91欧美超碰AV自拍|国产成年人性爱视频免费看|亚洲 日韩 欧美一厂二区入|人人看人人爽人人操aV|丝袜美腿视频一区二区在线看|人人操人人爽人人爱|婷婷五月天超碰|97色色欧美亚州A√|另类A√无码精品一级av|欧美特级日韩特级

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

利用合成數(shù)據(jù)和NVIDIA ISAAC Sim加速機(jī)器人訓(xùn)練

星星科技指導(dǎo)員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:NVIDIA ? 2022-04-19 09:45 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

將一個自主機(jī)器人部署到一個新的環(huán)境可能是一個艱難的命題。你如何才能確信機(jī)器人的感知能力足夠強(qiáng)大,因此能夠安全地按計劃執(zhí)行任務(wù)?

Trimble 在開始制定計劃,將 Boston Dynamics 的 Spot 部署在各種室內(nèi)環(huán)境和施工環(huán)境中時,面臨著這一挑戰(zhàn)。 Trimble 需要將機(jī)器學(xué)習(xí)( ML )模型調(diào)整到精確的室內(nèi)環(huán)境,以便 Spot 能夠在這些不同的室內(nèi)環(huán)境中自主操作。

Trimble 新興技術(shù)副總裁 Aviad Almagor 表示:“當(dāng)我們將配備數(shù)據(jù)采集傳感器和現(xiàn)場控制軟件的 Spot 部署到室內(nèi)環(huán)境時,我們需要開發(fā)一個經(jīng)濟(jì)高效且可靠的工作流程來培訓(xùn)基于ML的感知模型?!薄?/p>

“這一戰(zhàn)略的核心是分析合成環(huán)境的能力。使用 NVIDIA 上的 NVIDIA Omniverse Sim ,我們可以從 Trimble SketchUp 等 CAD 工具無縫導(dǎo)入不同的環(huán)境。然后生成完全標(biāo)記的地面真實(shí)合成數(shù)據(jù)就成了一個簡單的練習(xí)?!?/p>

pYYBAGJeFE-Afdb1AAMODI9VQyw654.png

圖 1 在三維建模應(yīng)用程序 Trimble SketchUp 中查看辦公樓

為了確保模型可靠地工作,從事機(jī)器人技術(shù)和自動化應(yīng)用程序的開發(fā)人員需要包含目標(biāo)環(huán)境所有資產(chǎn)的各種數(shù)據(jù)集。對于室內(nèi),列表 MIG ht 包括隔墻、樓梯、門、窗和家具等資產(chǎn)。

雖然這些數(shù)據(jù)集可以由真正的攝影師和人類貼標(biāo)員手動構(gòu)建,但這種方法需要大量的預(yù)先規(guī)劃和高成本,并且通常在項目啟動時關(guān)閉大門。使用 合成數(shù)據(jù),您可以引導(dǎo)您的 ML 培訓(xùn)并立即開始。

構(gòu)建此數(shù)據(jù)集時,可以選擇包含分段數(shù)據(jù)、深度數(shù)據(jù)或邊界框。這些貼有完美標(biāo)簽的地面真相數(shù)據(jù)可以打開許多探索之門。有些東西,如三維邊界框,可以很容易地獲得綜合,而他們是出了名的難以手動標(biāo)簽。

在本文中,我們概述了使用模擬生成的合成數(shù)據(jù)構(gòu)建培訓(xùn)工作流所采取的步驟。盡管此工作流包括復(fù)雜的模擬和 ML 技術(shù),但完成此項目所需的步驟很簡單:

將環(huán)境從 CAD 導(dǎo)入NVIDIA Omniverse 平臺。

使用 NVIDIA Omniverse Sim 卡構(gòu)建合成數(shù)據(jù)集。

使用 NVIDIA TAO toolkit對 ML 模型進(jìn)行培訓(xùn)。

將環(huán)境從 Trimble SketchUp 導(dǎo)入 NVIDIA Omniverse

在這個項目中, Trimble SketchUp提供了環(huán)境,這是一個用于設(shè)計建筑的 3D 建模應(yīng)用程序。要導(dǎo)入資源, NVIDIA Omniverse 支持場景描述的 USD 格式。 SketchUp 模型轉(zhuǎn)換為 USD ,并使用 Omniverse 連接器之一導(dǎo)入。

為確保正確導(dǎo)入所有資產(chǎn),您必須使用 NVIDIA ISAAC Sim 卡或 Omniverse 中的創(chuàng)建或查看應(yīng)用程序檢查環(huán)境。在某些情況下,此過程可能需要幾次迭代,直到環(huán)境在 Omniverse 中得到滿意的表示。

pYYBAGJeFFKAeS58AABlSSi9zGg659.png

圖 2 將 SketchUp 場景導(dǎo)入 Omniverse 的過程

poYBAGJeFFSAFBD3AAJaSzffU1E639.png

圖 3 導(dǎo)入到 Omniverse 和 Trimble 的 SketchUp 中的原始場景(右)后,同一辦公樓的并排視圖(左)

