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體育產(chǎn)業(yè)與VR的結(jié)合 未來發(fā)展會如何?

WFfJ_xunileyuan ? 2017-12-06 13:42 ? 次閱讀
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隨著VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,技術(shù)將不斷滲入體育產(chǎn)業(yè)鏈條的各個環(huán)節(jié),越來越多的公司開始滲入VR產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié),體育產(chǎn)業(yè)與VR的結(jié)合會越來越密切,目前VR還處于技術(shù)紅利階段,只有未來過渡到內(nèi)容紅利階段,才算真正的站穩(wěn)了腳跟。希望VR技術(shù)能夠為體育產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造更大的商業(yè)價值和社會價值。

一、VR到底是什么?

VR,是Virtual Reality的縮寫,漢語意思是虛擬現(xiàn)實,或稱靈境技術(shù),它是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng)。

虛擬現(xiàn)實的內(nèi)涵實際是綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。

一提起VR,馬上就能想起玩3D游戲和看電影,除此之外,可以用VR看房,帶上設(shè)備就像到實地看房一樣,感受周圍環(huán)境房間大小以及裝修效果。還可以直接虛擬試衣服,可以看看適不適合自己的膚色氣質(zhì)等。當然,VR還可以用在專業(yè)的領(lǐng)域,例如醫(yī)學(xué)、交通、建筑、航天航空等領(lǐng)域,并發(fā)揮著巨大的作用。

二、VR的市場前景如何?

根據(jù)Manatt Digital Media發(fā)布的2015Q2 VR報告,虛擬很快就會變成新的現(xiàn)實:到2020年,預(yù)計虛擬現(xiàn)實的市場規(guī)模將達到300億美元。

根據(jù)高盛發(fā)布的報告預(yù)測,10年內(nèi)全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的規(guī)模將達到800億美元,而目前Facebook、微軟、索尼等科技巨頭在VR顯示設(shè)備上正持續(xù)發(fā)力。

VR未來潛力如此巨大,應(yīng)用的范疇也很廣闊,可以應(yīng)用在游戲、視頻、旅游、教育、社交、工業(yè)設(shè)計、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域。體育作為一個重要的產(chǎn)業(yè),當然也會借助VR獲得更大的發(fā)展,體育+VR可以應(yīng)用在模擬培訓(xùn)、賽事直播、體育游戲等領(lǐng)域,提高體育產(chǎn)業(yè)附加值。

三、“體育+VR”的三大應(yīng)用方向

1.VR對體育培訓(xùn)領(lǐng)域具有非常大的價值

VR技術(shù)可以根據(jù)訓(xùn)練者的需求進行更具體和更精準的匹配,提高訓(xùn)練效果和比賽成功率,通過VR技術(shù)可以將球隊戰(zhàn)術(shù)手冊、對手分析等訓(xùn)練場景進行三維重構(gòu),通過還原真實的陪練環(huán)境幫助運動員制定針對、便捷的訓(xùn)練計劃。

VR可以幫助球員們模擬體育場和更衣場景,幫助教練對上一場比賽的戰(zhàn)術(shù)和表現(xiàn)進行數(shù)據(jù)分析。在騎行、高爾夫等體育細分領(lǐng)域內(nèi)都很需要VR技術(shù),讓訓(xùn)練更加高效和方便。

例如,美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟(MLB)為了幫助球員進一步提高戰(zhàn)斗力,這個美國影響力很大的職業(yè)聯(lián)盟就嘗試在球員的日常擊球訓(xùn)練中引入VR技術(shù)。

然而目前,關(guān)于VR的發(fā)展,以及虛擬現(xiàn)實輔助運動訓(xùn)練效果的學(xué)術(shù)研究仍處于起步階段,還需要VR系統(tǒng)、高速攝像、傳感器以及大數(shù)據(jù)分析技術(shù)的相關(guān)支持,但基于VR技術(shù)的體育培訓(xùn)領(lǐng)域的價值前景仍值得期待。

2.賽事直播

在賽事直播方面,VR給予了觀眾沉浸的參與感,通過VR技術(shù)實時直播體育賽事,觀眾可以享受到親臨現(xiàn)場的觀賽體驗。

2015至2016賽季美國職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)揭幕戰(zhàn)上,主辦方采用了VR技術(shù)轉(zhuǎn)播了金州勇士隊與新奧爾良鵜鶘隊的比賽,這場比賽是世界上第一場使用VR技術(shù)轉(zhuǎn)播的NBA比賽。NextVR作為揭幕戰(zhàn)提供技術(shù)和設(shè)備支持的公司,是國際上VR賽事直播領(lǐng)域的代表企業(yè),除了與各大體育賽事方展開合作,NextVR還和三星達成了合作,通過三星的GearVR設(shè)備就能夠收看NextVR直播的體育娛樂節(jié)目。

