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媒體傳輸協(xié)議的演進與未來

LiveVideoStack ? 來源:LiveVideoStack ? 2023-05-24 15:05 ? 次閱讀
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音視頻應(yīng)用近年來呈現(xiàn)出迅猛的發(fā)展趨勢,成為互聯(lián)網(wǎng)流量的主要載體,其玩法豐富,形態(tài)多樣,眾多繁雜的媒體傳輸協(xié)議也應(yīng)運而生。LiveVideoStackCon 2022北京站邀請到快手傳輸算法負責人周超,結(jié)合快手在媒體傳輸上的優(yōu)化與實踐,基于快手KTP、KLP、LAS等協(xié)議和標準,為我們介紹了媒體傳輸協(xié)議的演進與面臨的挑戰(zhàn);還分享了最新的媒體傳輸標準CMTP,探索未來更多可能。

-01-

音視頻大時代下媒體傳輸協(xié)議的繁華

本次分享會從媒體傳輸協(xié)議的現(xiàn)狀、快手在媒體傳輸協(xié)議優(yōu)化上的實踐和對未來的展望三部分展開。

近幾年,音視頻技術(shù)發(fā)展迅速,疊加網(wǎng)絡(luò)、AI技術(shù),音視頻已無處不在,應(yīng)用場景涵蓋點播、直播、電商、實時互動、游戲、醫(yī)療和教育等多個方向。

從用戶體驗角度來看,音視頻應(yīng)用都需要在延遲、流暢度和清晰度之間尋找一個平衡點,對應(yīng)到網(wǎng)絡(luò)傳輸,本質(zhì)就是需要在延遲、傳輸可靠性和帶寬利用率之間找到一個平衡點。

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基于此,音視頻應(yīng)用可以大致劃分為三大類,即泛VoD、泛RTC和泛Live。

泛VoD偏重于點播類應(yīng)用,對延遲不敏感,更注重傳輸可靠性和帶寬利用率。泛RTC應(yīng)用則對延遲非常敏感,在保證延時的前提下,才會追求傳輸?shù)目煽啃院蛶捓寐?。泛Live應(yīng)用介于兩者之間,對每個維度都有一定要求,并且不同的Live垂類場景,對三者(可靠性、延遲、帶寬利用率)之間的平衡關(guān)系也有一定差異。

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從架構(gòu)上來看,泛VoD可以大致分為四個步驟。視頻在采集和導入之后,疊加魔法表情等玩法,然后經(jīng)過轉(zhuǎn)碼壓縮上傳到云端。在服務(wù)端進行審核和前處理等大量工作后,一般會進行二次轉(zhuǎn)碼,以進一步提高壓縮率并生成多個質(zhì)量的副本。最后,由CDN分發(fā)給用戶,進行下載、解碼、渲染和播放。

在生產(chǎn)端,創(chuàng)作者能否快速成功的發(fā)布作品,將直接影響他們的創(chuàng)作熱情。

在消費側(cè),用戶則更關(guān)注視頻的清晰度和流暢度,這兩個維度都需要可靠傳輸以及足夠高的帶寬利用率。提到可靠傳輸,最常見的就是HTTP協(xié)議和QUIC協(xié)議。此外,在消費側(cè),為了應(yīng)對海量用戶的差異性網(wǎng)絡(luò),一般會采用多碼率自適應(yīng)技術(shù),例如DASH、HLS等。

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泛Live應(yīng)用架構(gòu)與泛VoD較為類似。主播和觀眾都希望獲得低延遲、高清晰度和高流暢度的體驗。但直播流實時產(chǎn)生,對傳輸?shù)钠椒€(wěn)性要求較高,對帶寬利用率和延遲方面會做一定的妥協(xié)。例如,當網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)劇烈波動時,允許出現(xiàn)丟幀和丟包。業(yè)內(nèi)直播主要采用RTMP協(xié)議,近年來也在嘗試QUIC協(xié)議,例如RTMP over QUIC的方案。在消費側(cè),通常也會采用多碼率自適應(yīng)技術(shù)。然而,常見的DASH和HLS技術(shù),都是基于分片的架構(gòu),在直播場景中會帶來較大的延遲。目前,為了降低直播延遲,許多廠商也在嘗試基于WebRTC的快直播方案。

