據(jù)《2024年第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》顯示,《黑神話:悟空》也給單機(jī)和主機(jī)市場帶來較大增量,中國游戲市場收入創(chuàng)歷史新高。與此同時,在這一季度的海外市場,中國自研游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到51.69億美元,同比增長20.75%,其中的突出貢獻(xiàn)者便是《黑神話:悟空》。
在《黑神話:悟空》正式發(fā)售幾個月后,首發(fā)的熱度雖然正在慢慢下降,但行業(yè)、市場和玩家仍舊在期待和熱議:下一個買斷制游戲產(chǎn)品的爆款會何時出現(xiàn)?與此同時,一些在預(yù)熱和宣傳中就展現(xiàn)出超強(qiáng)創(chuàng)意和過硬品質(zhì)的新作也備受期待,例如被玩家們譽(yù)為“村里唯二兩個大學(xué)生”,經(jīng)常被拿來與《黑神話:悟空》相提并論的《影之刃零》,此外包括此前熱度極高的創(chuàng)新題材作品《昭和米國物語》也是如此。
加之自2018年以來,國內(nèi)開發(fā)者在買斷制游戲市場的持續(xù)發(fā)力,過去常常被國內(nèi)主流商業(yè)游戲市場忽略的PC/主機(jī)領(lǐng)域,盡管面臨著移動游戲的不斷崛起和激烈的競爭,但也煥發(fā)出了新的活力。
在這樣的大背景之下,2024年12月3日,這場即將由微軟Microsoft Azure、Simplygon和Havok攜手舉辦的“3A游戲背后的世界級科技”主題線下活動,就顯得更加值得關(guān)注。
01PC主導(dǎo)增長
游戲市場迎來新機(jī)遇?
第三方機(jī)構(gòu)在游戲數(shù)據(jù)報告的發(fā)布中明確了某些新的趨勢。2024年8月,Newzoo在其《Newzoo 全球游戲市場報告2024》中表示,2024年全球游戲市場的總收入將達(dá)到1877億美元,同比增長2.1%,從2022年到2027年,全球游戲市場的復(fù)合年增長率將達(dá)到3.1%,預(yù)計在三年內(nèi)市場規(guī)模將增至2133億美元——而在這種增長勢頭之中,PC市場將成為主要增長動力,其2024年的收入預(yù)計將達(dá)到432億美金,實現(xiàn)4%的同比增長。Newzoo認(rèn)為,盡管PC游戲市場目前的整體收入中占比偏低,僅為23%,但主機(jī)平臺大作缺乏的影響,以及越來越多高品質(zhì)游戲跨平臺銷售的推動,會使得該領(lǐng)域出現(xiàn)新的機(jī)會。
事實上,僅以國內(nèi)游戲行業(yè)的視角來看,PC設(shè)備背后所孕育的機(jī)會也值得關(guān)注。首先,伴隨著移動游戲的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)渠道正面臨巨大的挑戰(zhàn),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者的話語權(quán)大大增加,優(yōu)秀產(chǎn)品逐步形成的口碑與品牌效應(yīng)作用也愈發(fā)凸顯。因此,在渠道之外,游戲廠商急于找到新的流量入口,而PC端就成為了探索方向之一。至今為止,近年來國產(chǎn)高品質(zhì)游戲的代表,如米哈游旗下的《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》等作品都布局了PC和主機(jī)端,此外,包括庫洛游戲的《鳴潮》、西山居的《塵白禁區(qū)》等也把PC作為了新的戰(zhàn)場。
其次,就像是前文所提及的,近年來,國產(chǎn)游戲在PC和主機(jī)端陸續(xù)出現(xiàn)了一些優(yōu)秀作品,得以養(yǎng)活一批專注于原創(chuàng)買斷制游戲創(chuàng)作的開發(fā)者以及相關(guān)的發(fā)行商,從2A到3A,中國游戲研發(fā)力量正在持續(xù)沉淀,蓄勢待發(fā)。
