91欧美超碰AV自拍|国产成年人性爱视频免费看|亚洲 日韩 欧美一厂二区入|人人看人人爽人人操aV|丝袜美腿视频一区二区在线看|人人操人人爽人人爱|婷婷五月天超碰|97色色欧美亚州A√|另类A√无码精品一级av|欧美特级日韩特级

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

利用RTX技術和KeyShot加速焦散渲染

星星科技指導員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:Don Breda ? 2022-04-26 16:10 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

NVIDIA RTX GPUs 光線跟蹤改變了圖形和渲染。有了 Luxion KeyShot 這樣強大的軟件應用程序,更多的用戶可以利用RTX技術來加速圖形工作流,比如渲染焦散 。

焦散是光通過鏡面反射或反射而形成的。焦散的例子包括通過玻璃聚焦的光,游泳池底部閃爍的光,甚至從窗戶射入灰塵環(huán)境的光束。

在渲染焦散時,光子映射是一個重要因素。光子貼圖的工作原理是將光子從光源跟蹤到場景中,并在光子與場景中的曲面或體積交互時存儲這些光子。

KeyShot 在 GPU 上實現(xiàn)了一個完整的漸進式光子映射算法,能夠渲染焦散,包括焦散的反射。

通過 RTX 技術和 CUDA 編程框架的結合,用戶現(xiàn)在可以實現(xiàn)在 GPU 上運行的光線跟蹤、光子映射和著色等功能。 RTX GPU 的強大功能加速焦散的完全渲染,從而產(chǎn)生具有反射和折射的詳細交互式圖像。

在開發(fā) KeyShot10 時,團隊分析了 GPU 的實現(xiàn),并決定看看他們是否能夠改進光子貼圖的實現(xiàn)并獲得更快的焦散。其結果是焦散算法能夠處理數(shù)千個燈光,近距離快速渲染高度詳細的焦散,并在新的 NVIDIA Ampere RTX GPU 上運行得更快。

Luxion 的首席科學家 Henrik Wann-Jensen 博士說:“使用 KeyShot 10 中的新焦散算法,我們開始得到焦散中的細節(jié)和精細結構,這些細節(jié)和結構通常不會被看到,因為達到這個細節(jié)水平需要時間?!薄?/p>

所有圖像都在 GPU 上渲染,它們都可以在 KeyShot 10 中交互操作,焦散會隨著對場景所做的任何更改而更新。

Vyzdom 創(chuàng)始人兼首席創(chuàng)意官 David Merz 說:“ NVIDIA RTX A6000 中的額外內存正是我在 KeyShot 中處理幾何體節(jié)點所需要的,我甚至測試了我在冰立方場景中可以將 VRAM 推到多高。”我對 GDDR6 內存著迷,我肯定能適應 48GB 的上限。不需要擔心 VRAM 的局限性,我就可以進入一種無憂無慮的創(chuàng)作節(jié)奏,將一個從令人沮喪的過程轉變?yōu)榱鲿车乃囆g執(zhí)行,這對客戶和我都有利”。

使用 NVIDIA RTX GPU 為 KeyShot 10 中的焦散算法提供電源,使用透明或反射產(chǎn)品的用戶可以輕松地渲染具有照片級真實感細節(jié)的高質量圖像。

關于作者

Don Breda 負責管理 NVIDIA 與制造業(yè)和建筑業(yè)的多家軟件供應商的戰(zhàn)略業(yè)務合作關系。他以前的職位包括 CAD 產(chǎn)品經(jīng)理、直接和經(jīng)銷商應用工程師、技術支持工程師和軟件工程師。在此之前,唐在工程和建筑領域工作了四年,擔任設計工程師和建筑成本估計員。

審核編輯:郭婷

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 電源
    +關注

    關注

    185

    文章

    18841

    瀏覽量

    263510
  • NVIDIA
    +關注

    關注

    14

    文章

    5594

    瀏覽量

    109723
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    海洋生物實驗室利用AI和虛擬現(xiàn)實探索人類記憶

    位于馬薩諸塞州的實驗室正在利用 NVIDIA RTX GPU、HP Z 工作站和虛擬現(xiàn)實技術研究人類記憶功能的分子機制。
    的頭像 發(fā)表于 01-20 09:30 ?613次閱讀

    NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell GPU的深度評測

    NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell 是 NVIDIA RTX 5000 Ada Generation 的升級迭代產(chǎn)品,其各項核心指標均針對 GPU 加速工作流的高性能
    的頭像 發(fā)表于 01-06 09:51 ?2278次閱讀
    NVIDIA <b class='flag-5'>RTX</b> PRO 5000 Blackwell GPU的深度評測

    NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell GPU性能測試

    越來越多的應用正在使用 AI 加速,而無論工作站的大小或形態(tài)如何,都有越來越多的用戶需要 AI 性能。NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell 是全新 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 11-28 09:39 ?6297次閱讀
    NVIDIA <b class='flag-5'>RTX</b> PRO 2000 Blackwell GPU性能測試

    什么是晶振的雜電容?

    什么是晶振的雜電容?晶振的雜電容,也叫做寄生電容,是指電路中非人為設計、由物理結構自然產(chǎn)生的、有害的隱藏電容。它為什么重要?(影響)雜電容之所以關鍵,是因為它會直接影響晶振的振蕩頻率精度。核心
    的頭像 發(fā)表于 11-13 18:13 ?417次閱讀
    什么是晶振的雜<b class='flag-5'>散</b>電容?

    從 CPU 到 GPU,渲染技術如何重塑游戲、影視與設計?

