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如何使用即時(shí)NeRF為虛擬世界創(chuàng)建虛擬化身

科技綠洲 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-04-10 10:00 ? 次閱讀
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75 年前,寶麗來相機(jī)拍出了第一張即拍照片,實(shí)現(xiàn)了用逼真 2D 圖像快速捕捉 3D 場(chǎng)景的技術(shù)突破。如今,AI 研究者正在進(jìn)行相反的研究——在幾秒鐘內(nèi)將靜止的圖像集合轉(zhuǎn)換成數(shù)字 3D 場(chǎng)景。

這項(xiàng)被稱為逆向繪制的流程利用 AI 逼真模擬現(xiàn)實(shí)世界中的光線特征,使研究者能夠使用從不同角度拍攝的 2D 圖像重建 3D 場(chǎng)景。NVIDIA Research 團(tuán)隊(duì)開發(fā)出可以瞬間完成這一任務(wù)的方法,構(gòu)建了首個(gè)將超快神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練和快速渲染相結(jié)合的模型。

NVIDIA 將這種方法應(yīng)用于被稱為神經(jīng)輻射場(chǎng)(NeRF)的新技術(shù)。該結(jié)果被稱為“即時(shí) NeRF”(Instant NeRF),是迄今為止最快的 NeRF 技術(shù),它在某些情況中能夠?qū)⑺俣忍嵘^ 1000 倍。該模型只需要幾秒鐘就能訓(xùn)練出幾十張靜態(tài)照片及其拍攝角度數(shù)據(jù),并在瞬間渲染產(chǎn)生的 3D 場(chǎng)景。

NVIDIA 負(fù)責(zé)圖形學(xué)研究的副總裁 David Luebke 表示:“如果把多邊形網(wǎng)格這樣的傳統(tǒng) 3D 表示方式比作矢量圖像,那么 NeRF 就像是位圖圖像——它們可以密集捕捉光線在物體或場(chǎng)景中的輻射方式。從這個(gè)意義上來說,即時(shí) NeRF 對(duì) 3D 的重要性不亞于數(shù)碼相機(jī)和 JPEG 壓縮對(duì) 2D 攝影的重要性,它極大地提高了 3D 捕捉和分享的速度、便利性和范圍?!?/p>

NVIDIA GTC 上的一場(chǎng)分會(huì)展示了如何使用即時(shí) NeRF 為虛擬世界創(chuàng)建虛擬化身或場(chǎng)景、以 3D 方式捕捉視頻會(huì)議參與者及其環(huán)境或者為 3D 數(shù)字地圖重建場(chǎng)景。

為了向早期的寶麗來照片致敬,NVIDIA Research 重現(xiàn)了 Andy Warhol 拍攝即拍照片時(shí)的標(biāo)志性照片,并使用即時(shí) NeRF 將其轉(zhuǎn)換成 3D 場(chǎng)景。

什么是 NeRF?

NeRF 使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來表示和渲染基于 2D 圖像集的逼真 3D 場(chǎng)景。

為 NeRF 采集數(shù)據(jù)有點(diǎn)像紅毯攝影師從各個(gè)角度拍攝盛裝打扮的名人。該神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)還需要幾十張從環(huán)繞場(chǎng)景的多個(gè)位置拍攝的圖像以及每次拍攝時(shí)的相機(jī)位置。

在包含人或其他移動(dòng)元素的場(chǎng)景中,這些照片拍得越快越好。如果在 2D 圖像捕捉過程中出現(xiàn)過多的運(yùn)動(dòng),AI 生成的 3D 場(chǎng)景就會(huì)變得模糊不清。

NeRF 可以填補(bǔ)這方面的空白,它可以訓(xùn)練小型神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),通過預(yù)測(cè)光線從 3D 空間任何一點(diǎn)向任何方向輻射時(shí)的顏色來重建該場(chǎng)景。該技術(shù)甚至可以解決遮擋問題,比如當(dāng)某些圖像中的物體被其他圖像中的柱子等障礙物擋住時(shí)。

使用即時(shí) NeRF 實(shí)現(xiàn) 1000 倍加速

人類天生就會(huì)根據(jù)局部視圖估計(jì)物體的深度和外觀,但這對(duì) AI 來說卻很艱巨。

根據(jù)視圖創(chuàng)建的復(fù)雜性和分辨率,使用傳統(tǒng)方法創(chuàng)建 3D 場(chǎng)景需要耗費(fèi)數(shù)小時(shí)甚至更長(zhǎng)時(shí)間。AI 能夠加快這項(xiàng)工作的速度。早期的 NeRF 模型在幾分鐘內(nèi)就能渲染出沒有偽影的清晰場(chǎng)景,但仍需要通過數(shù)小時(shí)的訓(xùn)練。

即時(shí) NeRF 將渲染時(shí)間縮短了多個(gè)數(shù)量級(jí)。它依靠的是 NVIDIA 開發(fā)的“多分辨率哈希網(wǎng)格編碼技術(shù)”。這項(xiàng)技術(shù)經(jīng)過優(yōu)化后,可在 NVIDIA GPU 上高效運(yùn)行。研究者可以通過新的輸入編碼方法,利用快速運(yùn)行的微型神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)獲得高質(zhì)量的結(jié)果。

該模型由 NVIDIA CUDA 工具包和微型 CUDA 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)庫所開發(fā)。由于是輕量級(jí)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),它可以在單個(gè) NVIDIA GPU 上訓(xùn)練和運(yùn)行,并且在內(nèi)置 NVIDIA Tensor 核的顯卡上達(dá)到最快運(yùn)行速度。

這項(xiàng)技術(shù)可用于訓(xùn)練機(jī)器人自動(dòng)駕駛汽車,通過捕捉現(xiàn)實(shí)世界中物體的 2D 圖像或視頻片段來理解物體的大小和形狀。在建筑和娛樂行業(yè),該技術(shù)能夠快速生成真實(shí)環(huán)境的數(shù)字場(chǎng)景表示,創(chuàng)作者可在此基礎(chǔ)上進(jìn)行修改和構(gòu)建。

除了 NeRFs 之外,NVIDIA 研究人員還在探索如何利用這種輸入編碼技術(shù)來加速多個(gè) AI 領(lǐng)域的發(fā)展,包括強(qiáng)化學(xué)習(xí)、語言翻譯和通用深度學(xué)習(xí)算法。

審核編輯:彭菁
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