“工作增強類工具,會在 Omniverse 這樣的協(xié)同平臺上不斷涌現(xiàn),引發(fā)生產(chǎn)力主導(dǎo)的顛覆性產(chǎn)業(yè)變革,釋放新型規(guī)模經(jīng)濟的巨大潛能?!?/p>
——國際數(shù)據(jù)公司(IDC)
國際數(shù)據(jù)公司(IDC)近日發(fā)布白皮書《從無界協(xié)同工作到未來企業(yè):協(xié)同工作平臺成就數(shù)字孿生和元宇宙世界的規(guī)?;l(fā)展》,從四個行業(yè)(媒體娛樂,游戲,建筑和制造)入手,探討企業(yè)采用數(shù)字孿生和元宇宙類解決方案的驅(qū)動力、能力階段、分布現(xiàn)狀、實際挑戰(zhàn)、以及潛在機遇。
在這份報告中,IDC 認為無界協(xié)同工作模式將對元宇宙和數(shù)字孿生類解決方案的推廣起到關(guān)鍵作用。企業(yè)需要關(guān)注符合無界協(xié)同模式架構(gòu)的創(chuàng)新平臺,如 Omniverse,了解與同業(yè)領(lǐng)先企業(yè)的差距,把握趨勢,預(yù)判變局,在行業(yè)發(fā)生顛覆性變革前掌握發(fā)展先機。
數(shù)字孿生和元宇宙發(fā)展帶來行業(yè)變革
IDC 認為,在數(shù)字化轉(zhuǎn)型的趨勢下,數(shù)字孿生和元宇宙將成為支持企業(yè)構(gòu)建未來運營和服務(wù)未來客戶的重要解決方案。在未來,元宇宙將為 M&E 和游戲行業(yè)提供共情化的客戶體驗,數(shù)字孿生則會為 AEC 和制造業(yè)保障高韌性的運營。
數(shù)字孿生和元宇宙技術(shù)的成熟并非一蹴而就,IDC 認為,數(shù)字孿生和元宇宙類解決方案需要五類進階能力:可虛擬,可共享,可聯(lián)動,可同步,可融合。
數(shù)字資產(chǎn)需要從獨立的虛擬態(tài),發(fā)展到在不同的涉眾間共享,到可按設(shè)定場景開展聯(lián)動,支持多場景規(guī)劃,再到與物理資產(chǎn)發(fā)生同步,最后實現(xiàn)限定場景中數(shù)字資產(chǎn)和物理資產(chǎn)的融合。數(shù)字人的能力進階也類似:從單純的虛擬,到共享虛擬空間中的疊加和發(fā)生互動,再到與物理人保持同步,最后在限定場景中實現(xiàn)虛擬態(tài)和物理態(tài)的融合共存。
推廣元宇宙和數(shù)字孿生面臨難點
元宇宙和數(shù)字孿生方案的成熟,不僅需要對種類繁多的工具和技能進行投資,還需要敏捷持續(xù)地針對不同場景增加可視化數(shù)字內(nèi)容:包括數(shù)字資產(chǎn)和數(shù)字人。內(nèi)容充足是數(shù)字孿生和元宇宙技術(shù)真正做到服務(wù)未來客戶和支撐未來運營的維度之一。
以汽車生產(chǎn)為例,包含螺絲、螺母和螺栓等的整車通常有 3 萬個零部件;意味著一輛汽車的理想數(shù)字孿生體需要大約 3 萬個數(shù)字資產(chǎn)。
以媒體行業(yè)為例,為了讓觀眾在 3D 電影中獲得理想的元宇宙式的沉浸式體驗,所有場景中的背景、道具和人物都需要有對應(yīng)的數(shù)字資產(chǎn) /數(shù)字人。一部標準長度的電影大約有 100 個場景,需要創(chuàng)建或者引用的數(shù)字資產(chǎn)在幾千個左右。
與技術(shù)相關(guān)的挑戰(zhàn)背后的主因往往與計算機圖形數(shù)據(jù)文件有關(guān):文件太大、對算力要求過高、版本格式不通用等等:
算力缺口和時間成本
格式轉(zhuǎn)換和版本管理
和協(xié)作相關(guān)的挑戰(zhàn)的原因,則主要集中在人員和流程方面:
趨向多元的團隊設(shè)置和工具配備
高度迭代的創(chuàng)造過程和效果滯后
解決方案聚焦?NVIDIA Omniverse 平臺