使用 NVIDIA ISAAC Sim 構(gòu)建合成數(shù)據(jù)集

合成數(shù)據(jù)是計算機(jī)視覺應(yīng)用中訓(xùn)練 ML 模型的重要工具,但收集和標(biāo)記真實(shí)數(shù)據(jù)可能耗時且成本高昂。此外,收集角落案例的真實(shí)訓(xùn)練數(shù)據(jù)有時可能很棘手,甚至是不可能的。例如,想象一下,訓(xùn)練一輛自動駕駛汽車正確識別和反應(yīng),以確保穿過繁忙街道的行人的安全。在交通繁忙的人行橫道上拍照是魯莽和危險的。

由于 Trimble 計劃在不同的環(huán)境中為不同的用例部署自主機(jī)器人,他們面臨著一個訓(xùn)練數(shù)據(jù)難題:如何在合理的時間范圍內(nèi)以合理的成本為這些模型安全地獲得正確的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集?

NVIDIA ISAAC Sim 內(nèi)置的合成數(shù)據(jù)生成功能直接解決了這一挑戰(zhàn)。生成合成數(shù)據(jù)集的關(guān)鍵要求是為正在部署的 ML 模型支持正確的傳感器集。如后一示例中所述, NVIDIA ISAAC Sim 支持使用邊界框、深度和分割渲染圖像,這些對于幫助機(jī)器人感知周圍環(huán)境都很重要。 NVIDIA ISAAC Sim 還支持激光雷達(dá)和超聲波傳感器( USS )等其他傳感器,在某些機(jī)器人應(yīng)用中可能會很有用。

pYYBAGJeFFWAXdkdAAJVdb67gp0300.png

圖 4 NVIDIA ISAAC Sim 中生成的合成數(shù)據(jù),顯示 RGB 、分段和邊界框

生成合成數(shù)據(jù)的另一個超級能力是領(lǐng)域隨機(jī)化。域隨機(jī)化改變定義模擬場景的參數(shù),例如場景中材質(zhì)的照明、顏色和紋理。其主要目標(biāo)之一是通過在仿真中將神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)暴露于各種域參數(shù)來增強(qiáng) ML 模型的訓(xùn)練。這有助于模型在遇到真實(shí)場景時很好地概括。實(shí)際上,這種技術(shù)有助于讓模型知道應(yīng)該忽略什么。

NVIDIA ISAAC Sim 中的可隨機(jī)化參數(shù):

Color

Movement

Scale

Light

Texture

Material

Mesh

Visibility

Rotation

poYBAGJeFFeAT5UCAAHQqocNydM294.png

圖 5 NVIDIA ISAAC Sim 中的域隨機(jī)化場景

使用 NVIDIA TAO 工具包培訓(xùn) ML 模型

圖 6 顯示了預(yù)訓(xùn)練模型和專有數(shù)據(jù)(真實(shí)或合成)作為輸入,定制模型作為輸出。

pYYBAGJeFFeAWolYAABDl3qxMD4208.jpg

圖 6 TAO 工具包的功能框圖

圖 7 顯示,模擬器可以從 ROSPython 兩方面進(jìn)行控制。模擬器的輸出包括數(shù)字孿生和合成數(shù)據(jù),可用于訓(xùn)練感知模型。

poYBAGJeFFiAdtekAABMakqh0o4571.jpg

圖 7 NVIDIA 上 NVIDIA Omniverse Sim 的功能框圖

生成數(shù)據(jù)集后,將其正確格式化以使用 NVIDIA TAO 工具包,可以大大減少培訓(xùn)模型的時間和費(fèi)用,同時確保模型的準(zhǔn)確性和性能。該工具包支持分割、分類和對象檢測模型。

NVIDIA ISAAC Sim 中綜合生成的數(shù)據(jù)集以 KITTI 格式輸出,以便與 TAO 工具包無縫使用。有關(guān)在 NVIDIA ISAAC Sim 卡中輸出數(shù)據(jù)以進(jìn)行培訓(xùn)的更多信息,請參閱使用 TLT 進(jìn)行離線培訓(xùn)。

