狀態(tài)機是嵌入式開發(fā)中常見的一種方法,但狀態(tài)機的形式有很多,這里給大家分享一下經(jīng)典的QP框架原理。
狀態(tài)機基本術語
現(xiàn)態(tài):是指當前所處的狀態(tài)。條件:又稱為“事件”,當一個條件被滿足,將會觸發(fā)一個動作,或者執(zhí)行一次狀態(tài)的遷移。動作:條件滿足后執(zhí)行的動作。動作執(zhí)行完畢后,可以遷移到新的狀態(tài),也可以仍舊保持原狀態(tài)。 動作不是必需的,當條件滿足后,也可以不執(zhí)行任何動作,直接遷移到新狀態(tài)。次態(tài):條件滿足后要遷往的新狀態(tài)?!按螒B(tài)”是相對于“現(xiàn)態(tài)”而言的,“次態(tài)”一旦被激活,就轉(zhuǎn)變成新的“現(xiàn)態(tài)”了。 
傳統(tǒng)有限狀態(tài)機Fsm實現(xiàn)方法
如圖,是一個定時計數(shù)器,計數(shù)器存在兩種狀態(tài),一種為設置狀態(tài),一種為計時狀態(tài)
設置狀態(tài)
“+” “-” 按鍵對初始倒計時進行設置當計數(shù)值設置完成,點擊確認鍵啟動計時 ,即切換到計時狀態(tài)
計時狀態(tài)
按下“+” “-” 會進行密碼的輸入?!?”表示1 ,“-”表示輸入0 ,密碼共有4位 確認鍵:只有輸入的密碼等于默認密碼,按確認鍵才能停止計時,否則計時直接到零,并執(zhí)行相關操作
嵌套switch
/***************************************
1.列出所有的狀態(tài)
***************************************/
typedefenum{
SETTING,
TIMING
}STATE_TYPE;
/***************************************
2.列出所有的事件
***************************************/
typedefenum{
UP_EVT,
DOWN_EVT,
ARM_EVT,
TICK_EVT
}EVENT_TYPE;
/***************************************
3.定義和狀態(tài)機相關結(jié)構(gòu)
***************************************/
structbomb
{
uint8_tstate;
uint8_ttimeout;
uint8_tcode;
uint8_tdefuse_code;
}bomb1;
/***************************************
4.初始化狀態(tài)機
***************************************/
voidbomb1_init(void)
{
bomb1.state=SETTING;
bomb1.defuse_code=6;//0110
}
/***************************************
5.狀態(tài)機事件派發(fā)
***************************************/
voidbomb1_fsm_dispatch(EVENT_TYPEevt,void*param)
{
switch(bomb1.state)
{
caseSETTING:
{
switch(evt)
{
caseUP_EVT://"+"按鍵按下事件
if(bomb1.timeout60)??++bomb1.timeout;
??????????????????????????bsp_display(bomb1.timeout);
??????????????????????break;
??????????????????????case?DOWN_EVT:??//?"-"???按鍵按下事件
??????????????????????????if(bomb1.timeout?>0)--bomb1.timeout;
bsp_display(bomb1.timeout);
break;
caseARM_EVT://"確認"按鍵按下事件
bomb1.state=TIMING;
bomb1.code=0;
break;
}
}break;
caseTIMING:
{
switch(evt)
{
caseUP_EVT://"+"按鍵按下事件
bomb1.code=(bomb1.code<<1)?|0x01;
??????????????????????break;
??????????????????????case?DOWN_EVT:??//?"-"???按鍵按下事件
??????????????????????????bomb1.code?=?(bomb1.code?<<1);?
??????????????????????break;
??????????????????????case?ARM_EVT:???//?"確認"?按鍵按下事件
??????????????????????????if(bomb1.code?==?bomb1.defuse_code){
??????????????????????????????bomb1.state?=?SETTING;
??????????????????????????}
??????????????????????????else{
???????????????????????????bsp_display("bomb!")
??????????????????????????}
??????????????????????break;
??????????????????????case?TICK_EVT:
??????????????????????????if(bomb1.timeout)
??????????????????????????{
??????????????????????????????--bomb1.timeout;
??????????????????????????????bsp_display(bomb1.timeout);
??????????????????????????}
??????????????????????????if(bomb1.timeout?==?0)
??????????????????????????{
??????????????????????????????bsp_display("bomb!")
??????????????????????????}
??????????????????????break;
??????????????????}???
??????????????}break;
??????????}
??????}