再者便是“行業(yè)寒冬”所造就的一些新現(xiàn)象,例如過去移動游戲熱潮之中投入行業(yè)的一些開發(fā)和策劃人員,因各種主觀或客觀原因退出主流商業(yè)游戲廠商,轉(zhuǎn)而開發(fā)獨立游戲;有些則是從學(xué)生時代冒頭,進(jìn)而成為專職開發(fā)者。無論哪一種類型,都已經(jīng)拿出了一些值得關(guān)注的新作。盡管這些獨立規(guī)格的作品還很難與“3A”掛鉤,但新的希望或許也在其中孕育。
而當(dāng)這種力量愈發(fā)強(qiáng)大,并更加深入地介入買斷制商業(yè)游戲領(lǐng)域時,相應(yīng)的開發(fā)技術(shù)以及科技公司所提供的產(chǎn)品與服務(wù),就將成為幫助高品質(zhì)游戲成功的關(guān)鍵——“3A游戲背后的世界級科技”主題線下活動之中將要亮相的幾家公司,便是個中的佼佼者。
02從優(yōu)化、表現(xiàn)力到AI智能
世界級游戲開發(fā)科技一網(wǎng)打盡
就大型游戲開發(fā)的角度來講,這次活動之中的幾位分享者,其背后的技術(shù)基本代表了現(xiàn)代游戲開發(fā)中的幾個重要環(huán)節(jié),即智能、優(yōu)化和視覺表現(xiàn)。
Azure OpenAI服務(wù)(國際版)
以微軟Microsoft Azure為例,其產(chǎn)品及解決方案涵蓋云基礎(chǔ)設(shè)施、數(shù)據(jù)及AI等多個領(lǐng)域,尤其是Azure OpenAI(國際版)和智能GitHub Copilot副駕駛 等AI 技術(shù)在游戲行業(yè)被廣泛應(yīng)用。除了開放世界中的社交系統(tǒng)構(gòu)建之外,AI技術(shù)還能夠著力于提升游戲的角色表現(xiàn)。例如Azure OpenAI服務(wù)(國際版)就曾與國內(nèi)大型游戲公司合作:基于Azure OpenAI國際版的GPT 4-8K模型和GPT 3.5微調(diào)模型,以及Azure TTS文本轉(zhuǎn)語音服務(wù)研發(fā)的Dialogue+工具,在游戲動畫的生成,以及不同開發(fā)引擎下的角色情緒、動作、分鏡、文本、表情、口型、語音等方面,為游戲產(chǎn)品實現(xiàn)了極大助力,令更為逼真的NPC對話效果得以呈現(xiàn)。
除此之外,Azure OpenAI海外模型擁有強(qiáng)大的歸納、理解和總結(jié)能力,其既能夠通過比對海量數(shù)據(jù)提供優(yōu)化決策輔助,完成用戶體驗分析,又能夠主動準(zhǔn)確地完成識別、防御和懲罰工作,打擊灰色產(chǎn)業(yè)和不法行為,以便在相對長期的后續(xù)運(yùn)營中保駕護(hù)航。
Simplygon 3D
成立于2006年的Simplygon是一家處于微軟生態(tài)內(nèi)的自動3D數(shù)據(jù)優(yōu)化公司,主要致力于為游戲、建筑、汽車等行業(yè)提供內(nèi)容管道和工作流程的簡化。在本次活動之中,Simplygon的技術(shù)專家將選擇精彩的3D優(yōu)化技術(shù)演示和公司的最佳實踐進(jìn)行分享。
事實上,對于那些對游戲開發(fā)管線流程有一定了解的人來說,Simplygon 3D應(yīng)該并非十分陌生的名字。其在游戲行業(yè)中頗為知名和具有代表性的應(yīng)用案例,是2021年微軟推出的《光環(huán):無限》。作為世界頂級的3A大作,《光環(huán):無限》的3D內(nèi)容管道龐大而復(fù)雜,需要強(qiáng)大的渲染解決方案和優(yōu)化能力來應(yīng)對許多挑戰(zhàn),而Simplygon 3D則在該項工作中出色地完成了任務(wù)。
