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NVIDIA CloudXR助力虛擬娛樂平臺(tái)豐富用戶視聽體驗(yàn)

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-08-19 14:39 ? 次閱讀
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借助 NVIDIA CloudXR 以及 RTX 虛擬工作站(vWS),沙核科技(Sandman Studios)研發(fā)的虛擬社交娛樂平臺(tái)“大千”(VAST)實(shí)現(xiàn)了從應(yīng)用部署、算力編排、按需分配虛擬化、低延遲編解碼與低帶寬的云端圖形計(jì)算與 XR 體驗(yàn)推流。

沙核科技讓泛終端跨全球統(tǒng)一上線,高質(zhì)量實(shí)時(shí)虛擬娛樂體驗(yàn)成功落地 2022 砂之盒沉浸藝術(shù)季(SIF, Sandbox Immersive Festival)。

VR 體驗(yàn)升級(jí)面臨實(shí)時(shí)內(nèi)容傳輸挑戰(zhàn)

大千(VAST)為了提供給用戶更加身臨其境和逼真的內(nèi)容體驗(yàn),選擇 VR 設(shè)備作為應(yīng)用運(yùn)行和用戶體驗(yàn)的首要載體。在這類場(chǎng)景下,技術(shù)對(duì)設(shè)備性能要求較高,一次性采購(gòu)設(shè)備的成本也相應(yīng)提高。特別是新技術(shù)迭代周期短,很多端用戶設(shè)備并不能完全兼容應(yīng)用的運(yùn)行。

同時(shí),VR 硬件種類眾多——包括了 PC VR 頭顯與 VR 一體機(jī)等,各個(gè)平臺(tái)間存在著較大的性能差異。

VR 應(yīng)用和常規(guī)游戲、視頻、直播應(yīng)用場(chǎng)景一樣,需要通過 GPU 服務(wù)器渲染好畫面后發(fā)送到端用戶:采集畫面一般是增加額外采集卡,后轉(zhuǎn)至相應(yīng)的軟件來接受畫面。增設(shè)采集卡也意味著數(shù)據(jù)傳輸過程中會(huì)有額外延遲,一般在 10ms-100ms。

如果是將原始畫面通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)蕉擞脩?,意味著網(wǎng)絡(luò)帶寬需要支持超大體積的數(shù)據(jù)包。普通用戶所使用的帶寬不足以低延遲接受原始畫面數(shù)據(jù);因此需要在網(wǎng)絡(luò)傳輸畫面數(shù)據(jù)之前,重新編碼來壓縮數(shù)據(jù)體積,同時(shí)還要保留較好的畫面質(zhì)量。

與常規(guī)云推流方案不同,VR 應(yīng)用需要轉(zhuǎn)發(fā)的端用戶操作數(shù)據(jù)更多也更復(fù)雜。包括 VR 頭顯設(shè)備的姿態(tài)數(shù)據(jù),手柄的姿態(tài)和按鍵操作數(shù)據(jù),甚至是動(dòng)作捕捉設(shè)備數(shù)據(jù)。相應(yīng)在轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)到云端后,要求服務(wù)器準(zhǔn)確復(fù)現(xiàn)操作也是具備一定的困難。

VR 應(yīng)用為了提供用戶更好的沉浸感,一定離不開音頻輸出和語(yǔ)音輸入,如果音頻的傳輸延遲不能控制在較低的水平下,同樣會(huì)讓用戶體驗(yàn)大打折扣。

NVIDIA CloudXR 賦能云推流解決方案

為了使更多用戶可以體驗(yàn)到統(tǒng)一化的極致體驗(yàn),以及較低的使用成本,沙核科技選擇 NVIDIA CloudXR 云推流作為解決方案,為業(yè)務(wù)帶來了巨大的升維。

結(jié)合 VR 應(yīng)用和以往經(jīng)驗(yàn),為解決以上挑戰(zhàn),沙核科技決定選擇基于 NVIDIA CloudXR 平臺(tái)來構(gòu)建解決方案。在 SIF 2022 期間, 方案為大千(VAST)和與電氣櫻桃合作的虛擬演唱會(huì),提供了穩(wěn)定的推流技術(shù)支持和 VR 體驗(yàn)提升。