優(yōu)點:
簡單,代碼閱讀連貫,容易理解
缺點
當狀態(tài)或事件增多時,代碼狀態(tài)函數(shù)需要經(jīng)常改動,狀態(tài)事件處理函數(shù)會代碼量會不斷增加
狀態(tài)機沒有進行封裝,移植性差。
沒有實現(xiàn)狀態(tài)的進入和退出的操作。進入和退出在狀態(tài)機中尤為重要
進入事件:只會在剛進入時觸發(fā)一次,主要作用是對狀態(tài)進行必要的初始化
退出事件:只會在狀態(tài)切換時觸發(fā)一次 ,主要的作用是清除狀態(tài)產(chǎn)生的中間參數(shù),為下次進入提供干凈環(huán)境
狀態(tài)表
二維狀態(tài)轉(zhuǎn)換表
狀態(tài)機可以分為狀態(tài)和事件 ,狀態(tài)的躍遷都是受事件驅(qū)動的,因此可以通過一個二維表格來表示狀態(tài)的躍遷。

(*) 僅當( code == defuse_code) 時才發(fā)生到setting 的轉(zhuǎn)換。
/*1.列出所有的狀態(tài)*/
enum
{
SETTING,
TIMING,
MAX_STATE
};
/*2.列出所有的事件*/
enum
{
UP_EVT,
DOWN_EVT,
ARM_EVT,
TICK_EVT,
MAX_EVT
};
/*3.定義狀態(tài)表*/
typedefvoid(*fp_state)(EVT_TYPEevt,void*param);
staticconstfp_statebomb2_table[MAX_STATE][MAX_EVENT]=
{
{setting_UP,setting_DOWN,setting_ARM,null},
{setting_UP,setting_DOWN,setting_ARM,timing_TICK}
};
structbomb_t
{
constfp_stateconst*state_table;/*theState-Table*/
uint8_tstate;/*thecurrentactivestate*/
uint8_ttimeout;
uint8_tcode;
uint8_tdefuse_code;
};
structbombbomb2=
{
.state_table=bomb2_table;
}
voidbomb2_init(void)
{
bomb2.defuse_code=6;//0110
bomb2.state=SETTING;
}
voidbomb2_dispatch(EVT_TYPEevt,void*param)
{
fp_states=NULL;
if(evt>MAX_EVT)
{
LOG("EVTtypeerror!");
return;
}
s=bomb2.state_table[bomb2.state*MAX_EVT+evt];
if(s!=NULL)
{
s(evt,param);
}
}
/*列出所有的狀態(tài)對應的事件處理函數(shù)*/
voidsetting_UP(EVT_TYPEevt,void*param)
{
if(bomb1.timeout60)??++bomb1.timeout;
??????????bsp_display(bomb1.timeout);
??????}
優(yōu)點
各個狀態(tài)面向用戶相對獨立,增加事件和狀態(tài)不需要去修改先前已存在的狀態(tài)事件函數(shù)。
可將狀態(tài)機進行封裝,有較好的移植性函數(shù)指針的安全轉(zhuǎn)換 , 利用下面的特性,用戶可以擴展帶有私有屬性的狀態(tài)機和事件而使用統(tǒng)一的基礎狀態(tài)機接口
typedefvoid(*Tran)(structStateTableTag*me,Eventconst*e);
voidBomb2_setting_ARM(Bomb2*me,Eventconst*e);
typedefstructBomb
{
structStateTableTag*me;//必須為第一個成員
uint8_tprivate;
}
缺點
函數(shù)粒度太小是最明顯的一個缺點,一個狀態(tài)和一個事件就會產(chǎn)生一個函數(shù),當狀態(tài)和事件較多時,處理函數(shù)將增加很快,在閱讀代碼時,邏輯分散。
沒有實現(xiàn)進入退出動作。
一維狀態(tài)轉(zhuǎn)換表

