本篇文章中,Richard Kerris 以游戲行業(yè)與元宇宙的關(guān)系為導(dǎo)引,提出元宇宙是各行業(yè)攜手共創(chuàng)的未來,并對元宇宙的現(xiàn)狀、數(shù)字孿生的應(yīng)用前景及未來可能面臨的挑戰(zhàn)進(jìn)行了解讀。
VentureBeat 團隊近期舉辦了一場名為 MetaBeat 的元宇宙大會,此次活動的主以企業(yè)元宇宙為主題,吸引了數(shù)百人在線下參加,同時還有許多人在線上收聽了此次活動。
在這場大會中,NVIDIA Omniverse 開發(fā)平臺副總裁 Richard Kerris 參與主持了一場關(guān)于 Omniverse 平臺的分會。
元宇宙的規(guī)模十分巨大,需要整個游戲行業(yè)和科技行業(yè)以及各類企業(yè)共同努力才能夠?qū)崿F(xiàn)。企業(yè)間可以通過合作來不斷優(yōu)化元宇宙,如同當(dāng)初許多技術(shù)共同發(fā)展促使網(wǎng)絡(luò)成為可能并使得網(wǎng)絡(luò)變得精彩紛呈和無處不在一般,最終賦能人類步入元宇宙之中。
在 MetaBeat 大會上,相關(guān)領(lǐng)域?qū)<抑赋銎髽I(yè)元宇宙和游戲元宇宙之間仍存在巨大的鴻溝。
Richard Kerris
Omniverse 擁有將目前不同創(chuàng)作格式統(tǒng)一起來的潛力。借助 USD(通用場景描述,一種最初由皮克斯創(chuàng)建的 3D 標(biāo)準(zhǔn))實現(xiàn) 3D 創(chuàng)作內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)化或者在網(wǎng)絡(luò)端采用以 glTF 為格式的輕量級 3D 模型,設(shè)計師和創(chuàng)作者能夠在虛擬世界中共享其創(chuàng)作。Omniverse Cloud 可賦能世界各地的創(chuàng)作者共同實現(xiàn)互操作性。
當(dāng)被問及 NVIDIA 是否應(yīng)該直接建立元宇宙時,Kerris 表示:
Richard Kerris
不會如此,因為元宇宙就是下一代互聯(lián)網(wǎng)。這個問題就如同問某人是否應(yīng)該建立網(wǎng)絡(luò)一樣,開放形式的元宇宙不會像《頭號玩家》中那樣由一家公司創(chuàng)建,而是由各行業(yè)的專業(yè)人士共同努力,利用當(dāng)前被眾多業(yè)余愛好者廣泛使用的開源 Blender 3D 建模應(yīng)用這樣的工具來創(chuàng)造。
Lebaredian 和 Khronos Group 負(fù)責(zé)人 Neil Trevett (元宇宙標(biāo)準(zhǔn)論壇的組織者)也表示,元宇宙的構(gòu)建并非一項能由少數(shù)公司單獨完成的任務(wù),而是由各個行業(yè)的多家公司共同努力、精心設(shè)計而成。
元宇宙不僅可以由專業(yè)的開發(fā)者建立,還可以以用戶生成的內(nèi)容來進(jìn)行豐富,因而玩家和用戶可以充分發(fā)揮其創(chuàng)造力來豐富元宇宙世界。此外,元宇宙的其他部分則需要利用人工智能來進(jìn)行構(gòu)建。于人工智能領(lǐng)域而言,這將是一項工作量巨大的人物,其中會包含各種困難的工作、繁多的內(nèi)容以及不斷擴大和豐富的世界等,這些工作將使元宇宙中的每一個世界都像小說中描述的中土世界一樣龐大,而這些則是需要利用人工智能來元宇宙構(gòu)建的內(nèi)容。
人工智能發(fā)展須使用 NVIDIA 超級芯片或者其他類似芯片來實現(xiàn)。因此要以低碳環(huán)保的方式實現(xiàn)能夠驅(qū)動元宇宙的強大且高效的算力,需要芯片廠商集思廣益、共同努力。
為了實現(xiàn)元宇宙高速發(fā)展,行業(yè)需要通過利用軟件推動硬件的虛擬循環(huán)來推動技術(shù)發(fā)展,反之亦然。各行業(yè)都需要為此貢獻(xiàn)自己的一份力量。當(dāng)前行業(yè)內(nèi)也在開發(fā)面向企業(yè)的高端 VR 頭戴設(shè)備。
企業(yè)可以利用類似的 AR 和 VR 頭顯進(jìn)行員工培訓(xùn)以節(jié)省延請專家進(jìn)行現(xiàn)場培訓(xùn)的費用,還可以借助該類頭顯來利用工廠數(shù)字孿生。
Richard Kerris
工業(yè)領(lǐng)域的大型公司都在致力于創(chuàng)建數(shù)字孿生。寶馬、德國鐵路和西門子等公司在投資建造其現(xiàn)實世界的工廠之前,皆會利用數(shù)字孿生來完善其工廠設(shè)計。當(dāng)其工廠的數(shù)字孿生經(jīng)過完善和驗證后變得完美無缺時,就可以著手建造這些已經(jīng)實現(xiàn)物聯(lián)化的工廠。此外傳感器能將有關(guān)數(shù)據(jù)實時反饋至 Omniverse 平臺,并告知設(shè)計師下一代設(shè)計需要改進(jìn)之處。
隨著數(shù)字孿生的推廣和 VR 頭顯的使用范圍不斷擴大,大量企業(yè)將針對高端頭顯的生產(chǎn)和改進(jìn)以及能夠驅(qū)動頭顯的芯片進(jìn)行投資。技術(shù)專家將著力開發(fā)能夠削減成本的方式,并能將這些技術(shù)推廣至大眾市場和游戲玩家等,以持續(xù)發(fā)揮飛輪效應(yīng)。
當(dāng)那些游戲開發(fā)者將數(shù)十億玩家引入網(wǎng)絡(luò)游戲時,NVIDIA 則投資于制造新一代人工智能芯片以賦能 NVIDIA 超級計算機 Earth-2,構(gòu)建精確到米的模擬地球數(shù)字孿生。
NVIDIA 利用 Earth-2 構(gòu)建的地球模擬
地球大氣層狀態(tài)會受到地球上各種事物的影響,也可稱之為蝴蝶效應(yīng)的影響,該模擬重現(xiàn)這一影響。NVIDIA 認(rèn)為這是一個非常有用的模擬,并將利用源于游戲行業(yè)的 AI 芯片所驅(qū)動的超級計算機來支持該模擬,以此來預(yù)測氣候變化。
正如 NVIDIA 首席執(zhí)行官黃仁勛所說,NVIDIA 將利用 Earth-2,在 Omniverse 中構(gòu)建地球的數(shù)字孿生,推動構(gòu)建未來的元宇宙。經(jīng)過多代硬件和軟件的飛輪效應(yīng)的推動,一定能實現(xiàn)這個令人驚艷的元宇宙。
NVIDIA 首席執(zhí)行官黃仁勛的虛擬形象
元宇宙的發(fā)展跨越行業(yè)界限,是各行業(yè)為了共同利益而奮斗的過程。元宇宙可能是當(dāng)前技術(shù)時代的頂峰??苹米骷?Neal Stephenson 受在三十年前寫下了《雪崩》并創(chuàng)造了“元宇宙”一詞,足以可見元宇宙的魅力所在。NVIDIA 將持續(xù)開發(fā)作為“平臺”的 Omniverse 工具,推動元宇宙建設(shè)。
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原文標(biāo)題:撥動企業(yè)元宇宙飛輪
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