如上圖所示,該圖片來自演講嘉賓Samuel Rantaeskola的分享內(nèi)容摘錄,這是Simplygon 3D實際優(yōu)化演示中的一個直觀案例。在這個案例的3D場景之中,存在著大量圍欄、線網(wǎng)和鐵柵欄門,傳統(tǒng)的多邊形簡化方式更多糾結(jié)于幾何圖形,而Simplygon 3D則是通過將這些內(nèi)容投射到遠(yuǎn)景的視覺資產(chǎn)之上,以達(dá)到優(yōu)化目的,在視覺感受上則不會影響游戲的表現(xiàn)。就連《光環(huán):無限》的環(huán)境技術(shù)藝術(shù)總監(jiān)Kurt Diegert也曾特別提及Simplygon 3D的巨大助力,稱Simplygon 3D的存在使得團(tuán)隊能夠?qū)⒕Ψ旁趦?yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)造而非耗費(fèi)在性能的優(yōu)化上。
除了《光環(huán):無限》之外,Simplygon 3D還在《斗羅大陸:魂師對決》《最終幻想》《戰(zhàn)爭機(jī)器》《極限競速》等多達(dá)數(shù)百款國內(nèi)外大作中體現(xiàn)作用。甚至還曾幫助《Submerged》的iOS端移植工作提升效率,將數(shù)月的人力工作縮短至一周。
Havok
Havok成立于1998年,是一家設(shè)立在愛爾蘭的特效技術(shù)制作公司,在游戲、影視物理和動畫技術(shù)方面有領(lǐng)先表現(xiàn),同樣也是因為過硬的技術(shù)實力而被微軟所青睞,成為其生態(tài)體系內(nèi)的一員。
可以這樣講,如果僅從游戲體驗者的角度出發(fā),Havok所深耕的物理技術(shù)是最為直觀地能夠被感受到的。Havok主要的能力是物理效應(yīng)模擬,用以增加電子游戲世界中的碰撞、破壞等真實性。包括《星球大戰(zhàn):前線》《黑暗之魂3》《輻射4》《地平線》《正當(dāng)防衛(wèi)3》《極品飛車》《使命召喚》《蜘蛛俠2》《刺客信條》《暗黑破壞神3》等等全球頂級品牌,都曾經(jīng)使用過Havok的相關(guān)技術(shù)。
其中比較值得一提的案例是硬核戰(zhàn)爭游戲《英雄連》系列,得益于Havok技術(shù)的加持,游戲中不但有更逼真動態(tài)的作戰(zhàn)單位,更允許場景和建筑物的破壞,從游戲體驗和游戲性方面來說,可破壞場景令玩家必須妥善使用戰(zhàn)術(shù)策略以攻略游戲,而從視覺效果上來講,炮彈砸起的塵土磚塊,也令游戲爽快感和真實性大大提升。
在本次分享之中,除了涉及到Havok SDK組件Physics, Navigator, Cloth,以及Havok Common庫的相關(guān)介紹內(nèi)容之外,還將引出Havok與Unreal引擎集成這一熱門話題,敬請期待。
03即刻報名參與活動
游戲開發(fā)“黑科技”一網(wǎng)打盡
本次“3A游戲背后的世界級科技”主題線下活動將于2024年12月3日在上海舉辦。活動期間,除了微軟大中華區(qū)數(shù)字原生事業(yè)部副總經(jīng)理袁志明、微軟游戲應(yīng)用開發(fā)架構(gòu)師趙忠、Simplygon技術(shù)專家Samuel Rantaeskola、Havok研發(fā)負(fù)責(zé)人王昕,以及來自知名游戲公司的神秘嘉賓同臺分享精彩內(nèi)容之外,還特設(shè)現(xiàn)場交流與互動問答等趣味環(huán)節(jié)。在買斷制游戲快速成長,PC/主機(jī)領(lǐng)域逐步成為國內(nèi)游戲公司新戰(zhàn)場的當(dāng)下,歡迎您來攜手一起開創(chuàng)3A游戲未來的無限可能與廣闊的想象空間。
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原文標(biāo)題:孕育下一個國產(chǎn)3A?這些技術(shù)也許你需要了解一下
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