實現(xiàn)原理:

typedefvoid(*fp_action)(EVT_TYPEevt,void*param);
/*轉(zhuǎn)換表基礎結(jié)構(gòu)*/
structtran_evt_t
{
EVT_TYPEevt;
uint8_tnext_state;
};
/*狀態(tài)的描述*/
structfsm_state_t
{
fp_actionenter_action;//進入動作
fp_actionexit_action;//退出動作
fp_actionaction;
tran_evt_t*tran;//轉(zhuǎn)換表
uint8_ttran_nb;//轉(zhuǎn)換表的大小
constchar*name;
}
/*狀態(tài)表本體*/
#defineARRAY(x)x,sizeof(x)/sizeof(x[0])
conststructfsm_state_tstate_table[]=
{
{setting_enter,setting_exit,setting_action,ARRAY(set_tran_evt),"setting"},
{timing_enter,timing_exit,timing_action,ARRAY(time_tran_evt),"timing"}
};
/*構(gòu)建一個狀態(tài)機*/
structfsm
{
conststructstate_t*state_table;/*theState-Table*/
uint8_tcur_state;/*thecurrentactivestate*/
uint8_ttimeout;
uint8_tcode;
uint8_tdefuse_code;
}bomb3;
/*初始化狀態(tài)機*/
voidbomb3_init(void)
{
bomb3.state_table=state_table;//指向狀態(tài)表
bomb3.cur_state=setting;
bomb3.defuse_code=8;//1000
}
/*狀態(tài)機事件派發(fā)*/
voidfsm_dispatch(EVT_TYPEevt,void*param)
{
tran_evt_t*p_tran=NULL;
/*獲取當前狀態(tài)的轉(zhuǎn)換表*/
p_tran=bomb3.state_table[bomb3.cur_state]->tran;
/*判斷所有可能的轉(zhuǎn)換是否與當前觸發(fā)的事件匹配*/
for(uint8_ti=0;ievt==evt)//事件會觸發(fā)轉(zhuǎn)換
{
if(NULL!=bomb3.state_table[bomb3.cur_state].exit_action){
bomb3.state_table[bomb3.cur_state].exit_action(NULL);//執(zhí)行退出動作
}
if(bomb3.state_table[_tran[i]->next_state].enter_action){
bomb3.state_table[_tran[i]->next_state].enter_action(NULL);//執(zhí)行進入動作
}
/*更新當前狀態(tài)*/
bomb3.cur_state=p_tran[i]->next_state;
}
else
{
bomb3.state_table[bomb3.cur_state].action(evt,param);
}
}
}
/*************************************************************************
setting狀態(tài)相關
************************************************************************/
voidsetting_enter(EVT_TYPEevt,void*param)
{
}
voidsetting_exit(EVT_TYPEevt,void*param)
{
}
voidsetting_action(EVT_TYPEevt,void*param)
{
}
tran_evt_tset_tran_evt[]=
{
{ARM,timing},
}
/*timing狀態(tài)相關*/
優(yōu)點
各個狀態(tài)面向用戶相對獨立,增加事件和狀態(tài)不需要去修改先前已存在的狀態(tài)事件函數(shù)。
實現(xiàn)了狀態(tài)的進入和退出
容易根據(jù)狀態(tài)躍遷圖來設計 (狀態(tài)躍遷圖列出了每個狀態(tài)的躍遷可能,也就是這里的轉(zhuǎn)換表)
實現(xiàn)靈活,可實現(xiàn)復雜邏輯,如上一次狀態(tài),增加監(jiān)護條件來減少事件的數(shù)量??蓪崿F(xiàn)非完全事件驅(qū)動
缺點
函數(shù)粒度較?。ū榷S小且增長慢),可以看到,每一個狀態(tài)需要至少3個函數(shù),還需要列出所有的轉(zhuǎn)換關系。
QP嵌入式實時框架
特點
事件驅(qū)動型編程
好萊塢原則:和傳統(tǒng)的順序式編程方法例如“超級循環(huán)”,或傳統(tǒng)的RTOS 的任務不同。絕大多數(shù)的現(xiàn)代事件驅(qū)動型系統(tǒng)根據(jù)好萊塢原則被構(gòu)造,(Don’t call me; I’ll call you.)
面向?qū)ο?/p>
類和單一繼承。