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泛RTC場景的目標非常明確,就是要實現(xiàn)超低延遲的互動。在滿足低延遲的前提下,再提升清晰度和流暢度。目前使用最多的方案是WebRTC,很多公司也基于WebRTC進行了二次開發(fā),形成自己的方案。

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總體而言,每類應(yīng)用場景目前都有各自比較成熟的協(xié)議,其穩(wěn)定性高、各廠商支持好,但也存在靈活性差、跨層優(yōu)化難和業(yè)務(wù)不感知等問題。

-02-

快手在媒體傳輸優(yōu)化上的實踐

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在快手的傳輸體系中,底層算法是最核心的部分,包括常見的擁塞算法、多碼率自適應(yīng)算法、弱網(wǎng)對抗算法等等。在此基礎(chǔ)之上,我們設(shè)計了豐富的傳輸協(xié)議,例如KTP、LAS、AAS、KLP等。KTP是快手自研的第一個私有傳輸協(xié)議,用于直播推流、作品發(fā)布和RTC等業(yè)務(wù)場景;LAS是快手自研低延遲直播多碼率自適應(yīng)協(xié)議,目前已形成行標,幾乎所有云廠商都支持;KLP是快手自研的直播拉流協(xié)議,用于提升直播拉流的傳輸效率;AAS是點播場景下的多碼率自適應(yīng)協(xié)議,包含短視頻和長視頻場景。

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KTP在設(shè)計之初,就希望一個協(xié)議能同時支持支持點播、直播和RTC等多個業(yè)務(wù)場景,解決協(xié)議繁多、維護和優(yōu)化成本高的問題。在架構(gòu)上,KTP總體分為兩層:底層是傳輸控制層,通過對協(xié)議的設(shè)計,支持在傳輸延時、可靠性和帶寬利用率之間取得動態(tài)平衡。在其之上是業(yè)務(wù)感知層,感知業(yè)務(wù)特性,根據(jù)不同業(yè)務(wù)的特征,采取最佳的策略與算法。

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通過實際測試對比發(fā)現(xiàn),在直播推流場景,KTP在60%丟包率時,依然可以保持清晰、流暢的推流體驗(左圖),而RTMP在15%丟包率時,會發(fā)生嚴重卡頓,處于不可用狀態(tài)(右圖)。

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在作品發(fā)布場景上,基于KTP的通用上傳服務(wù),已經(jīng)用戶快手各個作品發(fā)布/文件傳輸?shù)膱鼍埃@著提升了作品發(fā)布成功率,從最初的70%~80%提升到99%以上。此外,即便在用戶網(wǎng)絡(luò)越來越復雜、作品大小越來越大的情況下,其發(fā)布耗時也一直處于下降的狀態(tài)。

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最后,在RTC場景,KTP支撐著快手內(nèi)部所有的RTC業(yè)務(wù),例如PK、連麥、會議、StreamLake等等?;谙冗M的算法與架構(gòu),基于KTP的RTC解決方案,在體驗和性能等多個維度上,都顯著領(lǐng)先競品。

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此外,在2021年ACM Multimedia的低延遲傳輸挑戰(zhàn)賽中,快手也以巨大的優(yōu)勢取得了第一名的好成績。

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協(xié)議是橋梁,支撐各種功能與業(yè)務(wù)需求,但其傳輸性能主要取決于底層算法。例如網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的核心算法之一的擁塞控制算法,在過去幾十年一直是研究的熱點與難點,直接影響著協(xié)議的傳輸性能、帶寬利用率、弱網(wǎng)抗性等??焓忠恢背掷m(xù)在算法領(lǐng)域深耕,例如自研的擁塞控制算法IA2C,性能遠超BBR;基于強化學習的NNCC,在帶寬利用率上取得新的突破;最近正在準備上線的下一代擁塞算法AQDC,在帶寬利用率和延遲上,均取得顯著收益。

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KTP廣泛用于作品發(fā)布、直播推流和RTC等場景,并取得了很好的收益。但由于歷史原因,在下行鏈路上,KTP并未很好的做支持和優(yōu)化。于是,在2020年,我們復用了KTP的底層傳輸控制,并在此基礎(chǔ)上,增加了適用于直播拉流特性的策略與算法,形成了KLP協(xié)議。KLP在海外上線的時候,取得了非常好的效果。

