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在虛幻引擎5中使用NVIDIA 技術(shù)構(gòu)建應(yīng)用程序

星星科技指導(dǎo)員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:Zach Lo ? 2022-04-19 15:07 ? 次閱讀
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虛幻引擎是一個開放的、先進(jìn)的實(shí)時(shí) 3D 創(chuàng)作平臺。從最先進(jìn)的游戲引擎應(yīng)用到眾多行業(yè),創(chuàng)作者可以提供尖端內(nèi)容、互動體驗(yàn)和沉浸式虛擬世界。 NVIDIA 致力于簡化我們技術(shù)的采用,讓開發(fā)人員能夠接觸到領(lǐng)先的 RTX 技術(shù)。

NVIDIA 支持推出具有關(guān)鍵 RTX 技術(shù)的虛擬引擎 5 。數(shù)以萬計(jì)的開發(fā)者利用 NVIDIA 技術(shù)和虛擬引擎將他們的游戲和體驗(yàn)提升到一個新的水平?,F(xiàn)在就可以開始構(gòu)建應(yīng)用程序了。

我們在 UE5 中為 NVIDIA technologies 制作了一系列介紹視頻,包括:

深度學(xué)習(xí)超級采樣( DLSS )

RTX 全局照明( RTXGI )

NVIDIA Reflex

用于 UE5 的 NVIDIA Omniverse 連接器

深度學(xué)習(xí)超級采樣

NVIDIA 深度學(xué)習(xí)超級采樣 ( DLSS )是一個插件,它使用深度學(xué)習(xí)算法對圖像進(jìn)行放大或“超級采樣”,并在光線跟蹤等 GPU 繁重工作時(shí)提供幫助。NVIDIA DLSS 拍攝分辨率較低的圖像,并提高其分辨率。

核心優(yōu)勢包括不妥協(xié)的質(zhì)量和更高的性能。 DLSS 使用高級人工智能渲染來生成與本機(jī)分辨率相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量,在某些情況下甚至可以獲得更好的質(zhì)量,而傳統(tǒng)上只渲染一小部分像素。一種新的時(shí)間反饋技術(shù)提供了令人難以置信的清晰圖像細(xì)節(jié),并提高了幀與幀之間的穩(wěn)定性。

有了 DLSS ,開發(fā)者可以從多種圖像質(zhì)量模式中進(jìn)行選擇,從質(zhì)量模式到超性能模式。通過控制游戲的內(nèi)部渲染分辨率來平衡質(zhì)量和性能。

其他好處包括:

NVIDIA 圖像銳化,帶有空間放大和銳化算法,用于支持跨平臺的非 RTX GPU 。

深入學(xué)習(xí)抗鋸齒模式或 DLAA 。這種基于人工智能的消除混疊模式適用于有 GPU 凈空并尋求更高圖像質(zhì)量的用戶。

開始使用 DLSS

要開始使用 DLSS 下載頁面 ,請向下滾動至“下載 UE 插件”部分,接受協(xié)議條款,然后啟動 UE5 下載鏈接。那你們都準(zhǔn)備好了!

RTX 全局照明

NVIDIA RTX 全局照明 ( RTXGI )是一種快速、高質(zhì)量、可擴(kuò)展的實(shí)時(shí)全局照明解決方案。它使用光線跟蹤在間接照明中提供無限反彈,而無需烘焙照明或?yàn)閳鼍皠?chuàng)建多個燈光設(shè)置。

您可以根據(jù)需要在任何支持 DXR 的 GPU 上定制 RTXGI ,包括 GeForce RTX 30 系列、 RTX 20 系列、 GTX 1660 系列和 GTX 10 系列。 RTXGI 的可擴(kuò)展設(shè)計(jì)讓您可以控制何時(shí)何地提高性能或最大限度地提高圖像質(zhì)量。

RTXGI 是 UE5 的一個插件,但是如果你想要更高級的功能,比如反射中的間接照明和半透明支持,你可以下載 NVRTX 分支。

開始使用 RTXGI

要開始使用,請轉(zhuǎn)到 download page 并向下滾動到“下載 UE 插件”部分,單擊協(xié)議條款以啟動 UE5 下載鏈接,即可設(shè)置。

NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex 插件減少了系統(tǒng)延遲,這對于任何需要響應(yīng)體驗(yàn)的標(biāo)題來說都是關(guān)鍵。使用 Unreal Engine 5 中的本機(jī)支持,只需導(dǎo)航到 UE5 中的插件文件夾,搜索 NVIDIA Reflex ,然后啟用。

主要特點(diǎn)包括:

降低延遲的低延遲模式。

反射狀態(tài)和潛伏期標(biāo)記。通過 Reflection Stats ,玩家可以在不使用任何特殊硬件的情況下獲得每幀 PC 延遲。這個指標(biāo)非常適合調(diào)整游戲、操作系統(tǒng)和 GPU 設(shè)置。

反射分析儀自動配置的自動配置和閃爍指示燈。反射延遲分析儀檢測鼠標(biāo)發(fā)出的點(diǎn)擊,并測量屏幕上產(chǎn)生的像素(如槍口閃光)改變所需的時(shí)間。結(jié)果通過 GeForce 體驗(yàn)展示。

NVIDIA Omniverse 連接器,用于虛幻引擎 5 預(yù)覽

NVIDIA Omniverse 是一個 3D 設(shè)計(jì)協(xié)作和虛擬世界仿真平臺,供創(chuàng)作者連接和增強(qiáng) 3D 工作流。開發(fā)人員還可以輕松構(gòu)建高級 3D 工具并擴(kuò)大其生態(tài)系統(tǒng)覆蓋范圍。

在 GTC 2022 年,NVIDIA 為 Unreal Engine 推出了一個更新的 Omniverse 連接器,包括從 Unreal Engine 5 導(dǎo)出 Nanite 網(wǎng)格源幾何體的功能。

關(guān)于作者

Zach Lo是NVIDIA 的產(chǎn)品營銷經(jīng)理

審核編輯:郭婷

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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