工具
QM ,一個通過UML類圖來描述狀態(tài)機的軟件,并且可以自動生成C代碼:

QS軟件追蹤工具:


QEP實現(xiàn)有限狀態(tài)機Fsm

/*qevent.h----------------------------------------------------------------*/
typedefstructQEventTag
{
QSignalsig;
uint8_tdynamic_;
}QEvent;
/*qep.h-------------------------------------------------------------------*/
typedefuint8_tQState;/*statusreturnedfromastate-handlerfunction*/
typedefQState(*QStateHandler)(void*me,QEventconst*e);/*argumentlist*/
typedefstructQFsmTag/*FiniteStateMachine*/
{
QStateHandlerstate;/*currentactivestate*/
}QFsm;
#defineQFsm_ctor(me_,initial_)((me_)->state=(initial_))
voidQFsm_init(QFsm*me,QEventconst*e);
voidQFsm_dispatch(QFsm*me,QEventconst*e);
#defineQ_RET_HANDLED((QState)0)
#defineQ_RET_IGNORED((QState)1)
#defineQ_RET_TRAN((QState)2)
#defineQ_HANDLED()(Q_RET_HANDLED)
#defineQ_IGNORED()(Q_RET_IGNORED)
#defineQ_TRAN(target_)(((QFsm*)me)->state=(QStateHandler)(target_),Q_RET_TRAN)
enumQReservedSignals
{
Q_ENTRY_SIG=1,
Q_EXIT_SIG,
Q_INIT_SIG,
Q_USER_SIG
};
/*fileqfsm_ini.c---------------------------------------------------------*/
#include"qep_port.h"/*theportoftheQEPeventprocessor*/
#include"qassert.h"/*embeddedsystems-friendlyassertions*/
voidQFsm_init(QFsm*me,QEventconst*e)
{
(*me->state)(me,e);/*executethetop-mostinitialtransition*/
/*enterthetarget*/
(void)(*me->state)(me,&QEP_reservedEvt_[Q_ENTRY_SIG]);
}
/*fileqfsm_dis.c---------------------------------------------------------*/
voidQFsm_dispatch(QFsm*me,QEventconst*e)
{
QStateHandlers=me->state;/*savethecurrentstate*/
QStater=(*s)(me,e);/*calltheeventhandler*/
if(r==Q_RET_TRAN)/*transitiontaken?*/
{
(void)(*s)(me,&QEP_reservedEvt_[Q_EXIT_SIG]);/*exitthesource*/
(void)(*me->state)(me,&QEP_reservedEvt_[Q_ENTRY_SIG]);/*entertarget*/
}
}
實現(xiàn)上面定時器例子
#include"qep_port.h"/*theportoftheQEPeventprocessor*/
#include"bsp.h"/*boardsupportpackage*/
enumBombSignals/*allsignalsfortheBombFSM*/
{
UP_SIG=Q_USER_SIG,
DOWN_SIG,
ARM_SIG,
TICK_SIG
};
typedefstructTickEvtTag
{
QEventsuper;/*derivefromtheQEventstructure*/
uint8_tfine_time;/*thefine1/10scounter*/
}TickEvt;
typedefstructBomb4Tag
{
QFsmsuper;/*derivefromQFsm*/
uint8_ttimeout;/*numberofsecondstillexplosion*/