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在消費側(cè),為了應(yīng)對用戶差異性的網(wǎng)絡(luò)特性,一般會采用多碼率自適應(yīng)技術(shù),來平衡流暢度和清晰度,例如國際標準DASH和HLS,其大致原理為將視頻文件轉(zhuǎn)碼成多個檔位,每個檔位進行分片處理,消費側(cè)依據(jù)實時網(wǎng)絡(luò)狀況選擇不同的分片,最終拼接成一個完整的視頻。這兩個標準成熟度高,但最初都是為點播設(shè)計,直接用于直播場景,會帶來較大的延遲。

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在經(jīng)過充分的調(diào)研和討論后,快手決定自己建立一套低延遲的直播多碼率標準,也就是LAS,目前LAS已經(jīng)正式成為行標,也被業(yè)界廣泛采用,相關(guān)細節(jié)可參考官網(wǎng)介紹(https://las-tech.org.cn/#/)。

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在點播多碼率上,我們同時考慮了短視頻和長視頻之間的差異,形成了快手點播多碼率自適應(yīng)標準——AAS。在協(xié)議描述上,參考了MPD和DASH的設(shè)計,最核心的是快手自研究的多碼率算法,包括傳統(tǒng)基于模型的算法、基于深度學習的ABR等,這些算法在不同場景,均取得了非常好的效果。

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此外,在2022年ACM Multimedia的短視頻傳輸挑戰(zhàn)賽中,快手也以巨大的優(yōu)勢取得第一名的好成績。

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目前,快手的網(wǎng)絡(luò)傳輸主要依托于自研的一系列協(xié)議,但仍存在一系列問題,例如下行場景覆蓋不足、業(yè)務(wù)耦合、生態(tài)封閉、無法賦能行業(yè)、三方CDN不能全場景支持等。

-03-

下一代媒體傳輸協(xié)議:CMTP

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基于之前多個協(xié)議成功的經(jīng)驗和算法積累,我們期望設(shè)計一套全新的協(xié)議CMTP,可適用于所有場景,并能解決覆蓋不足、生態(tài)封閉等問題??傮w而言,CMTP具有以下四個特性:架構(gòu)通用、全場景、高擴展性和特性豐富。

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在架構(gòu)上,CMTP分為五層:

UDP/TCP層:底層IO使用的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,默認采用UDP,UDP靈活性高,易擴展,可以支持多種算法與策略,對于UDP Block的情況,則采用TCP。

傳輸控制層:支持UDP和TCP兩種模式。基于UDP規(guī)范了協(xié)議字段、組包拆包方式、會話管理等,支持ARQ、FEC、擁塞控制、0-RTT、加密、多路復用等功能?;赥CP也規(guī)范了協(xié)議字段、組包拆包方式等,并支持加密、多路復用等功能。

傳輸表示層:規(guī)范了傳輸控制層所需要提供的接口和功能,包括媒體會話、媒體流的定義,以及媒體數(shù)據(jù)、控制信令的表示方式等,同時支持協(xié)議優(yōu)選。

應(yīng)用感知層:以組件化的方式組織,感知業(yè)務(wù)的不同需求,并通過對應(yīng)的組件提供專屬優(yōu)化功能,包含直播組件(Live)、點播組件(VoD)、實時通信組件(RTC)和通用組件。各個組件功能獨立,可插拔、替換或新增,從而保證其足夠強的擴展性、兼容性和業(yè)務(wù)適應(yīng)性。

通用接口層:規(guī)范了對外的標準接口和配置,包括客戶端和服務(wù)端接口,元信息和通用配置的格式等。

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目前CMTP已經(jīng)在快手落地,也取得了顯著的收益。此外,很多廠商也已經(jīng)支持CMTP,并與快手一起推進標準化。未來,希望有更多團隊加入我們,共同建設(shè)良好的CMTP生態(tài)。

審核編輯 :李倩

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原文標題:媒體傳輸協(xié)議的演進與未來

文章出處:【微信號:livevideostack,微信公眾號:LiveVideoStack】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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    LLSM——基于RK3588的低延遲低帶寬流<b class='flag-5'>媒體</b><b class='flag-5'>傳輸</b>模塊