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如何用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲項(xiàng)目

C語(yǔ)言編程學(xué)習(xí)基地 ? 來(lái)源:C語(yǔ)言編程學(xué)習(xí)基地 ? 作者:C語(yǔ)言編程學(xué)習(xí)基地 ? 2021-11-09 16:38 ? 次閱讀
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這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)——《貪吃蛇項(xiàng)目》,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下!

本項(xiàng)目主要用到了C語(yǔ)言的循環(huán),函數(shù),指針,結(jié)構(gòu)體,枚舉,聯(lián)合,文件操作,簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并且對(duì)邏輯也是有一定的要求,但是這些在我們項(xiàng)目源碼里面都會(huì)有注釋,大家到時(shí)候?qū)W習(xí)的時(shí)候千萬(wàn)不要忽略注釋,注釋可以更好地幫你理解代碼,尤其是C語(yǔ)言初學(xué)者。

本項(xiàng)目編譯環(huán)境:VS2019/VS2013;

插件:圖形庫(kù)插件easyX;

效果圖演示:

本案例配套學(xué)習(xí)教程:精講貪吃蛇——嗶哩嗶哩

源代碼示例:

#include#include//包含easyx圖形庫(kù),可以使用給我們提供的一些函數(shù),繪圖,貼圖#include#define WIN_WIDTH 640#define WIN_HEIGHT 480#define MAX_SNAKE 500 //蛇的最大節(jié)數(shù)
//枚舉enum DIR //枚舉蛇的方向{  UP,  DOWN,  LEFT,  RIGHT,};struct Food //食物{  int x;  int y;  DWORD color;  bool flag;//是否被吃掉,是否要重新生成食物}food;struct Pos{  int x;  int y;  DWORD color;};struct Snake//蛇的結(jié)構(gòu)體{  int num;//當(dāng)前節(jié)數(shù)  int dir;//蛇的方向  int score;//分?jǐn)?shù)  int size;//蛇的寬和高  int speed;//蛇的移動(dòng)速度  //表示每一節(jié)蛇的坐標(biāo) 數(shù)組  struct Pos coor[MAX_SNAKE];}snake;void GameInit(){  //設(shè)置隨機(jī)數(shù)種子  srand(GetTickCount());  snake.num = 3;  snake.dir = RIGHT;  snake.score = 0;  snake.size = 10;  snake.speed = 10;  snake.coor[2].x = 0;  snake.coor[2].y = 0;  snake.coor[2].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//隨機(jī)生成三個(gè)數(shù),用三原色表示顏色  snake.coor[1].x = 10;  snake.coor[1].y = 0;  snake.coor[1].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//隨機(jī)生成三個(gè)數(shù),用三原色表示顏色  snake.coor[0].x = 20;  snake.coor[0].y = 0;  snake.coor[0].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//隨機(jī)生成三個(gè)數(shù),用三原色表示顏色  //初始化食物  food.x = rand() % (WIN_WIDTH/10)*10;//1*10  10 20 30 40 50 60   food.y = rand() % (WIN_HEIGHT/10)*10;  food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//隨機(jī)生成三個(gè)數(shù),用三原色表示顏色  food.flag = true;}void GameDraw(){  cleardevice();
  for (int i = 0; i < snake.num; i++)  {    //設(shè)置填充顏色    setfillcolor(snake.coor[i].color);    //畫(huà)矩形    fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, snake.coor[i].x + 10, snake.coor[i].y + 10);  }  //繪制食物  //solidcircle(food.x,food.y,5)  if (food.flag)  {    setfillcolor(food.color);    solidellipse(food.x, food.y, food.x + 10, food.y + 10);  }  //繪制分?jǐn)?shù)    //先把整數(shù)轉(zhuǎn)成字符串  char temp[20] = " ";  sprintf(temp, "分?jǐn)?shù):%d", snake.score);  outtextxy(10,10,temp);//如果報(bào)錯(cuò)  “outtextxy”: 2 個(gè)重載中沒(méi)有一個(gè)可以轉(zhuǎn)換所有參數(shù)類型  一定是字符集問(wèn)題  /*怎么修改字符集呢?三種方法    
  */
}void GameMove(){  for (int i = snake.num-1; i >0; i--)  {    snake.coor[i].x = snake.coor[i - 1].x;    snake.coor[i].y = snake.coor[i - 1].y;  }  switch(snake.dir)  {  case UP:    snake.coor[0].y -= snake.speed;    if (snake.coor[0].y < 0)    {      snake.coor[0].y = WIN_HEIGHT;    }    break;  case DOWN:    snake.coor[0].y += snake.speed;    if (snake.coor[0].y > WIN_HEIGHT)    {      snake.coor[0].y = 0;    }    break;  case LEFT:    snake.coor[0].x -= snake.speed;    if (snake.coor[0].x < 0)    {      snake.coor[0].x = WIN_WIDTH;    }    break;  case RIGHT:    snake.coor[0].x += snake.speed;    if (snake.coor[0].x > WIN_WIDTH)    {      snake.coor[0].x = 0;    }    break;  }}void GameControl(){  //獲取鍵盤(pán)輸入,_getch(); 不回顯函數(shù),  char key = _getch();  switch (key)  {    case 72:      if (snake.dir!=DOWN)      {        snake.dir = UP;      }        break;    case 80:      if (snake.dir != UP)      {        snake.dir = DOWN;      }      break;    case 75:      if (snake.dir != RIGHT)      {        snake.dir = LEFT;      }      break;    case 77:      if (snake.dir != LEFT)      {        snake.dir = RIGHT;      }      break;  }  printf("%d
", key);}void CreateFood(){  if (!food.flag)  {    food.x = rand() % (WIN_WIDTH / 10) * 10;//1*10  10 20 30 40 50 60     food.y = rand() % (WIN_HEIGHT / 10) * 10;    food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//隨機(jī)生成三個(gè)數(shù),用三原色表示顏色    food.flag = true;  }}void EatFood(){  if (food.flag && snake.coor[0].x == food.x && snake.coor[0].y == food.y)  {    food.flag = false;    snake.num++;    snake.score += 10;    snake.coor[snake.num-1].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//隨機(jī)生成三個(gè)數(shù),用三原色表示顏色    CreateFood();  }}int main(){  //1,創(chuàng)建窗口,init初始化 graphics 圖形窗口  initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, SHOWCONSOLE);  setbkcolor(RGB(207, 214, 229));//設(shè)置顏色  cleardevice();//刷新窗口  GameInit();    while (1)  {        GameDraw();    GameMove();    if (_kbhit())    {      GameControl();    }      EatFood();    Sleep(100);    }
  getchar();  return 0;}