與真實(shí)數(shù)據(jù)相比,使用合成數(shù)據(jù)集時,可能需要迭代數(shù)據(jù)集以獲得更好的結(jié)果。圖 8 顯示了使用合成數(shù)據(jù)集進(jìn)行訓(xùn)練的迭代過程。

poYBAGJeFFqAEGYWAAA32nLatg4340.png

圖 8 迭代訓(xùn)練以提高模型性能

概括

Trimble 面臨著一個非常普遍的挑戰(zhàn),即在一個經(jīng)濟(jì)高效的工作流程中為自主機(jī)器人的 ML 模型獲取訓(xùn)練數(shù)據(jù)。這一挑戰(zhàn)的解決方案是利用 NVIDIA Omniverse 中連接器的功能,將 CAD 數(shù)據(jù)高效導(dǎo)入 USD 。然后,數(shù)據(jù)可以被帶入 NVIDIA ISAAC Sim 卡。

在模擬器中, ISAAC Sim 強(qiáng)大的合成數(shù)據(jù)功能使生成所需數(shù)據(jù)集變得簡單。您可以提供合成數(shù)據(jù),以實(shí)現(xiàn)更高效的培訓(xùn)工作流和更安全的自主機(jī)器人操作。

關(guān)于作者

Nyla Worker 是 NVIDIA 的解決方案架構(gòu)師,專注于嵌入式設(shè)備的模擬和深入學(xué)習(xí)。她在機(jī)器人和自動車輛的深度學(xué)習(xí)邊緣應(yīng)用方面擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),并為嵌入式設(shè)備開發(fā)了加速推理管道。

Gerard Andrews 是專注于機(jī)器人開發(fā)社區(qū)的高級產(chǎn)品營銷經(jīng)理。在加入 NVIDIA 之前,Gerard在Cadence擔(dān)任產(chǎn)品營銷總監(jiān),負(fù)責(zé)許可處理器IP的產(chǎn)品規(guī)劃、營銷和業(yè)務(wù)開發(fā)。他擁有佐治亞理工學(xué)院電子工程碩士學(xué)位和南方衛(wèi)理公會大學(xué)電子工程學(xué)士學(xué)位。

審核編輯:郭婷

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 嵌入式
    +關(guān)注

    關(guān)注

    5198

    文章

    20449

    瀏覽量

    334087
  • 機(jī)器人
    +關(guān)注

    關(guān)注

    213

    文章

    31079

    瀏覽量

    222270
  • NVIDIA
    +關(guān)注

    關(guān)注

    14

    文章

    5594

    瀏覽量

    109749
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    借助NVIDIA Isaac Sim與World Labs Marble加速機(jī)器人仿真環(huán)境構(gòu)建

    的虛擬世界。將開源機(jī)器人參考框架 NVIDIA Isaac Sim 與生成式模型,比如 World Labs 推出的 Marble 等相結(jié)合,即可通過文本或圖像提示,為
    的頭像 發(fā)表于 12-24 10:28 ?1487次閱讀

    NVIDIA Isaac Lab推動機(jī)器人技術(shù)突破

    Isaac Lab 是 Isaac Gym 的替代版本,該框架已將 GPU 原生機(jī)器人仿真擴(kuò)展至大規(guī)模多模態(tài)學(xué)習(xí)的全新領(lǐng)域。Isaac Lab 整合了 GPU 并行的物理真實(shí)的仿真、逼
    的頭像 發(fā)表于 10-21 11:20 ?1184次閱讀

    NVIDIA 利用全新開源模型與仿真庫加速機(jī)器人研發(fā)進(jìn)程

    科研人員及開發(fā)者打造功能更強(qiáng)大、適應(yīng)性更強(qiáng)的機(jī)器人。 ? 全新的 NVIDIA Isaac GR00T 開源基礎(chǔ)模型將為機(jī)器人賦予接近人類的推理能力,使其能夠拆解復(fù)雜指令,并借助已有知
    的頭像 發(fā)表于 09-30 09:52 ?3070次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>利用</b>全新開源模型與仿真庫<b class='flag-5'>加速</b><b class='flag-5'>機(jī)器人</b>研發(fā)進(jìn)程

    NVIDIA Isaac Lab多GPU多節(jié)點(diǎn)訓(xùn)練指南

    NVIDIA Isaac Lab 是一個適用于機(jī)器人學(xué)習(xí)的開源統(tǒng)一框架,基于 NVIDIA Isaac
    的頭像 發(fā)表于 09-23 17:15 ?2411次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Isaac</b> Lab多GPU多節(jié)點(diǎn)<b class='flag-5'>訓(xùn)練</b>指南

    利用NVIDIA Cosmos模型訓(xùn)練通用機(jī)器人

    機(jī)器人領(lǐng)域的一大核心挑戰(zhàn)在于如何讓機(jī)器人掌握新任務(wù),而無需針對每個新任務(wù)和環(huán)境耗費(fèi)大量精力收集和標(biāo)注數(shù)據(jù)集。NVIDIA 的最新研究方案通過生成式 AI、世界基礎(chǔ)模型(如
    的頭像 發(fā)表于 08-05 16:22 ?2114次閱讀
    <b class='flag-5'>利用</b><b class='flag-5'>NVIDIA</b> Cosmos模型<b class='flag-5'>訓(xùn)練</b>通用<b class='flag-5'>機(jī)器人</b>

