動:前后forward和backward, 角度left和right

圓形畫筆:circle

畫筆控制:penup 和pendown

動畫控制:update和trace追蹤

責任編輯:haq

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 圖形
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    72

    瀏覽量

    19990
  • python
    +關(guān)注

    關(guān)注

    57

    文章

    4876

    瀏覽量

    90039

原文標題:用 Python 創(chuàng)作酷炫的幾何圖形

文章出處:【微信號:gh_6a53af9e8109,微信公眾號:上海磐啟微電子有限公司】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點推薦

    在昉·星光開發(fā)板上控制WS2812B彩燈環(huán)

    WS2812B版星際之門 了解。 在這片課程中,我們使用SPI接口,發(fā)送WS2812B所需要的控制數(shù)據(jù),從而實現(xiàn)24顆燈珠的彩燈環(huán)控制。 四、實物連線 首先,參考下圖,將彩燈板連接到昉·星光開發(fā)板
    發(fā)表于 03-06 06:15

    ALVA純視覺系統(tǒng)助力打磨工序智能化轉(zhuǎn)型

    制造業(yè)的終極命題,從來不是技術(shù)多,而是如何用更低的成本、更高的質(zhì)量、更快的響應(yīng)滿足市場需求。
    的頭像 發(fā)表于 12-05 16:25 ?837次閱讀

    termux如何搭建python游戲

    termux如何搭建python游戲 Termux搭建Python游戲開發(fā)環(huán)境的完整指南 一、Termux基礎(chǔ)環(huán)境準備 Termux是一款無需root即可在安卓設(shè)備上運行的Linux終端
    發(fā)表于 08-29 07:06

    python app不能運行怎么解決?

    ;python_agent[1241]: xmlrpc request method supervisor.stopProcess failed;python_agent[1241]: xmlrpc request method supervisor.stopProces
    發(fā)表于 08-06 06:27

    改善光刻圖形線寬變化的方法及白光干涉儀在光刻圖形的測量

    引言 在半導體制造與微納加工領(lǐng)域,光刻圖形線寬變化直接影響器件性能與集成度。精確控制光刻圖形線寬是保障工藝精度的關(guān)鍵。本文將介紹改善光刻圖形線寬變化的方法,并探討白光干涉儀在光刻圖形
    的頭像 發(fā)表于 06-30 15:24 ?969次閱讀
    改善光刻<b class='flag-5'>圖形</b>線寬變化的方法及白光干涉儀在光刻<b class='flag-5'>圖形</b>的測量

    改善光刻圖形垂直度的方法及白光干涉儀在光刻圖形的測量

    引言 在半導體制造與微納加工領(lǐng)域,光刻圖形的垂直度對器件的電學性能、集成密度以及可靠性有著重要影響。精準控制光刻圖形垂直度是保障先進制程工藝精度的關(guān)鍵。本文將系統(tǒng)介紹改善光刻圖形垂直度的方法,并
    的頭像 發(fā)表于 06-30 09:59 ?668次閱讀
    改善光刻<b class='flag-5'>圖形</b>垂直度的方法及白光干涉儀在光刻<b class='flag-5'>圖形</b>的測量

    英特爾銳Pro B系列,邊緣AI的“智能引擎”

    CTO、高級首席AI工程師張宇博士 英特爾客戶端計算事業(yè)部邊緣計算CTO、高級首席AI工程師張宇博士在MWC AI終端峰會上指出,邊緣將崛起為AI落地的核心場景,而英特爾精準捕捉和把握這一趨勢,依托包括英特爾銳? Pro B系列GPU和英特爾睿? Ultra 200H
    的頭像 發(fā)表于 06-20 17:32 ?896次閱讀
    英特爾銳<b class='flag-5'>炫</b>Pro B系列,邊緣AI的“智能引擎”

    直擊Computex 2025:英特爾重磅發(fā)布新一代GPU,圖形和AI性能躍升3.4倍

    電子發(fā)燒友原創(chuàng)? 章鷹 5月19日,在Computex 2025上,英特爾發(fā)布了最新全新圖形處理器(GPU)和AI加速器產(chǎn)品系列。包括全新英特爾銳? Pro B系列GPU——英特爾銳Pro
    的頭像 發(fā)表于 05-21 00:57 ?7478次閱讀
    直擊Computex 2025:英特爾重磅發(fā)布新一代GPU,<b class='flag-5'>圖形</b>和AI性能躍升3.4倍