    渲染技術是計算機圖形學的核心內容之一,它是將三維場景轉換為二維圖像的過程。渲染技術一直在不斷演進,從最初的CPU渲染到后來的GPU
    的頭像 發(fā)表于 09-01 12:16 ?980次閱讀
    從 CPU 到 GPU,<b class='flag-5'>渲染</b><b class='flag-5'>技術</b>如何重塑游戲、影視與設計?

    NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell GPU測試分析

    今天我們帶來全新 NVIDIA Blackwell 架構 GPU —— NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell 的測試,對比上一代產(chǎn)品 NVIDIA RTX 4500 Ada Generation 具體有哪些提升。
    的頭像 發(fā)表于 08-28 11:02 ?3984次閱讀
    NVIDIA <b class='flag-5'>RTX</b> PRO 4500 Blackwell GPU測試分析

    NVIDIA RTX AI加速FLUX.1 Kontext現(xiàn)已開放下載

    NVIDIA RTX 與 NVIDIA TensorRT 現(xiàn)已加速 Black Forest Labs 的最新圖像生成和編輯模型;此外,Gemma 3n 現(xiàn)可借助 RTX 和 NVIDIA Jetson
    的頭像 發(fā)表于 07-16 09:16 ?2046次閱讀

    通道渲染:釋放渲染的全部潛能!通道渲染的作用、類型、技巧

    在3D圖形創(chuàng)作中,渲染通道(RenderPasses)是一項至關重要的技術,它通過將復雜的渲染圖像拆分為多個圖層,如陰影、光照、法線等,使藝術家能夠在后期制作中更精準地控制和調整畫面。我們常常驚嘆于
    的頭像 發(fā)表于 07-15 14:22 ?691次閱讀
    通道<b class='flag-5'>渲染</b>:釋放<b class='flag-5'>渲染</b>的全部潛能!通道<b class='flag-5'>渲染</b>的作用、類型、技巧

    華為新專利曝光 雙長共用一顆大底傳感器

    近日,據(jù)國家知識產(chǎn)權局最新公開信息顯示, 華為全新“一底雙長”攝像頭結構專利正式亮相, 該技術創(chuàng)新地通過可移動棱鏡的位置切換實現(xiàn)長和超長之間的光路切換,使得兩組不同焦距的前透鏡組
    的頭像 發(fā)表于 06-07 18:48 ?1319次閱讀
    華為新專利曝光 雙長<b class='flag-5'>焦</b>共用一顆大底傳感器

    VirtualLab:激光引導無系統(tǒng)的分析與設計

    ,分析了這種系統(tǒng)的經(jīng)典設計。然后,通過考慮衍射效應并在系統(tǒng)中包括散焦或腰移,可以進一步減小幾何光學優(yōu)化給出的最小光斑尺寸。 建模任務 #1-簡單的無系統(tǒng) ? 激光無系統(tǒng)分析 簡單無系統(tǒng)設計w0
    發(fā)表于 05-22 08:49

    CPU渲染、GPU渲染、XPU渲染詳細對比:哪個渲染最快,哪個效果最好?

    動畫渲染動畫3D渲染技術需要應對復雜的計算任務和精細的圖像處理,作為渲染技術人員,選擇合適的渲染
    的頭像 發(fā)表于 04-15 09:28 ?1676次閱讀
    CPU<b class='flag-5'>渲染</b>、GPU<b class='flag-5'>渲染</b>、XPU<b class='flag-5'>渲染</b>詳細對比:哪個<b class='flag-5'>渲染</b>最快,哪個效果最好?

    NVIDIA實現(xiàn)神經(jīng)網(wǎng)絡渲染技術的突破性增強功能

    近日,NVIDIA 宣布了 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡渲染技術的突破性增強功能。NVIDIA 與微軟合作,將在 4 月的 Microsoft DirectX 預覽版中增加神經(jīng)網(wǎng)絡著色技術
    的頭像 發(fā)表于 04-07 11:33 ?1170次閱讀

    2D圖形渲染緩慢怎么加快?

    我有一個圖形應用程序,它似乎渲染屏幕的速度很慢。按下屏幕后,通常需要相當長的時間來更新,大約 50 或 100 毫秒。 在應用程序啟動時,我看到一條錯誤消息“GDK 無法創(chuàng)建 GL 上下文,回退
    發(fā)表于 04-02 06:46

    使用NVIDIA RTX PRO Blackwell系列GPU加速AI開發(fā)

    NVIDIA GTC 推出新一代專業(yè)級 GPU 和 AI 賦能的開發(fā)者工具—同時,ChatRTX 更新現(xiàn)已支持 NVIDIA NIM,RTX Remix 正式結束測試階段,本月的 NVIDIA Studio 驅動現(xiàn)已開放下載。
    的頭像 發(fā)表于 03-28 09:59 ?1302次閱讀

    NVIDIA Blackwell RTX PRO 提供工作站和服務器兩種規(guī)格,助力設計師、開發(fā)者、數(shù)據(jù)科學家和創(chuàng)作人員構建代理式

    月 18 日 —— NVIDIA 今日發(fā)布了 NVIDIA RTX PRO? Blackwell 系列工作站和服務器 GPU,通過突破性的加速計算、AI 推理、光線追蹤和神經(jīng)渲染技術
    發(fā)表于 03-19 09:50 ?652次閱讀
    NVIDIA Blackwell <b class='flag-5'>RTX</b> PRO 提供工作站和服務器兩種規(guī)格,助力設計師、開發(fā)者、數(shù)據(jù)科學家和創(chuàng)作人員構建代理式