自O(shè)culus Rift正式上市并引領(lǐng)VR新時(shí)代以來(lái),已經(jīng)過(guò)去了三年時(shí)間。最近,他們又向世界國(guó)際產(chǎn)權(quán)組織提交了一份專(zhuān)利申請(qǐng)。
該專(zhuān)利展示了一種圓柱形的曲面顯示屏,這種類(lèi)型的顯示屏在VR顯示方面具有顯著的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗峁┝烁鼘挼囊曇胺秶?,且消除了其他VR頭顯需要用鏡頭和軟件才能修正的光學(xué)畸變。
其實(shí),現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展時(shí)間不長(zhǎng),尚不足以建立一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的技術(shù)周期,但專(zhuān)家們已經(jīng)開(kāi)始猜測(cè)下一代VR頭顯可以為市場(chǎng)帶來(lái)更多驚喜。而Facebook于10月的OC4大會(huì)上發(fā)布了OculusGo,和一款無(wú)需智能手機(jī)或PC驅(qū)動(dòng)的VR一體機(jī)。市場(chǎng)認(rèn)為,這款設(shè)備主要是面向如三星GearVR或谷歌Daydream和高端PC VR設(shè)備之間的中端市場(chǎng)。同樣在OC4發(fā)布的還有Project Santa Cruz頭顯,一款搭載新顯示器和新菲涅爾透鏡的高端設(shè)備。
目前,曲面屏幕在特定科技產(chǎn)品中十分流行,尤其是三星的產(chǎn)品。因?yàn)樗芴峁└鼘挼囊晥?chǎng),并且消除了困擾其他VR頭顯部分光學(xué)失真。但我們尚不清楚這項(xiàng)技術(shù)是否會(huì)應(yīng)用在Project Santa Cruz頭顯,也無(wú)法確定Oculus將會(huì)如何應(yīng)用這項(xiàng)專(zhuān)利。
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原文標(biāo)題:Oculus申請(qǐng)柱形曲面顯示器專(zhuān)利,可提供更寬視場(chǎng)
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