uint8_tcode;/*currentlyenteredcodetodisarmthebomb*/
uint8_tdefuse;/*secretdefusecodetodisarmthebomb*/
}Bomb4;
voidBomb4_ctor(Bomb4*me,uint8_tdefuse);
QStateBomb4_initial(Bomb4*me,QEventconst*e);
QStateBomb4_setting(Bomb4*me,QEventconst*e);
QStateBomb4_timing(Bomb4*me,QEventconst*e);
/*--------------------------------------------------------------------------*/
/*theinitialvalueofthetimeout*/
#defineINIT_TIMEOUT10
/*..........................................................................*/
voidBomb4_ctor(Bomb4*me,uint8_tdefuse){
QFsm_ctor_(&me->super,(QStateHandler)&Bomb4_initial);
me->defuse=defuse;/*thedefusecodeisassignedatinstantiation*/
}
/*..........................................................................*/
QStateBomb4_initial(Bomb4*me,QEventconst*e){
(void)e;
me->timeout=INIT_TIMEOUT;
returnQ_TRAN(&Bomb4_setting);
}
/*..........................................................................*/
QStateBomb4_setting(Bomb4*me,QEventconst*e){
switch(e->sig){
caseUP_SIG:{
if(me->timeout60)?{
??????????++me->timeout;
BSP_display(me->timeout);
}
returnQ_HANDLED();
}
caseDOWN_SIG:{
if(me->timeout>1){
--me->timeout;
BSP_display(me->timeout);
}
returnQ_HANDLED();
}
caseARM_SIG:{
returnQ_TRAN(&Bomb4_timing);/*transitionto"timing"*/
}
}
returnQ_IGNORED();
}
/*..........................................................................*/
voidBomb4_timing(Bomb4*me,QEventconst*e){
switch(e->sig){
caseQ_ENTRY_SIG:{
me->code=0;/*clearthedefusecode*/
returnQ_HANDLED();
}
caseUP_SIG:{
me->code<<=?1;
?????????me->code|=1;
returnQ_HANDLED();
}
caseDOWN_SIG:{
me->code<<=?1;
?????????return?Q_HANDLED();
????????}
????????case?ARM_SIG:?{
?????????if?(me->code==me->defuse){
returnQ_TRAN(&Bomb4_setting);
}
returnQ_HANDLED();
}
caseTICK_SIG:{
if(((TickEvtconst*)e)->fine_time==0){
--me->timeout;
BSP_display(me->timeout);
if(me->timeout==0){
BSP_boom();/*destroythebomb*/
}
}
returnQ_HANDLED();
}
}
returnQ_IGNORED();
}
優(yōu)點
采用面向?qū)ο蟮脑O計方法,很好的移植性
實現(xiàn)了進入退出動作
合適的粒度,且事件的粒度可控
狀態(tài)切換時通過改變指針,效率高
可擴展成為層次狀態(tài)機
缺點
對事件的定義以及事件粒度的控制是設計的最大難點,如串口接收到一幀數(shù)據(jù),這些變量的更新單獨作為某個事件,還是串口收到數(shù)據(jù)作為一個事件。再或者顯示屏,如果使用此種編程方式,如何設計事件。
QP 實現(xiàn)層次狀態(tài)機 Hsm簡介

初始化:

初始化層次狀態(tài)機的實現(xiàn):在初始化時,用戶所選取的狀態(tài)永遠是最底層的狀態(tài),如上圖,我們在計算器開機后,應該進入的是開始狀態(tài),這就涉及到一個問題,由最初top(頂狀態(tài))到begin 是有一條狀態(tài)切換路徑的,當我們設置狀態(tài)為begin如何搜索這條路徑成為關鍵(知道了路徑才能正確的進入begin,要執(zhí)行路徑中過渡狀態(tài)的進入和退出事件)
voidQHsm_init(QHsm*me,QEventconst*e)
{
Q_ALLEGE((*me->state)(me,e)==Q_RET_TRAN);
t=(QStateHandler)&QHsm_top;/*HSMstartsinthetopstate*/
do{/*drillintothetarget...*/
QStateHandlerpath[QEP_MAX_NEST_DEPTH_];
int8_tip=(int8_t)0;/*transitionentrypathindex*/
path[0]=me->state;/*這里的狀態(tài)為begin*/
/*通過執(zhí)行空信號,從底層狀態(tài)找到頂狀態(tài)的路徑*/
(void)QEP_TRIG_(me->state,QEP_EMPTY_SIG_);
while(me->state!=t){
path[++ip]=me->state;
(void)QEP_TRIG_(me->state,QEP_EMPTY_SIG_);
}
/*切換為begin*/
me->state=path[0];/*restorethetargetoftheinitialtran.*/
/*鉆到最底層的狀態(tài),執(zhí)行路徑中的所有進入事件*/
Q_ASSERT(ip(int8_t)QEP_MAX_NEST_DEPTH_);
??????do?{?/*?retrace?the?entry?path?in?reverse?(desired)?order...?*/
??????????QEP_ENTER_(path[ip]);?/*?enter?path[ip]?*/
???????}?while?((--ip)?>=(int8_t)0);
t=path[0];/*currentstatebecomesthenewsource*/
}while(QEP_TRIG_(t,Q_INIT_SIG)==Q_RET_TRAN);
me->state=t;
}
狀態(tài)切換:

/*.................................................................*/
QStateresult(Calc*me,QEventconst*e)
{
switch(e->sig)
{you
caseENTER_SIG:{
break;
}
caseEXIT_SIG:{
break;
}
caseC_SIG:
{
printf("clear");
returnQ_HANDLED();
}
caseB_SIG:
{
returnQ_TRAN(&begin);
}
}
returnQ_SUPER(&reday);
}
/*.ready為result和begin的超狀態(tài)................................................*/
QStateready(Calc*me,QEventconst*e)
{
switch(e->sig)
{
caseENTER_SIG:{
break;
}
caseEXIT_SIG:{
break;
}
caseOPER_SIG:
{
returnQ_TRAN(&opEntered);
}
}
returnQ_SUPER(&on);
}
voidQHsm_dispatch(QHsm*me,QEventconst*e)
{
QStateHandlerpath[QEP_MAX_NEST_DEPTH_];
QStateHandlers;
QStateHandlert;
QStater;
t=me->state;/*savethecurrentstate*/
do{/*processtheeventhierarchically...*/
s=me->state;
r=(*s)(me,e);/*invokestatehandlers*/
}while(r==Q_RET_SUPER);//當前狀態(tài)不能處理事件,直到找到能處理事件的狀態(tài)
if(r==Q_RET_TRAN){/*transitiontaken?*/
int8_tip=(int8_t)(-1);/*transitionentrypathindex*/
int8_tiq;/*helpertransitionentrypathindex*/
path[0]=me->state;/*savethetargetofthetransition*/
path[1]=t;
while(t!=s){/*exitcurrentstatetotransitionsources...*/
if(QEP_TRIG_(t,Q_EXIT_SIG)==Q_RET_HANDLED){/*exithandled?*/
(void)QEP_TRIG_(t,QEP_EMPTY_SIG_);/*findsuperstateoft*/
}
t=me->state;/*me->stateholdsthesuperstate*/
}
...
}
me->state=t;/*setnewstateorrestorethecurrentstate*/
}
img
t=path[0];/*targetofthetransition*/
if(s==t){/*(a)checksource==target(transitiontoself)*/
QEP_EXIT_(s)/*exitthesource*/
ip=(int8_t)0;/*enterthetarget*/
}
else{
(void)QEP_TRIG_(t,QEP_EMPTY_SIG_);/*superstateoftarget*/
t=me->state;
if(s==t){/*(b)checksource==target->super*/
ip=(int8_t)0;/*enterthetarget*/
}
else{
(void)QEP_TRIG_(s,QEP_EMPTY_SIG_);/*superstateofsrc*/
/*(c)checksource->super==target->super*/
if(me->state==t){
QEP_EXIT_(s)/*exitthesource*/
ip=(int8_t)0;/*enterthetarget*/
}
else{
/*(d)checksource->super==target*/
if(me->state==path[0]){
QEP_EXIT_(s)/*exitthesource*/
}
else{/*(e)checkrestofsource==target->super->super..
*andstoretheentrypathalongtheway*/
....
QP實時框架的組成