    直擊Computex2025:英特爾重磅發(fā)布新一代GPU,圖形和AI性能躍升3.4倍

    5月19日,在Computex 2025上,英特爾發(fā)布了最新全新圖形處理器(GPU)和AI加速器產(chǎn)品系列。包括全新英特爾銳? Pro B系列GPU——英特爾銳Pro B60和英特爾銳
    的頭像 發(fā)表于 05-20 12:27 ?5452次閱讀
    直擊Computex2025:英特爾重磅發(fā)布新一代GPU,<b class='flag-5'>圖形</b>和AI性能躍升3.4倍

    科技發(fā)力AI業(yè)務(wù),從產(chǎn)品到品牌到模式全面煥新

    5月7日上海世博中心,在2025年聯(lián)想創(chuàng)新科技大會(TechWorld)的科技風暴中,作為集團控股的智慧零售與智能制造代表企業(yè)的科技,以“AI智慧零售場景+產(chǎn)品孵化+新消費品牌”三重角色驚艷亮相
    的頭像 發(fā)表于 05-13 14:37 ?722次閱讀
    <b class='flag-5'>來</b><b class='flag-5'>酷</b>科技發(fā)力AI業(yè)務(wù),從產(chǎn)品到品牌到模式全面煥新

    樹莓派GUI應(yīng)用開發(fā):從零到的魔法之旅!

    的GUI應(yīng)用開發(fā)有多好玩、多實用!樹莓派+GUI:不只是“好看”那么簡單!你可能已經(jīng)知道,樹莓派是一款性價比超高的開發(fā)板,但你有沒有想過,給它加上一個圖形
    的頭像 發(fā)表于 04-04 09:03 ?1135次閱讀
    樹莓派GUI應(yīng)用開發(fā):從零到<b class='flag-5'>炫</b><b class='flag-5'>酷</b>的魔法之旅!

    在英特爾睿Ultra AI PC上部署多種圖像生成模型

    全新英特爾睿Ultra 200V系列處理器對比上代Meteor Lake,升級了模塊化結(jié)構(gòu)、封裝工藝,采用全新性能核與能效核、英特爾硬件線程調(diào)度器、Xe2微架構(gòu)銳GPU、第四代NPU等,由此也帶來了CPU性能提升18%,GPU性能提升30%,整體功耗降低50%,以及1
    的頭像 發(fā)表于 04-02 15:47 ?1486次閱讀
    在英特爾<b class='flag-5'>酷</b>睿Ultra AI PC上部署多種圖像生成模型

    零基礎(chǔ)入門:如何在樹莓派上編寫和運行Python程序?

    在這篇文章中,我將為你簡要介紹Python程序是什么、Python程序可以用來做什么,以及如何在RaspberryPi上編寫和運行一個簡單的Python程序。什么是Python程序?
    的頭像 發(fā)表于 03-25 09:27 ?2039次閱讀
    零基礎(chǔ)入門:如何在樹莓派上編寫和運行<b class='flag-5'>Python</b>程序?

    透明幻境:用玻璃穹頂打造的樹莓派透明顯示器!

    經(jīng)典的“佩珀爾幻象”效果是這款透明屏幕背后的原理。RaspberryPi最酷的方面之一是其與各種硬件的兼容性。例如,創(chuàng)客們使用各種屏幕,從超寬觸摸屏到電子墨水屏。然而,YouTube上
    的頭像 發(fā)表于 03-25 09:22 ?675次閱讀
    透明幻境:用玻璃穹頂打造的樹莓派透明顯示器!

    用樹莓派Pico重現(xiàn)《戰(zhàn)爭游戲》經(jīng)典:打造服務(wù)器機架上的‘WOPR’LED矩陣!

    時不時地,你會發(fā)現(xiàn)一些創(chuàng)客喜歡用RaspberryPi裝飾他們的硬件,而我們也非常支持這種做法。今天,我們展示的是由創(chuàng)客兼開發(fā)者Aforsberg(他們在Printables上的昵稱)組裝的一個
    的頭像 發(fā)表于 03-24 14:52 ?732次閱讀
    用樹莓派Pico重現(xiàn)《戰(zhàn)爭游戲》經(jīng)典:打造服務(wù)器機架上的‘WOPR’LED矩陣!