反觀國內(nèi),體奧動力聯(lián)合的微鯨科技也正涉足體育賽事VR內(nèi)容制作領(lǐng)域,并嘗試在中國國家足球隊、中超聯(lián)賽、足協(xié)杯賽、業(yè)余足球聯(lián)賽等足球賽事中提供VR直播信號。

眾多企業(yè)對VR賽事直播有興趣,是因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供了一種全新的技術(shù)可能,既可以突破空間限制吸引更多觀眾,同時虛擬場景也可以讓賽事組織者展示更多廣告,在展示層面為贊助商提供全新解決方案。高盛報告估計VR直播收入在2020年將達到7.53億美元,2025年達到41.13億美元;報告中還提到,估計VR直播用戶將占總VR用戶的30%,2020年將達到2800萬人,2025年達到9500萬人。

3.體育游戲

VR技術(shù)可以將體育項目的運動場景進行模擬,還原成虛擬立體游戲環(huán)境供給玩家娛樂。據(jù)易觀報告顯示:體育游戲是VR游戲的熱門類型,用戶購買均價高,具有較高開發(fā)價值;但VR體育游戲技術(shù)門檻高,國外在這方面的嘗試要比國內(nèi)更豐富,國內(nèi)還處于初級探索階段。

從體育鍛煉的角度來說,帶有娛樂性質(zhì)的體育VR游戲也為用戶提供了全新的鍛煉方式,參照動感單車模式,“VR+體育訓(xùn)練”或?qū)⒊蔀樾碌纳虡I(yè)模式,在運動模擬和娛樂體驗上,仍需技術(shù)的完善。

四、多家體育公司布局VR技術(shù)

美國的VR技術(shù)發(fā)展處于領(lǐng)先地位,其VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系已經(jīng)初具規(guī)模,不少大公司都已布局,包括Facebook、微軟和Google等科技巨頭,各自收購或投資了不少硬件、軟件或內(nèi)容方面的公司。

我國VR企業(yè)也如火如荼的發(fā)展,伴隨著體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,體育+VR成為人們關(guān)注的重點。體育領(lǐng)域內(nèi)的公司也在積極的探索,不少企業(yè)已經(jīng)率先進行布局。

現(xiàn)已經(jīng)完成2.04億元A輪融資的暴風體育,在成立之時,就上線了暴風體育VR內(nèi)容平臺,并推出了體育VR內(nèi)容制作解決方案,結(jié)合VR沉浸式體驗,以及傳統(tǒng)體育內(nèi)容轉(zhuǎn)播資訊體驗,多機位多角度VR視角切換,為觀眾提供VR觀賽體驗。據(jù)悉,暴風體育已經(jīng)與CBA展開深入的合作,共同探索VR內(nèi)容錄制和播放。

華錄百納作為一家影視文化公司,專門成立了VR事業(yè)部,官方曾計劃三年之內(nèi)成立10億級別的VR產(chǎn)業(yè)基金,未來將在VR方面不斷加大發(fā)展的力度。華錄百納子公司華錄體育副總裁戴悅曾表示:“華錄百納是以內(nèi)容為切入點,手里有大量的IP,包括體育的、影視的、綜藝的,華錄百納將會把這些節(jié)目VR化。”

此外,體奧動力聯(lián)合微鯨,在中超等體育賽事直播中提供VR信號,力推VR體育直播國家隊、中超等國內(nèi)幾乎所有重要足球聯(lián)賽。近日,阿里體育成為2016乒超聯(lián)賽全球獨家互聯(lián)網(wǎng)商務(wù)開發(fā)合作伙伴。在獨家獲得乒超新媒體權(quán)益后,阿里體育宣布將首次嘗試VR、4K技術(shù)轉(zhuǎn)播新賽季乒超聯(lián)賽。

隨著VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,技術(shù)將不斷滲入體育產(chǎn)業(yè)鏈條的各個環(huán)節(jié),越來越多的公司開始滲入VR產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié),體育產(chǎn)業(yè)與VR的結(jié)合會越來越密切,目前VR還處于技術(shù)紅利階段,只有未來過渡到內(nèi)容紅利階段,才算真正的站穩(wěn)了腳跟。希望VR技術(shù)能夠為體育產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造更大的商業(yè)價值和社會價值。

(來源:互聯(lián)網(wǎng))


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原文標題:【熱點聚焦】“體育+VR”未來發(fā)展會如何?

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