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結構光三維重建:相移法的基本原理及應用優(yōu)勢

3D視覺工坊 ? 來源:3D視覺工坊 ? 作者:書涵 ? 2022-12-21 09:47 ? 次閱讀
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在結構光三維重建中,最常見的方法就是相移法,相移是通過投影一系列相移光柵圖像編碼,從而得到物體表面一點在投影儀圖片上的相對位置或者絕對位置。下面,筆者將詳細介紹如何制作相移編碼圖片,以及如何對獲取的相移圖片進行解碼,最后筆將粗淺的談談相移相比其他方法(如格雷碼)有什么優(yōu)勢。

常見的三步相移法公式如下所示:

1a0e6948-80bb-11ed-8abf-dac502259ad0.jpg

其中 I1,I2,I3是相位圖的灰度值,1a2dde5e-80bb-11ed-8abf-dac502259ad0.svg?是條紋光強的背景值,?1a4109de-80bb-11ed-8abf-dac502259ad0.svg?為條紋光強的調制強度,?1a48d2ae-80bb-11ed-8abf-dac502259ad0.svg?是相位主值。由于cos的取值范圍是[-1,1],在制作編碼圖片的時候,我們可以把?1a2dde5e-80bb-11ed-8abf-dac502259ad0.svg?和?1a4109de-80bb-11ed-8abf-dac502259ad0.svg都設置成127,這樣就可以保證制作的相位圖片的灰度值在0-255之間,以及一個高動態(tài)的范圍。實際上由于投影儀投射出來的光的灰度值并不是線性變化的,為了消除這種非線性變化問題,有不少人提出了各種針對投影光的伽馬矯正方法。如果精度要求不是特別嚴苛的話,投影儀投影的光在某個動態(tài)區(qū)間(通常是中間灰度值那一段,比如50-200的區(qū)間)會逼近于線性變化,我們也可以在制作圖片的時候把動態(tài)區(qū)間調整至逼近線性變換區(qū)間的范圍來消除這種非線性變化的干擾。

如下圖所示,是用三步相移公式做的相移圖片,為了更加清楚地描述,這里使用的是0-55的灰度值范圍。

1a79fb4a-80bb-11ed-8abf-dac502259ad0.png

三步相移法示例圖片

由之前我們知道,編碼主要是為了標記投影儀的圖片的實際位置,在相移中,我們用相位主值 編碼投影儀圖片的像素,對于某一個周期內(nèi)的投影坐標,我們可以這樣把相位主值換成其在周期內(nèi)的實際坐標:

1a85d3f2-80bb-11ed-8abf-dac502259ad0.png

Pixel即該點在周期內(nèi)的實際坐標,period即一個相位周期所占的像素列數(shù),實際上,我們不可能僅用一個周期標記一整張相位圖片,其實很正常,我們的圖片列數(shù)常常是幾百甚至上千,而灰度值的動態(tài)范圍只有255, 所以我們通常會設計一個周期所占像素列數(shù),如上圖所示,一個相位周期占圖片12列, 一張圖片約有10個周期。想要知道某個相位解碼點在投影圖片的實際坐標,我們除了知道其相位主值,還需要知道其是第幾個周期的相位。一個像素點的實際列坐標如下所示:

1a9bd2d8-80bb-11ed-8abf-dac502259ad0.png

i 是相位所在的周期數(shù)(通常對第一個相位周期用0來編碼), i的數(shù)值常用格雷碼編碼或者其他編碼方法輔助得到。又可以根據(jù)相位展開后的主值在空域上的分布來求解其是第幾個周期,不過這樣通常不準。

把相移編碼光投影到物體表面后,我們就可以解碼了,如上面的方程所示,I1,I2,I3是相機圖片的灰度值,那么上述三個方程就只剩三個未知數(shù),1add15c2-80bb-11ed-8abf-dac502259ad0.svg?三個方程解三個未知數(shù)在滿秩的情況下一定是可解的,而且對于這三個未知數(shù)來說,我們其實只需要關心 ,相位主值的大小。解碼公式如下所示:

1aeec61e-80bb-11ed-8abf-dac502259ad0.png

如果1a48d2ae-80bb-11ed-8abf-dac502259ad0.svg?解成?1b0c2de4-80bb-11ed-8abf-dac502259ad0.svg?,則需要把其換算到?1b194bb4-80bb-11ed-8abf-dac502259ad0.svg?區(qū)間。上述相移編碼的解碼結果如下圖所示:

1b281d56-80bb-11ed-8abf-dac502259ad0.png

解碼后的相位主值圖

除了三步相移法,我們還可以設計四步甚至更多步相移法,具體編碼和解碼方式如下,對于N步相移法,我們需要N幅編碼圖片,對于第 ( )幅編碼圖片(通常我們用0標記第一幅圖片), 其編碼如下:

1b39b584-80bb-11ed-8abf-dac502259ad0.png

其對應的N步相移法的解碼公式為:

1b4a98e0-80bb-11ed-8abf-dac502259ad0.jpg

如何選定相移步長呢? 一般來說,步長越多越精確和穩(wěn)定,但是在實際的應用中,考慮到三維成像幀率等原因,用三步或四步像移方法的較多。如果不考慮幀率的話,在論文[1]中有提到,如果能使用飽和式的相移圖片(saturated fringe patterns),即讓相移步長 N等于一個相位周期編碼列數(shù)的整數(shù)倍,如果編碼列數(shù)是偶數(shù)m的話,相移步長N可以是 m/2 的整數(shù)倍,這樣的話,解相移的時候對高反光表面相位主值也能解出比較好的結果。不過要對高反光表面的相移解碼得到非常好的效果,相移步長N通常都要在10以上,對于追求速度的三維重建,可能沒有那么吸引人。

最后,想和大家聊聊相移法比起格雷碼的優(yōu)勢,首先,相移可以看成連續(xù)變化的值,比如說我們解相位換算成像素點坐標的時候,通??梢赃_到小數(shù)級(亞像素級)的精度,如果我們用格雷碼,在不使用插值的情況下,通常只能達到像素級的精度。為什么相移達到的亞像素級的精度是正確的呢?認為和光本身就是一種正弦波有關,光打在物體表面上,會以正弦波的形式向周邊散開,所以使用相移時得到的亞像素級的解碼精度往往是比較準確的。此外,我們用的相移是時序,利用光的在時間中(不同投影圖片下)的變化量來解碼,相比格雷碼用閾值二值化,受到物體紋理的影響會更小。比如相移光打在暗色物體上,可能解出來的 會比較小,但是不影響我們解出正確的相位主值 。

審核編輯:郭婷

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原文標題:系列篇|結構光三維重建——相移法基本原理

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