“洞悉 Omniverse”系列文章將重點(diǎn)介紹藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用通用場(chǎng)景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技術(shù)改變其工作流程。
3D 軟件 Marvelous Designer 的 Omniverse 連接器使創(chuàng)作者能夠輕松創(chuàng)建數(shù)字資產(chǎn)。
Marvelous Designer 近期發(fā)布了 Omniverse 連接器,該工具可改進(jìn)其軟件與 NVIDIA Omniverse(一款用于連接和構(gòu)建 3D 工具和應(yīng)用的開發(fā)平臺(tái))之間的協(xié)作流程。
該連接器支持不同 3D 工具之間的通用語(yǔ)言——通用場(chǎng)景描述(OpenUSD)框架,使用戶能夠顯著加快并簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)流程。
在常規(guī)計(jì)算機(jī)圖形工作流中,藝術(shù)家在創(chuàng)作過(guò)程中需要在不同的軟件之間來(lái)回切換。新的 Omniverse 連接器使創(chuàng)作者能夠利用 OpenUSD 改進(jìn)后的 Marvelous Designer 導(dǎo)入和導(dǎo)出功能來(lái)節(jié)省時(shí)間。
在近期的一次直播中,3D 設(shè)計(jì)師 Brandon Yu 分享了他如何使用該連接器和 OpenUSD 改進(jìn)他的協(xié)作流程、提高生產(chǎn)力、擴(kuò)大創(chuàng)作的可能性并簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)流程。
Mike Shawbrook 的視頻賬號(hào)已有超過(guò) 15 萬(wàn)訂閱者,他的教學(xué)視頻中介紹了如何使用這個(gè)連接器(34:41 分開始)。Shawbrook 演示了他如何在 Marvelous Designer 和 Omniverse 間建立一個(gè)實(shí)時(shí)會(huì)話,并以此創(chuàng)建一條簡(jiǎn)單的布毯。
此視頻由Mike Shawbrook制作,如果您有任何疑問(wèn)或需要使用此視頻,請(qǐng)聯(lián)系Mike Shawbrook
觀看下方該連接器的教學(xué)視頻,了解 OpenUSD 如何改進(jìn) 3D 工作流程:
更好的 USD 兼容性
借助 Marvelous Designer 的 Omniverse 連接器,用戶可以使用 Omniverse 的實(shí)時(shí)渲染能力,在交互式環(huán)境中實(shí)現(xiàn)服裝的可視化。這一集成可以幫助創(chuàng)作者做出合理的設(shè)計(jì)決策、在不同光線條件下預(yù)覽服裝,并實(shí)時(shí)模擬真實(shí)的織物效果。

該連接器擴(kuò)展了對(duì) OpenUSD 的支持,實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)作應(yīng)用之間的 3D 數(shù)據(jù)無(wú)縫交換。

在上圖中,藝術(shù)家使用該連接器調(diào)整了水下場(chǎng)景中的重要數(shù)字素材之一——3D 動(dòng)畫魚鰭。
點(diǎn)擊“閱讀原文”,了解更多關(guān)于NVIDIA Omniverse的信息。
專題圖片由 Marvelous Designer 提供。
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原文標(biāo)題:洞悉 Omniverse:支持通用場(chǎng)景描述的 Marvelous Designer 賦能用戶為 3D 角色定制數(shù)字資產(chǎn)和服裝
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