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Twinmotion快速入門

麗臺科技 ? 來源:麗臺科技 ? 作者:麗臺科技 ? 2022-12-09 11:24 ? 次閱讀
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Twinmotion用戶界面中的工具欄面板(如下圖序號4所示)提供了一系列的工具和選項,可以用來在視口中修改和操作資產(chǎn)。

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默認情況下,路徑追蹤器、材質(zhì)選取器移動工具僅在工具欄上顯示。

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路徑追蹤器、材質(zhì)選取器和移動工具

要顯示或隱藏其它工具,請點擊工具欄上的打開關(guān)閉圖標(biāo),如下所示。

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工具欄上的"打開"圖標(biāo)
108fbb46-7757-11ed-8abf-dac502259ad0.png工具欄上的"關(guān)閉"圖標(biāo)

工具欄中的工具

關(guān)于Twinmotion工具欄中各個工具的作用與功能已在下表中列出。

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基于物理的資產(chǎn)放置工具(搶先體驗)

工具欄包含了兩種基于物理的資產(chǎn)放置工具:隨碰撞移動重力。這兩種工具可以為硬質(zhì)物體在視口中提供實時的物理模擬。通過這些工具,你可以讓物體下墜,反彈以及互相碰撞,模擬現(xiàn)實生活中的情況。你可以精確地將物品放置在一起而不會產(chǎn)生任何穿模,還可以在場景中隨機地把一組物品打散。物體會基于物理以自然的方式相互之間或者與放置的表面進行互動。

當(dāng)啟用隨碰撞移動重力時,所有受物理影響并且被選中的物體(包括起始的地面)的周圍都會形成一個隱形的凸面包圍盒。這些物體在被操作時,這些包圍盒會檢測周圍物體的包圍盒并與之發(fā)生碰撞,限制物體的移動和旋轉(zhuǎn)。這樣可以防止物體之間出現(xiàn)穿模。

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對象周圍的簡易碰撞盒 >>>>

隨碰撞移動

隨碰撞移動工具可以控制物體在互相碰撞或者緊挨著放在一起時如何交互。

當(dāng)隨碰撞移動沒有啟用時,物體可以與其它物體和表面重疊造成穿模。

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在不啟用隨碰撞移動的情況下使用變形工具

當(dāng)隨碰撞移動啟用時,物體會模擬真實情況,與其它物體和表面的邊界框碰撞。

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在啟用隨碰撞移動的情況下使用變形工具

碰撞移動工具可以與移動、旋轉(zhuǎn)縮放工具共同使用。當(dāng)隨碰撞移動啟用時,這些工具的圖標(biāo)會有所變化,以此來表示隨碰撞移動已啟用。

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隨碰撞移動啟用時的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放工具

當(dāng)隨碰撞移動啟用時,縮放工具的功能會發(fā)生改變。與縮放物體大小不同,你可以用它來將一組物體互相放置得更近,也可以讓它們互相離得更遠。

>>>>

重力

當(dāng)啟用重力時,視口中的物體會受到重力的影響。舉個例子,如果你將一個或一組物體放置得高于表面,啟用重力后可以讓他們像現(xiàn)實中一樣墜落到表面上。

每個物體都會根據(jù)其自己的形狀和重量來受到重力的影響。使用重力工具時,也會啟用碰撞檢測。物體會探測到其它物體的邊界框并發(fā)生碰撞。你可以使用這個功能來將多個物體同時丟入場景并讓它們隨機散落在場景中的不同位置。

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對一組物體啟用重力

>>>>

限制

Twinmotion中的物理放置工具(包括隨碰撞移動重力工具)仍處于開發(fā)的早期階段,存在有一些限制。這些限制會在未來得到處理,目前的限制包括:
  • 這些工具只能用于有著簡單3D網(wǎng)格體的幾何體。碰撞和重力工具對點云文件以及庫中的以下Twinmotion資產(chǎn)不起效:光線、載具、樹木、地形、工具、聲音、門、粒子、貼花、動態(tài)人物和動物。

  • 這些工具對場景圖容器內(nèi)選中的物體起效,但是選中容器本身并不能起效。

  • 為了使碰撞和重力在視口中能夠?qū)崟r運行,物體周圍包裹的邊界框僅僅使用了簡單的形狀,無法總是完全準確的包裹物體。因此,物體間的接觸點有時會不準確。

  • 針對有著高多邊形數(shù)量網(wǎng)格體的物體使用這些工具時,由于運算的復(fù)雜性,Twinmotion可能會暫時卡頓。

  • 在啟用隨碰撞移動的情況下移動表面上的對象時,每個項目周圍的簡易邊界框會相互接觸。這有時會使對象落后于小工具。要糾正此情況,請將對象從表面升高幾毫米,增加兩個邊界框之間的距離。

樞軸點編輯

使用樞軸點編輯(Pivot edit)工具,你可以手動更改小工具上樞軸點的位置,或?qū)⑵渲刂脼樵嘉恢脕碜詣痈模驅(qū)⑵涠ㄎ辉趯ο蟮撞?a target="_blank">中心。

當(dāng)視口中的物體被選中時,物體上會出現(xiàn)小工具。

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選中物體上的小工具

小工具的中心表示選中物體或者一組物體的樞軸點。物體會基于這個點進行移動、旋轉(zhuǎn)和縮放。

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物體繞著一個樞軸點選裝

大多數(shù)情況下,當(dāng)你將物體從庫中放入場景時,小工具的樞軸點位于物體的中心,貼近于底部位置,并不需要特意改變其位置。然而,在一些情況下你可能需要改變樞軸點的位置。比如,你可能想要繞著物體上的另一個樞軸點進行旋轉(zhuǎn)。在以下示例中,樞軸點被手動移動至物體的右下角,然后物體繞著這個新的位置進行旋轉(zhuǎn)。

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物體繞著右下角的樞軸點進行旋轉(zhuǎn)

更改樞軸點的另一個原因是,如果小工具的位置遠離對象本身,就很難操控對象。當(dāng)你在視口中放入并非來自Twinmotion庫的對象時,就會發(fā)生此情況。你可以使用樞軸點編輯工具糾正此情況,方法是手動將樞軸點移近對象,或自動將樞軸點定位在對象底部中心。 你不僅可以改變單個物體的樞軸點,也可以改變一組選中的多個物體的樞軸點。改變樞軸點位置后,仍然可以將其重置到初始位置。

切換本地/全球軸

使用切換本地/全球軸工具,你可以在本地軸和全局軸之間進行切換,從而選擇根據(jù)本地還是全局參考坐標(biāo)軸來變形物體。本地世界參考坐標(biāo)系統(tǒng)稱為本地空間,而全局參考坐標(biāo)系統(tǒng)稱為世界空間。 默認情況下,Twinmotion中的物體在世界空間(全局軸)中移動、旋轉(zhuǎn)和縮放。操作柄使用全局參考坐標(biāo)系統(tǒng)的X、Y和Z軸來變形物體。

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小工具的X、Y和Z軸 當(dāng)你切換到本地空間(本地軸)時,小工具會使用選中物體的軸,意味著物體可以根據(jù)自己軸的位置來進行移動、旋轉(zhuǎn)和縮放。 以下兩張圖片顯示了世界空間和本地空間中小工具上軸的位置。

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世界空間中

物體上小工具的軸

本地空間中物體上小工具的軸
審核編輯 :李倩



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原文標(biāo)題:Twinmotion快速入門 | 工具欄面板

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