整個(gè)項(xiàng)目的源碼已經(jīng)分享,這是一個(gè)比較完善的貪吃蛇游戲,從食物隨機(jī)出現(xiàn)到分?jǐn)?shù)的顯示都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,大家在掌握了相應(yīng)知識(shí)后練練手,尤其建議先自己了解其邏輯和思路之后去嘗試寫(xiě)出來(lái),而不是直接照著代碼抄,這樣對(duì)你幫助并不大的!

下一期我們將分享的是能夠自動(dòng)行動(dòng)的《進(jìn)化版貪吃蛇》大家在掌握了這個(gè)項(xiàng)目的基礎(chǔ)上只需要加一個(gè)功能就好了,怎么樣實(shí)現(xiàn)貪吃蛇的自動(dòng)吃食物,大家也可以自己先去想想試試,每一次的思考就是你進(jìn)步的過(guò)程!

如果學(xué)習(xí)的過(guò)程中有什么問(wèn)題,以及本項(xiàng)目有什么不懂的地方,都可以來(lái)找我交流,我來(lái)幫你!

那么今天的分享就到這里了,后續(xù)會(huì)更新更多精彩項(xiàng)目的,大家要好好學(xué)C語(yǔ)言C++喲~

責(zé)任編輯:haq
聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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原文標(biāo)題:C語(yǔ)言項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):《貪吃蛇》零基礎(chǔ)項(xiàng)目!源碼 + 注釋解析

文章出處:【微信號(hào):cyuyanxuexi,微信公眾號(hào):C語(yǔ)言編程學(xué)習(xí)基地】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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