SIF 展會(huì)上,無需采購(gòu)和提前測(cè)試提供渲染服務(wù)的高配主機(jī),而是按照使用需求啟用云廠商提供的虛擬實(shí)例。NVIDIA A10 Tensor Core GPU 配合 NVIDIA CloudXR 與 RTX 虛擬工作站(vWS),極大降低了投入成本和設(shè)備維護(hù)的人力成本。并且在高峰時(shí)期,可支持快速啟用新實(shí)例來滿足峰值用戶需求。

借助 NVIDIA CloudXR 提供的流式視頻傳輸功能,減少了視頻流的帶寬占用,進(jìn)一步提升了同一網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下能夠支持的終端設(shè)備數(shù)量,同時(shí)保證了較好的畫面效果。

在 VR 設(shè)備上,NVIDIA CloudXR 提供了精確的用戶操作數(shù)據(jù)捕捉,同時(shí)在云端服務(wù)器準(zhǔn)確還原端用戶操作,讓用戶收獲完整的沉浸體驗(yàn)。

虛擬娛樂平臺(tái)豐富用戶視聽體驗(yàn)

NVIDIA CloudXR 全面提升了大千(VAST)平臺(tái)的用戶體驗(yàn),為擴(kuò)展元宇宙虛擬娛樂領(lǐng)域其他業(yè)務(wù)打下了良好的基礎(chǔ)。

“NVIDIA CloudXR 省去了我們從零開始研發(fā)云推流方案的時(shí)間和成本,也讓我們更加堅(jiān)信多元化虛擬娛樂的未來發(fā)展前景?!?/p>

開發(fā)一個(gè)優(yōu)質(zhì)的 VR 虛擬社交娛樂內(nèi)容平臺(tái)、需要耗時(shí)兩至三年,甚至可能收效甚微。

NVIDIA CloudXR 針對(duì)實(shí)時(shí)圖形推流的解決方案,將 VR 上云的速度提升了一個(gè)量級(jí),滿足了處理海量圖形計(jì)算的需求,極大地降低了用戶的接入門檻,將原宇宙概念落地時(shí)間縮短到當(dāng)下,而不是未來 5-10 年,極大地減少了時(shí)間成本,市場(chǎng)教育成本,更有利于用戶抓住下一個(gè)時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)紅利新趨勢(shì)。

在網(wǎng)絡(luò)傳輸環(huán)節(jié),配合網(wǎng)絡(luò)實(shí)施團(tuán)隊(duì)搭建的 WIFI 環(huán)境,實(shí)現(xiàn)了超乎預(yù)期的結(jié)果。在 SIF 2022 落地展示做到了業(yè)界創(chuàng)紀(jì)錄的在同一狹小空間內(nèi) 15 臺(tái)無線 VR 設(shè)備同時(shí)上線(此前在實(shí)驗(yàn)室階段的記錄為 6 臺(tái)),并且穩(wěn)定流暢地保障了全場(chǎng)觀眾完整的觀看和虛擬直播演出的全程體驗(yàn)。

砂之盒策展人兼沙核科技創(chuàng)始人 Eddie 表示:“大千(Vast)作為 NVIDIA 初創(chuàng)計(jì)劃會(huì)員沙核科技的突破性平臺(tái)產(chǎn)品,在 NVIDIA CloudXR 技術(shù)的支持下,激發(fā)出更多可能性——我們將與廣大虛擬娛樂創(chuàng)作者繼續(xù)嘗試不同虛擬演出的形式和內(nèi)容,更有信心在未來做出完整的互動(dòng)音樂演出和音樂節(jié),讓每一個(gè)用戶都有機(jī)會(huì)體驗(yàn)虛擬空間表演的魅力?!?br />
審核編輯:湯梓紅

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原文標(biāo)題:NVIDIA CloudXR 助力沙核科技「大千」(VAST)云原生,打造真 VR 虛擬娛樂新潮流

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA-Enterprise,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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