IDC 認為,NVIDIA Omniverse 已經(jīng)具備了支持未來工作模式的平臺能力,可以快速提升元宇宙和數(shù)字孿生類解決方案的成熟度。
Omniverse 是 NVIDIA 推出的基于多 GPU RTX 系統(tǒng)的仿真開發(fā)平臺。它以促成多元化團隊的實時協(xié)作為設(shè)計宗旨,切實加速不同類型的數(shù)字資產(chǎn)的開發(fā)和交付。有效提升元宇宙和數(shù)字孿生類解決方案的成熟度。Omniverse 已經(jīng)在多種領(lǐng)域獲得企業(yè)級采用,包括對機器人和自動駕駛汽車的人工智能方案的訓(xùn)練,和不同仿真程度的數(shù)字人的創(chuàng)建等。
Omniverse 由 5 個關(guān)鍵的能力構(gòu)件組成:Nucleus、Connect、Kit、Simulation 和 RTX Renderer??梢苑謩e映射到前面所述的數(shù)字孿生/元宇宙解決方案的 6 個特征:實現(xiàn)物理正確的 Simulation 構(gòu)件和實現(xiàn)視覺逼真的 RTX Renderer 構(gòu)件。RTX 系統(tǒng)和 CUDA 架構(gòu)可有效提供成本優(yōu)化的算力,支持實時性。Nucleus 和 Connect 攜手提供開放和通用操作性。Nucleus 構(gòu)件提供了一個安全的開放空間,并支持任務(wù)并行化;Connect 構(gòu)件基于 Pixar 通用場景描述(USD,Universal Scene Description),允許不同格式的 3D 計算機圖形文件之間的互相讀寫等操作。而 Kit 構(gòu)件是一個面向開發(fā)者工具包,可構(gòu)建擴展程序、應(yīng)用程序和微服務(wù),包含了開箱即用的應(yīng)用程序,比如 Create 可以加速構(gòu)建復(fù)雜虛擬世界和場景,Audio2Face 通過學(xué)習(xí)和復(fù)制物理人的會話自動生成動畫視頻內(nèi)容;Machinima 允許開發(fā)者通過調(diào)用不同來源的的數(shù)字資產(chǎn)和數(shù)字人來重新創(chuàng)建或共同創(chuàng)建新的視頻內(nèi)容:比如讓海賊王和口袋精靈在新的游戲里并肩作戰(zhàn)。目前,Audio2Face 和 Machinima 兩種開箱應(yīng)用也都已經(jīng)具備了一定意義上的智能認知性和融合性。
Omniverse 應(yīng)用案例
IDC 在報告中對中央廣播電視總臺在 45 天內(nèi)交付超高清虛擬混合現(xiàn)實紀錄片《飛向月球 第二季》的案例做出了介紹。
過去制作這類紀錄片面臨諸多困難,例如:
缺乏可視化數(shù)字資產(chǎn)導(dǎo)致前期制作耗時
線性迭代流程造成時間和溝通成本消耗
渲染類設(shè)計改動的高成本
而在引入 Omniverse 后,可以得益于以下技術(shù)支持:
切實可用的數(shù)字資產(chǎn)
實時渲染和光線追蹤
數(shù)字人的智能式敏捷開發(fā)
IDC 認為,作為一個相對較新的產(chǎn)品,現(xiàn)階段 Ominiverse 的價值傳遞主要在工作空間層面和工作文化層面,而長期來看,它在工作增強層面上擁有更大的機遇,也會面對相應(yīng)的挑戰(zhàn)。我們相信,更多的企業(yè)級、甚至是消費級的生產(chǎn)力類應(yīng)用,如 Audio2Face、Machinima 和實時光線追蹤等,將會釋放這類平臺的更大能量。
以上內(nèi)容部分摘自 IDC 白皮書《從無界協(xié)同工作到未來企業(yè):協(xié)同工作平臺成就數(shù)字孿生和元宇宙世界的規(guī)?;l(fā)展》。
原文標題:IDC 白皮書:Omniverse 平臺將在媒體娛樂、建筑、制造等行業(yè)釋放巨大潛力
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