內(nèi)存管理
使用內(nèi)存池,對于低性能mcu,內(nèi)存極為有限,引入內(nèi)存管理主要是整個架構(gòu)中,是以事件作為主要的任務通信手段,且事件是帶參數(shù)的,可能相同類型的事件會多次觸發(fā),而事件處理完成后,需要清除事件,無法使用靜態(tài)的事件,因此是有必要為不同事件創(chuàng)建內(nèi)存池的。
對于不同塊大小的內(nèi)存池,需要考慮的是每個塊的起始地址對齊問題。在進行內(nèi)存池初始化時,我們是根據(jù)blocksize+header大小來進行劃分內(nèi)存池的。假設一個2字節(jié)的結(jié)構(gòu),如果以2來進行劃分,假設mcu 4字節(jié)對齊,那么將有一半的結(jié)構(gòu)起始地址無法對齊,這時需要為每個塊預留空間,保證每個塊的對齊。
事件隊列
每一個活動對象維護一個事件隊列,事件都是由基礎事件派生的,不同類型的事件只需要將其基礎事件成員添加到活動對象的隊列中即可,最終在取出的時候通過一個強制轉(zhuǎn)換便能獲得附加的參數(shù)。

事件派發(fā)
直接事件發(fā)送:
QActive_postLIFO()
發(fā)行訂閱事件發(fā)送:
豎軸表示信號(為事件的基類)
活動對象支持64個優(yōu)先級,每一個活動對象要求擁有唯一優(yōu)先級
通過優(yōu)先級的bit位來表示某個事件被哪些活動對象訂閱,并在事件觸發(fā)后根據(jù)優(yōu)先級為活動對象派發(fā)事件。

定時事件
非有序鏈表:

合作式調(diào)度器QV:

QP nano的簡介
完全支持層次式狀態(tài)嵌套,包括在最多4 層狀態(tài)嵌套情況下,對任何狀態(tài)轉(zhuǎn)換拓撲的可保證的進入/ 退出動作
支持高達8 個并發(fā)執(zhí)行的,可確定的,線程安全的事件隊列的活動對象57
支持一個字節(jié)寬( 255 個信號)的信號,和一個可伸縮的參數(shù),它可被配置成0 (沒有參數(shù)), 1 , 2 或4 字節(jié)
使用先進先出FIFO排隊策略的直接事件派發(fā)機制
每個活動對象有一個一次性時間事件(定時器),它的可配置動態(tài)范圍是0(沒有時間事件) , 1 , 2 或4 字節(jié)
內(nèi)建的合作式vanilla 內(nèi)核
內(nèi)建的名為QK-nano 的可搶占型RTC內(nèi)核(見第六章6.3.8節(jié))
帶有空閑回調(diào)函數(shù)的低功耗架構(gòu),用來方便的實現(xiàn)節(jié)省功耗模式。
在代碼里為流行的低端CPU架構(gòu)的C編譯器的非標準擴展進行了準備(例如,在代碼空間分配常數(shù)對象,可重入函數(shù),等等)
基于斷言的錯誤處理策略
代碼風格:





責任編輯:彭菁
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原文標題:經(jīng)典的狀態(tài)機QP框架與原理
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