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你需要更合適的AR/VR 交互方式嗎?Claw 或許可以

454398 ? 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 2018-03-18 09:00 ? 次閱讀
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虛擬現(xiàn)實(shí)賦予了人們新奇的體驗(yàn),雖然視聽的真實(shí)震撼令人身臨其境,但它仍然是一個(gè)缺少觸感的世界。令人欲罷不能的“擼貓”讓多少大好青年心甘情愿的淪為鏟屎官,很大程度上就是因?yàn)檫@團(tuán)毛茸茸帶來(lái)的讓人身心愉悅的絕妙觸感。為了將高度逼真的虛擬世界賦予“觸”手可及的感覺(jué),研究人員一直在努力著。

最近微軟就推出了一支可以打破次元壁,從現(xiàn)實(shí)抓住虛擬的“爪子”,被David Parisi教授稱為“不可思議而又前途無(wú)量的果實(shí)”

其實(shí)在CLAW之前就已經(jīng)有了幾種增強(qiáng)虛擬觸覺(jué)的解決方案,例如外骨骼觸覺(jué)裝置與指尖觸覺(jué)模式,這些在我們之前的文章中有過(guò)一些介紹。

外骨骼手套可以將各種力反饋到每一個(gè)指尖,讓整只手好像實(shí)實(shí)在在的抓住了虛擬物體,然而手套穿戴的麻煩和成本的高昂限制了它的商業(yè)用途。指尖觸覺(jué)設(shè)備比外骨骼輕巧并可以呈現(xiàn)各種觸感,但因?yàn)槿鄙?a href="http://m.makelele.cn/v/tag/1472/" target="_blank">機(jī)械連接,因此無(wú)法對(duì)手指產(chǎn)生阻力來(lái)模擬抓握的手感。

CLAW則將這二者進(jìn)行了完美的融合,而且不同的是,CLAW僅將受力反饋到食指而不是整個(gè)手掌上,這大大降低了長(zhǎng)時(shí)間使用設(shè)備后的手部疲勞

爪子結(jié)構(gòu)

不同于其他套在整只手上的觸覺(jué)設(shè)備,CLAW是手持式的,用戶可以用中指、環(huán)指、小指抓住把手來(lái)固定claw。拇指可以放在控制器左側(cè)的拇指感應(yīng)區(qū)域或者干脆也握在手柄上(這關(guān)系到CLAW觸摸模式的更改)。

你需要更合適的AR/VR 交互方式嗎?Claw 或許可以

CLAW具有用于檢測(cè)拇指位置的傳感器以及多個(gè)輸入按鈕。在“爪子”的五指中,最重要的當(dāng)屬食指。用戶將食指放入機(jī)械臂末端的開口處,食指指尖下方是音圈致動(dòng)器(VCA)模擬物體表面的紋理質(zhì)感,例如當(dāng)手拂過(guò)VR中的木頭時(shí),手指仿佛真真切切的摸到了木頭表面的紋路。緊靠食指上方的力傳感器感測(cè)食指觸摸、抓握、觸發(fā)的力道大小,被包裹住的食指變成了人與虛擬交互的窗口。力傳感器上額外的旋轉(zhuǎn)鉸鏈成全了CLAW如扣動(dòng)扳機(jī)般的觸發(fā)機(jī)制。

手柄底部安裝的HTC Vive追蹤器,可以在VR場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)6自由度IMU的追蹤。最后,以上部件數(shù)據(jù)分析得到的運(yùn)動(dòng)學(xué)反饋即力的感覺(jué)、致動(dòng)以及位移都是通過(guò)長(zhǎng)度可調(diào)的旋轉(zhuǎn)臂(下方CLAW觸覺(jué)模式圖綠色部分)來(lái)實(shí)現(xiàn),在抓握和觸摸虛擬物體時(shí)對(duì)食指施加阻力,讓使用者感受到虛擬物體的輪廓或是擠壓松軟的東西的手感,不至于在VR場(chǎng)景中發(fā)生手與物體重疊在一起的BUG。

爪子的觸覺(jué)模式

觸摸模式(左上):當(dāng)用戶收起拇指休息時(shí),控制器處于默認(rèn)的“觸摸模式”

抓取模式(右上):當(dāng)拇指接近紅色傳感器與食指對(duì)齊時(shí),控制器轉(zhuǎn)換到“抓取模式”

射擊模式(中下):當(dāng)用戶抓住“槍”時(shí),旋轉(zhuǎn)臂(綠色)會(huì)自動(dòng)旋轉(zhuǎn)到位,變形為槍支形態(tài),手指模塊(粉紅色)即為扳機(jī),對(duì)于FPS玩家真是貼心之舉。

有了這么齊全的反饋設(shè)施,那么CLAW究竟是怎么精確抓住那些虛擬物體的呢?

握住CLAW的指尖可以發(fā)出綠色光線,當(dāng)然這束光線用戶是看不見(jiàn)的,通過(guò)檢查食指、拇指指尖發(fā)出的光線與虛擬物體是否相交來(lái)判斷。如果這兩條光線都與一個(gè)小公差緩沖區(qū)(1厘米)內(nèi)的相同物體相交,那么我們的“爪子”就成功抓到了虛擬物體。抓住物體后,通過(guò)CLAW進(jìn)行剛度渲染。我們的觸覺(jué)在控制器上會(huì)呈現(xiàn)類似的彈簧行為,因此我們可以模擬不同的材料(木材、金屬)或軟物體(黏土、橡膠球、海綿)。在閉環(huán)力控制系統(tǒng)下,CLAW能夠產(chǎn)生高達(dá)30N的抓力和高達(dá)10N /度(5.73N / mm)的剛度。

限制和未來(lái)

適用于VR場(chǎng)景的CLAW,同樣可以輕松地用于AR,手持式無(wú)線CLAW將允許用戶同真實(shí)世界中的虛擬對(duì)象交互。但是想要達(dá)到這種運(yùn)用程度還需要進(jìn)行一些改進(jìn)。例如CLAW尚未配備無(wú)線功能,外接線路束縛住了在VR中探索的自由。而且目前的CLAW只有右手版本,若能用兩個(gè)CLAW模擬雙手在VR世界中探索相信會(huì)更有趣。

總而言之,虛擬與現(xiàn)實(shí)世界之間的距離正在縮小,CLAW使得虛擬世界不光可以看得見(jiàn),還可以摸得著,虛擬現(xiàn)實(shí)不再“觸”不可及。

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