首批已售罄?VR眼球追蹤配件讓你大開眼界!
嚴寒的冬天漫步到來,但是由VIve X團隊七鑫易維自主研發(fā)的全球首款VR眼球追蹤配件aGlass DK Ⅱ的購買熱度不減!七鑫易維的官網(wǎng)公告顯示,今年6.18開啟的aGlass DK Ⅱ預售活動已經(jīng)成功進行,首批aGlass DK Ⅱ已經(jīng)售罄。
為了給客戶提供更優(yōu)質(zhì)的服務, aGlass DK Ⅱ的銷售渠道將進行優(yōu)化升級,更多的消息大家可以去七鑫易維官網(wǎng)查看。那么這款號稱全球首款的VR眼球追蹤配件究竟有多大魅力,吸引了如此多的行業(yè)開發(fā)者競相購買,我們來一探究竟。
aGlass DK Ⅱ是七鑫易維自主研發(fā)的全球首款VR眼球追蹤配件,它擁有注視點渲染、眼控交互、眼動分析等功能,并已完美適配全球領先的虛擬現(xiàn)實頭顯HTC Vive。下面我們詳細了解下這款獨特的VR眼球追蹤配件。
注視點渲染,讓虛擬世界暢快到底
注視點渲染功能是aGlass DK Ⅱ一大特色功能,它是根據(jù)人眼注視原理,針對中央凹視野區(qū)域全高清渲染,周邊區(qū)域逐步降低渲染分辨率。注視點渲染技術(shù)的應用可以有效降低GPU的負載和功耗,降低VR設備的延遲和眩暈感,同時可以大幅提升渲染畫質(zhì)。在VR Funhouse這款集合了多款迷你游樂場游樂場景的游戲中,結(jié)合注視點渲染技術(shù),可以極大降低玩家的消費成本并提升玩家的游戲感受體驗。
舉例來說,本需要Geforce GTX 1080 SLI顯卡才能流暢運行的彩色高清畫質(zhì)游戲,玩家配用GeforceGTX 1070顯卡就可以讓場景完美運行,幾乎沒有延遲或卡頓的感受。同時,注視點渲染技術(shù)的應用,使得游戲畫面視野與人眼的生理視野極為接近,人眼在視野中心區(qū)域的視力最佳,并對于色彩感知最為精確,這樣一來,就可以為用戶提供更加真實自然的深度體驗。
眼控交互,世界就在你的眼中
在現(xiàn)實生活中,人們優(yōu)先以頭動選擇視野區(qū)域,眼動選擇注視目標。而aGlass DK Ⅱ的裝入,可以讓Vive實現(xiàn)眼控交互的功能,這樣在虛擬現(xiàn)實的世界里,用戶就可以實現(xiàn)眼動選擇菜單等操作,既符合人性,也比傳統(tǒng)的操作方式效率更高,體驗更自然。
眼動分析,讀懂虛擬世界的你
眼球追蹤的技術(shù)的加入可以分析用戶在虛擬世界中的注視軌跡、注視區(qū)域、注視時長等眼動數(shù)據(jù),以熱點圖、軌跡圖等方式呈現(xiàn)用戶的關注點、興趣點等,這樣我們就可以了解用戶的真實需求和興趣點,為用戶提供更加優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
在技術(shù)創(chuàng)新上,aGlass DK Ⅱ的追蹤視場角可以達到110°,完美適配HTC Vive的視場角,追蹤速度達到100-380Hz,延遲低于5ms,眼球追蹤精度小于0.5°,已達到國際領先水平,aGlass DK Ⅱ還可以手動拆裝,支持定制視力鏡片等。
廣闊空間,大有可為除了領先功能服務和技術(shù)創(chuàng)新,眼球追蹤技術(shù)有廣闊的應用領域,例如:在體育領域,通過眼球追蹤技術(shù)可以量化分析不同眼動指標與運動性中樞疲勞的映射關系,來研究體育運動員的心理與生理狀態(tài)的參數(shù)建立數(shù)據(jù)庫并進行分析。
在教育領域,通過眼球追蹤技術(shù)可以優(yōu)化教學課程內(nèi)容設計,增強參與者的互動感。同時,眼動數(shù)據(jù)可以直觀檢測學生學習情況和感興趣區(qū)域,有利于優(yōu)化教學內(nèi)容和提升教學效果等等。
未來,眼球追蹤技術(shù)將廣泛應用于智慧醫(yī)療、智能手機、廣告?zhèn)髅健⒅悄芷嚒?a href="http://m.makelele.cn/soft/data/42-101/" target="_blank">機器人、航空航天等領域。
加入Vive X,未來可期在談到加入Vive X的感受與收獲時,七鑫易維創(chuàng)始人&CEO黃通兵回答說,“作為Vive X優(yōu)秀團隊成員,我們團隊充分感受到了VR生態(tài)平臺的優(yōu)勢,在這里大家資源互補、互相幫助;通過與行業(yè)上下游廠商的合作,我們更加堅定眼球追蹤技術(shù)在VR中的應用前景,我們也相信在不久的未來,眼球追蹤技術(shù)會給開發(fā)者,給用戶,給這個世界帶來更多的驚喜”。
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原文標題:【今日頭條】首批已售罄?VR眼球追蹤配件讓你大開眼界!
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