    NVIDIA Isaac Lab可用環(huán)境與強(qiáng)化學(xué)習(xí)腳本使用指南

    NVIDIA Isaac Sim 是一款基于 NVIDIA Omniverse 構(gòu)建的參考應(yīng)用,使開發(fā)者能夠在基于物理的虛擬環(huán)境中模擬和測試 AI 驅(qū)動的
    的頭像 發(fā)表于 07-14 15:29 ?2349次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Isaac</b> Lab可用環(huán)境與強(qiáng)化學(xué)習(xí)腳本使用指南

    NVIDIA Isaac SimIsaac Lab現(xiàn)已推出早期開發(fā)者預(yù)覽版

    NVIDIA 發(fā)布了機(jī)器人仿真參考應(yīng)用 Isaac Sim機(jī)器人學(xué)習(xí)框架 Isaac Lab
    的頭像 發(fā)表于 07-04 14:23 ?1810次閱讀

    51Sim利用NVIDIA Cosmos提升輔助駕駛合成數(shù)據(jù)場景的泛化性

    輔助駕駛領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)成功拓展到了具身智能領(lǐng)域,為端到端輔助駕駛仿真測試與具身智能機(jī)器人訓(xùn)練提供了海量高置信度的合成數(shù)據(jù),目前相關(guān)成果已在多個主機(jī)廠和智能裝備企業(yè)中實(shí)現(xiàn)落地應(yīng)用。
    的頭像 發(fā)表于 06-26 09:09 ?1398次閱讀

    NVIDIA Isaac SimNVIDIA Isaac Lab的更新

    在 COMPUTEX 2025 上,NVIDIA 宣布了機(jī)器人仿真參考應(yīng)用 NVIDIA Isaac Sim
    的頭像 發(fā)表于 05-28 10:06 ?2130次閱讀

    NVIDIA 通過云端至機(jī)器人計算平臺驅(qū)動人形機(jī)器人技術(shù),賦能物理 AI

    機(jī)器人推理與技能基礎(chǔ)模型的首次更新;用于合成運(yùn)動生成的 NVIDIA Isaac GR00T-Dreams Blueprint;以及用于加速
    發(fā)表于 05-19 17:53 ?1772次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> 通過云端至<b class='flag-5'>機(jī)器人</b>計算平臺驅(qū)動人形<b class='flag-5'>機(jī)器人</b>技術(shù),賦能物理 AI

    盤點(diǎn)#機(jī)器人開發(fā)平臺

    圖,電子技術(shù)資料網(wǎng)站具身智能機(jī)器人****開發(fā)平臺——Fibot廣和通發(fā)布機(jī)器人開發(fā)平臺-電子發(fā)燒友網(wǎng)NVIDIA Isaac 英偉達(dá)綜合性機(jī)器人
    發(fā)表于 05-13 15:02

    借助OpenUSD與合成數(shù)據(jù)推動人形機(jī)器人發(fā)展

    適用于合成運(yùn)動數(shù)據(jù)NVIDIA Isaac GR00T Blueprint 大幅加快人形機(jī)器人數(shù)據(jù)
    的頭像 發(fā)表于 04-25 10:04 ?962次閱讀

    NVIDIA Isaac 是英偉達(dá)推出的綜合性機(jī)器人開發(fā)平臺

    NVIDIA Isaac 是英偉達(dá)推出的綜合性機(jī)器人開發(fā)平臺,旨在通過 GPU 加速、物理仿真和生成式 AI 技術(shù),加速自主移動
    的頭像 發(fā)表于 04-02 18:03 ?2633次閱讀

    NVIDIA Isaac GR00T N1開源人形機(jī)器人基礎(chǔ)模型+開源物理引擎Newton加速機(jī)器人開發(fā)

    NVIDIA Isaac GR00T N1開源人形機(jī)器人基礎(chǔ)模型+開源物理引擎Newton加速機(jī)器人開發(fā)
    的頭像 發(fā)表于 03-20 16:56 ?1714次閱讀

    智元機(jī)器人基于NVIDIA Isaac GR00T打造高效仿真數(shù)據(jù)采集方案

    案例簡介 本案例中,智元機(jī)器人基于 NVIDIA Isaac GR00T-Teleop & GR00T-Mimic 提供的遠(yuǎn)程仿真操作功能和強(qiáng)大的模仿學(xué)習(xí)合成數(shù)據(jù)生成工作流,打造了支持
    的頭像 發(fā)表于 03-07 19:16 ?2206次閱讀
    智元<b class='flag-5'>機(jī)器人</b>基于<b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Isaac</b> GR00T打造高效仿真<b class='flag-5'>數(shù)據(jù)</b>采集方案