前言
剛開始編程時(shí),往往會(huì)碰到一些根據(jù)不同條件執(zhí)行不同功能的情況,通常都是采用if-else或者switch-case的方式,如果有很多的情況需要區(qū)分,則會(huì)有很多的else if或者case的代碼處理,整個(gè)功能實(shí)現(xiàn)完成后,一看代碼可能會(huì)有很多的else if或者case,為了避免這種情況,本編介紹一種開發(fā)方法-- 表驅(qū)動(dòng)方法 。
表驅(qū)動(dòng)方法是一種使你可以在表中查找信息,而不必用邏輯語句(
if-else或switch-case)來把他們找出來的方法。事實(shí)上,任何信息都可以通過表來挑選。在簡(jiǎn)單的情況下,邏輯語句往往更簡(jiǎn)單而且更直接。但隨著邏輯鏈的復(fù)雜,表就變得越來越富于吸引力了。表驅(qū)動(dòng)編程的意義在于 邏輯與數(shù)據(jù)的分離 。可以簡(jiǎn)單的理解的就是用同樣的方式處理不同的數(shù)據(jù),表驅(qū)動(dòng)方法具有以下特點(diǎn):
- 可讀性強(qiáng),數(shù)據(jù)處理流程一目了然。
- 便于維護(hù),只需要增、刪數(shù)據(jù)索引和方法就可以實(shí)現(xiàn)功能。
- 精簡(jiǎn)代碼,降低圈復(fù)雜度。減少 if-else、switch-case 使用。
- 在一定程度上可以提升程序運(yùn)行速度。
實(shí)現(xiàn)
首先,看一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,沒有采用表驅(qū)動(dòng)方法的代碼,根據(jù)輸入的數(shù)字得到字符串。
void GetTimeString(int weak, char *pszTime)
{
if (weak == 1)
{
sprintf(pszTime, "星期一");
}
else if (weak == 2)
{
sprintf(pszTime, "星期二");
}
else if (weak == 3)
{
sprintf(pszTime, "星期三");
}
else if (weak == 4)
{
sprintf(pszTime, "星期四");
}
else if (weak == 5)
{
sprintf(pszTime, "星期五");
}
else if (weak == 6)
{
sprintf(pszTime, "星期六");
}
else if (weak == 7)
{
sprintf(pszTime, "星期日");
}
else
{
sprintf(pszTime, "未知");
}
}
采用表驅(qū)動(dòng)方法后,代碼得到精簡(jiǎn),可讀性增強(qiáng)(if-else過多會(huì)導(dǎo)致屏幕不夠一眼看的),且在一定程度上提高了程序運(yùn)行速度(若是 7 則不需要多次if判斷)
void GetTimeString(int weak, char *pszTime)
{
const char *arrpszTime[7] = {"星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"};
if (weak >= 1 && weak <= 7)
{
sprintf(pszTime, "%s", arrpszTime[weak - 1]);
}
else
{
sprintf(pszTime, "未知");
}
}
適用場(chǎng)景
學(xué)會(huì)了簡(jiǎn)單的表驅(qū)動(dòng)編程后,但是在實(shí)際開發(fā)中還是不知道在什么情況下使用,那么什么情況下適合表驅(qū)動(dòng)開發(fā)呢?
- 常見的有驅(qū)動(dòng)開發(fā),比如采用了多個(gè)相同的驅(qū)動(dòng)芯片,但是引腳等不同,可能有些人調(diào)試完其中一個(gè)驅(qū)動(dòng)后,會(huì)拷貝一份再修改引腳等,這樣無疑是浪費(fèi)了 Flash 空間,此時(shí)采用表驅(qū)動(dòng)方式將引腳等作為數(shù)據(jù),驅(qū)動(dòng)作為邏輯,只采用一份驅(qū)動(dòng)代碼,可以無限擴(kuò)展多個(gè)驅(qū)動(dòng)芯片。
- EEPROM 數(shù)據(jù)處理,通常包括地址、數(shù)據(jù)值、最大值、最小值和默認(rèn)值等,他們的方式處理是一樣的,可以將需要保存的數(shù)據(jù)做成一個(gè)數(shù)組表,通過相同的函數(shù)處理這些數(shù)據(jù)。
- 按鍵、菜單、LED等等模塊都可以采用表驅(qū)動(dòng)的方式處理,比如按鍵將引腳、按下電平、當(dāng)前狀態(tài)等作為數(shù)據(jù),菜單將每個(gè)選項(xiàng)和函數(shù)指針等作為數(shù)據(jù)。
- 其他等等經(jīng)過思考后能夠轉(zhuǎn)成數(shù)據(jù)的情況。
代碼參考:
按鍵 :按鍵管理表,包含引腳、按下電平、當(dāng)前狀態(tài)等
https://gitee.com/const-zpc/FML_KEY.git
菜單 :菜單選項(xiàng)表,包含菜單選項(xiàng)名稱、子菜單、函數(shù)指針【后續(xù)的動(dòng)作】等
https://gitee.com/const-zpc/menu.git
OLED :字庫數(shù)據(jù)表,包含字體索引、字體數(shù)據(jù)等
https://gitee.com/const-zpc/STM32_OLED.git
ESP8266 :AT指令數(shù)據(jù)表,包含指令、期望響應(yīng)、時(shí)間和函數(shù)指針【后續(xù)的動(dòng)作】等
https://gitee.com/const-zpc/esp8266.git
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