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英偉達(dá)為游戲行業(yè)提供定制化AI服務(wù),“游戲+AI”成為主流!

Carol Li ? 來(lái)源:電子發(fā)燒友網(wǎng) ? 作者:李彎彎 ? 2023-06-02 00:07 ? 次閱讀
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電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/李彎彎)日前,英偉達(dá)宣布將提供定制AI模型代工服務(wù)——Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,可開(kāi)發(fā)在云端和PC上運(yùn)行的AI模型。開(kāi)發(fā)者可以使用這項(xiàng)代工服務(wù)構(gòu)建和部署定制化的語(yǔ)音、對(duì)話(huà)和動(dòng)畫(huà)AI模型。該引擎將賦予NPC(非玩家角色)對(duì)話(huà)技能,使他們能夠以進(jìn)化出的逼真?zhèn)€性回答問(wèn)題。

英偉達(dá)開(kāi)發(fā)人員和性能技術(shù)副總裁John Spitzer表示:“生成式AI有潛力徹底改變玩家與游戲角色互動(dòng)的方式,并大幅提高游戲的沉浸感?!彼J(rèn)為,憑借在AI領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)知識(shí)以及與游戲開(kāi)發(fā)者多年的合作經(jīng)驗(yàn),英偉達(dá)正在引領(lǐng)生成式AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用。

英偉達(dá)的AI模型代工服務(wù)

具體來(lái)看,英偉達(dá)的AI模型代工服務(wù)包括三個(gè)部分:英偉達(dá)NeMo用于構(gòu)建、定制和部署語(yǔ)言模型,可以使用專(zhuān)有數(shù)據(jù),語(yǔ)言模型可以根據(jù)游戲設(shè)定和角色背景進(jìn)行定制;英偉達(dá)Riva用于自動(dòng)語(yǔ)音識(shí)別和文本轉(zhuǎn)語(yǔ)音;英偉達(dá)Omniverse Audio 2 Face用于根據(jù)語(yǔ)音軌跡,快速生成游戲角色富有表情的面部動(dòng)畫(huà)。

英偉達(dá)表示,游戲開(kāi)發(fā)者可以運(yùn)用完整的ACE for Games解決方案,也可以只使用他們需要的部分。ACE for Games 還提供了定制 AI 模型的服務(wù),幫助開(kāi)發(fā)者根據(jù)他們的游戲需求進(jìn)行優(yōu)化,并通過(guò)英偉達(dá) DGX 云、GeForce RTX PC 或本地進(jìn)行實(shí)時(shí)推理。這些模型都經(jīng)過(guò)了延遲優(yōu)化,以滿(mǎn)足游戲中沉浸式、響應(yīng)式交互的要求。

英偉達(dá)還與Convai公司合作,展示了游戲開(kāi)發(fā)者如何使用ACE來(lái)為游戲構(gòu)建NPC。Convai是一家專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)虛擬游戲中對(duì)話(huà)式AI的初創(chuàng)公司。

在Demo演示中,玩家與一名叫做Jin的拉面店供應(yīng)商互動(dòng)。Jin為一個(gè)NPC角色,他與玩家的對(duì)話(huà)內(nèi)容完全由生成式AI根據(jù)玩家的語(yǔ)音輸入實(shí)時(shí)生成,Jin能夠與玩家進(jìn)行自然語(yǔ)言交互,他還有著逼真的面部表情和聲音,與玩家的對(duì)話(huà)均與背景故事相符。

“游戲+AI”成為游戲行業(yè)發(fā)展主線(xiàn)

游戲的工作人員主要分為策劃、開(kāi)發(fā)和美術(shù)。某行業(yè)人士透露,對(duì)于開(kāi)發(fā)端,AI可以協(xié)助開(kāi)發(fā)人員快速完成基礎(chǔ)代碼,省去一些耗時(shí)、重復(fù)的工作,提高開(kāi)發(fā)效率;對(duì)于美術(shù)端,AI可以實(shí)現(xiàn)快速出圖、建模,節(jié)省大量時(shí)間,從而降低游戲開(kāi)發(fā)成本。

AI技術(shù)可以解決游戲行業(yè)眾多痛點(diǎn)。在很多游戲中,玩家對(duì)于游戲的體驗(yàn)是全方位的,其中包括社交需求,或者說(shuō)情感陪伴。而在傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,由于技術(shù)受限,這塊比較缺失。而生成式AI則可以解決這些問(wèn)題。比如傳統(tǒng)NPC與玩家的交互對(duì)話(huà)是由游戲文案制作團(tuán)隊(duì)完成,通常是固定文本,交互體驗(yàn)很呆板,而智能NPC則能夠進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)話(huà)、自然語(yǔ)言交互,交互體驗(yàn)得到大幅提升。

也因此,目前不少游戲公司都宣布采用AI技術(shù)優(yōu)化游戲時(shí),都會(huì)覆蓋NPC設(shè)計(jì)。尤其是自ChatGPT走紅后,生成式AI大模型在游戲行業(yè)的應(yīng)用備受關(guān)注,不少公司都盯上了智能NPC賽道。早在今年2月,網(wǎng)易《逆水寒》手游就官宣實(shí)裝國(guó)內(nèi)首個(gè)“游戲GPT”,其游戲內(nèi)的智能NPC系統(tǒng)完全由AI驅(qū)動(dòng),可以基于對(duì)話(huà)語(yǔ)義進(jìn)行無(wú)限延展,并能夠記住對(duì)話(huà)。

另外,完美世界、吉比特、星輝娛樂(lè)、巨人網(wǎng)絡(luò)、中手游等游戲公司都紛紛表示正積極推進(jìn)AIGC技術(shù)與游戲的融合。比如,完美世界成立AI研發(fā)中心,并已將AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用于游戲中的智能NPC、場(chǎng)景建模、AI繪畫(huà)、AI劇情、AI配音等方面。中手游也表示《仙劍世界》未來(lái)將在游戲中實(shí)現(xiàn)智能NPC的交互功能。

在行業(yè)人士看來(lái),目前“游戲+AI”已然成為游戲行業(yè)的發(fā)展主線(xiàn),各大廠商都在積極嘗試“AI+”玩法,百度、阿里、商湯等企業(yè)也在積極與游戲公司展開(kāi)合作,推動(dòng)“游戲+AI”發(fā)展。不過(guò)整體而言,當(dāng)前的“游戲+AI”仍處在早期階段,未來(lái)發(fā)展空間值得期待。

小結(jié)

對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),AI可以提升游戲的開(kāi)發(fā)效率,降低開(kāi)發(fā)成本;另外對(duì)于傳統(tǒng)NPC與玩家交互過(guò)于呆板等痛點(diǎn)問(wèn)題,ChatGPT等生成式AI的出現(xiàn),也可以很好的進(jìn)行解決。在這樣的背景下,越來(lái)越多的游戲公司在積極推動(dòng)AIGC與游戲的融合。而英偉達(dá)此番為游戲行業(yè)提供定制AI模型代工服務(wù),無(wú)疑將加速AI在游戲行業(yè)中的使用。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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