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商業(yè)化3D引擎Cocos完成適配OpenHarmony內(nèi)容開發(fā)

OpenAtom OpenHarmony ? 來源:未知 ? 2022-11-11 22:00 ? 次閱讀
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開源項(xiàng)目 OpenHarmony是每個(gè)人的 OpenHarmony 在技術(shù)創(chuàng)新和生態(tài)共榮的雙重驅(qū)動(dòng)下,具有全球競爭力的3D內(nèi)容開發(fā)引擎Cocos攜手OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)完成了Cocos Creator 3.6.1對OpenHarmony的系統(tǒng)適配,并于10月17日發(fā)布“Cocos Creator 3.6.1-OpenHarmony社區(qū)版”、基于版本構(gòu)建的3D游戲案例《鷹擊長空》及適配教程。該版本的發(fā)布意味著Cocos開發(fā)者可以快速構(gòu)建適用于OpenHarmony系統(tǒng)的3D及2D應(yīng)用,搶占藍(lán)海生態(tài)紅利,這也標(biāo)志著Cocos已正式成為全面適配OpenHarmony系統(tǒng)的商業(yè)化3D開發(fā)引擎。 Cocos作為OpenHarmony的深度合作伙伴之一,始終致力于將更廣泛的3D引擎技術(shù)適配于OpenHarmony之上。Cocos引擎作為操作系統(tǒng)上相對較為復(fù)雜的一類應(yīng)用,對平臺的性能、硬件驅(qū)動(dòng)、圖形API、編譯工具鏈與調(diào)試工作都有非常高的需求,而此次3D游戲《鷹擊長空》的成功適配,也印證了OpenHarmony擁有成熟的應(yīng)用開發(fā)部署環(huán)境和系統(tǒng)支撐能力,可以迎接更多種類、更廣場景、更高復(fù)雜度應(yīng)用的到來。 a5618366-61c8-11ed-8abf-dac502259ad0.png ? 在開發(fā)過程中,Cocos引擎團(tuán)隊(duì)與OpenHarmony社區(qū)進(jìn)行緊密配合,解決了大量編譯工具鏈優(yōu)化、引擎性能優(yōu)化、JS性能優(yōu)化、原生物理引擎的相關(guān)問題,成功在HH-SCDAYU200開發(fā)板上實(shí)現(xiàn)了3D游戲的流暢運(yùn)行。 此外,Cocos與OpenHarmony還共同從開發(fā)者的角度出發(fā),拓展與補(bǔ)全了相關(guān)能力與接口,增強(qiáng)了編譯器的穩(wěn)定性,以便更好地支持開發(fā)者從其他生態(tài)遷移應(yīng)用,也幫助開發(fā)者以較低的成本來適配新的系統(tǒng)。 ?a58fab10-61c8-11ed-8abf-dac502259ad0.png“鷹擊長空”游戲截圖 在后續(xù)的合作中,Cocos還將持續(xù)聚焦于工具鏈補(bǔ)足、性能細(xì)節(jié)調(diào)優(yōu)、接口深度兼容等環(huán)節(jié),并繼續(xù)適配具有次時(shí)代3A畫面標(biāo)準(zhǔn)的“賽博朋克”風(fēng)格3D渲染項(xiàng)目,進(jìn)一步拓展Cocos與OpenHarmony的合作深度和畫面想象力,并為更多商業(yè)化游戲項(xiàng)目發(fā)布到OpenHarmony提供更加完善的底層工具準(zhǔn)備。 OpenHarmony所強(qiáng)調(diào)的多端聯(lián)動(dòng)與設(shè)備流轉(zhuǎn)能力,與Cocos引擎高伸縮性不謀而合。Cocos在去年就嘗試過以將手機(jī)作為控制器、控制電視上的游戲應(yīng)用,在手表等輕量設(shè)備上植入虛擬偶像,在車機(jī)、手表、大屏等輕量化設(shè)備上也有健身、娛樂等不同場景的應(yīng)用拓展。Cocos在多端設(shè)備互動(dòng)的優(yōu)勢,也將能在OpenHarmony的生態(tài)中煥發(fā)出更強(qiáng)勁的生命力。 未來,Cocos將繼續(xù)攜手OpenHarmony,打造更加繁榮的開發(fā)者生態(tài),以工具的視角,不斷完善開發(fā)工具鏈,簡化開發(fā)與內(nèi)容上線流程,為卡片式、原子化服務(wù)時(shí)代夯實(shí)軟硬件一體化的技術(shù)底座,將更多來自Cocos Creator開發(fā)者的內(nèi)容帶到OpenHarmony。

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原文標(biāo)題:商業(yè)化3D引擎Cocos完成適配OpenHarmony內(nèi)容開發(fā)

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