如何規(guī)劃機(jī)器人的運動方式是機(jī)器人開發(fā)領(lǐng)域的一大課題,本文分享GitHub的一個機(jī)器人技術(shù)中常用的路徑規(guī)劃算法的開源庫,并用動圖直觀演示運行過程。其中大部分代碼由Python實現(xiàn)。
該開源庫中實現(xiàn)的路徑規(guī)劃算法包括基于搜索和基于采樣的規(guī)劃算法,具體目錄如下圖所示:

01基于搜索的路徑規(guī)劃算法
基于搜索的路徑規(guī)劃算法已經(jīng)較為成熟且得到了廣泛應(yīng)用,常常被用于游戲中人物和移動機(jī)器人的路徑規(guī)劃。
最佳路徑優(yōu)先搜索算法

Dijkstra 算法

A * 搜索算法

雙向 A * 搜索算法

重復(fù) A * 搜索算法

Anytime Repairing A* (ARA*) 搜索算法

實時學(xué)習(xí) A * 搜索(LRTA*)算法

實時適應(yīng)性 A * 搜索(RTAA*)算法

動態(tài) A * 搜索(D*)算法

終身規(guī)劃 A * 搜索算法

Anytime D * 搜索算法:變動較小

Anytime D * 搜索算法:變動較大

02
基于采樣的路徑規(guī)劃算法
與基于搜索不同,基于采樣的路徑規(guī)劃算法不需要顯式構(gòu)建整個配置空間和邊界,并且在高維度的規(guī)劃問題中得到廣泛應(yīng)用。
快速隨機(jī)搜索樹(RRT)算法

目標(biāo)偏好 RRT 算法

雙向快速擴(kuò)展隨機(jī)樹(RRT_CONNECT)算法

Extended_RRT 算法
動態(tài) RRT 算法

N = 10000 時,rrt * 算法

N = 1000 時,rrt*-Smart 算法

快速行進(jìn)樹(FMT*)算法
N =1000 時,Informed rrt * 算法

Batch Informed 樹(BIT*)算法

審核編輯:湯梓紅
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原文標(biāo)題:干貨丨機(jī)器人開發(fā)常用路徑規(guī)劃算法開源庫,開發(fā)者必備
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