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虛擬制作技術(shù)在廣告領(lǐng)域中的應(yīng)用與挑戰(zhàn)

索尼中國(guó)專業(yè) ? 來(lái)源:索尼中國(guó)專業(yè) ? 2024-12-06 09:39 ? 次閱讀
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受訪人:

韓冰

上海愚見(jiàn)觀池科技有限公司虛擬制作技術(shù)總監(jiān)

尹旭暉

索尼(中國(guó))有限公司電子系統(tǒng)本部

虛擬制作業(yè)務(wù)市場(chǎng)部高級(jí)經(jīng)理

打破傳統(tǒng)制片局限,拍攝更可控、制作流程更高效

技術(shù)的每一次革新都為創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)提供了更多可能。隨著虛擬制作技術(shù)日趨成熟及其在廣告領(lǐng)域全流程的應(yīng)用,廣告內(nèi)容制作進(jìn)入到了更高效的數(shù)字化時(shí)代。在剛剛落幕的第三屆上海國(guó)際虛擬制作大會(huì)暨展覽會(huì)(VPS 2024)期間,成功舉辦了首屆“索尼VP杯”虛擬制作大賽頒獎(jiǎng)典禮。在眾多參賽作品中,廣告類最佳影片《索尼BRAVIA電視機(jī)廣告》,創(chuàng)意獨(dú)特、制作精良,展現(xiàn)了虛擬制作技術(shù)在廣告領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用和不凡表現(xiàn)。

這部廣告片由上海璞里文化傳媒有限公司的紀(jì)鵬導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo),得到了索尼觀池虛擬影棚和索尼影音產(chǎn)品市場(chǎng)部的大力支持,共同完成了拍攝工作。盡管全片時(shí)長(zhǎng)僅有1′39″,卻包含了“電影、游戲、體育”三大場(chǎng)景。這些場(chǎng)景不僅在空間和時(shí)間上跨度很大,而且對(duì)天氣和光線變化的要求極高。鑒于虛擬拍攝技術(shù)突破了傳統(tǒng)拍攝的諸多局限,因此,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在選定拍攝場(chǎng)景之初便決定采用這一前沿的制作手段?!皬奈业捏w驗(yàn)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),虛擬影棚的核心價(jià)值在于內(nèi)容的高度化定制,比如場(chǎng)景(特別是戶外場(chǎng)景)的控制權(quán)可以掌握在自己手里,將季節(jié)、陽(yáng)光、天氣等不可控的客觀因素都變成可控,從而保證拍攝效果的穩(wěn)定性和一致性?!鄙虾h崩镂幕瘋髅接邢薰緦?dǎo)演紀(jì)鵬在短片拍攝幕后中分享。

場(chǎng)景的選擇與確定歷經(jīng)三輪場(chǎng)景資產(chǎn)的設(shè)計(jì)、研發(fā)及調(diào)整。其中,首輪基本確定了整體美術(shù)風(fēng)格;而第二、三輪則側(cè)重確認(rèn)鏡頭的拍攝方向、具體拍攝內(nèi)容以及所有鏡頭的BSP。過(guò)程中還應(yīng)用了虛擬制片中的典型流程——預(yù)演,這為導(dǎo)演和后期制作提供了極大的便利,大幅縮減制作的時(shí)間成本的同時(shí),減少許多不必要的工作,有效提升了必要工作的執(zhí)行效率。

《索尼BRAVIA電視機(jī)廣告》自腳本構(gòu)思、籌備拍攝至最終成片,歷時(shí)一個(gè)多月。在前期籌備階段,導(dǎo)演與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)依據(jù)虛擬拍攝的特性,精心規(guī)劃鏡頭設(shè)置,并致力于挑戰(zhàn)極限,嘗試實(shí)現(xiàn)不太適合虛擬拍攝但實(shí)際可以完成的鏡頭效果。此外,團(tuán)隊(duì)還根據(jù)每個(gè)鏡頭的反復(fù)測(cè)試反饋與預(yù)演結(jié)果,逐一確定了每個(gè)鏡頭的具體拍攝方案,并預(yù)判了現(xiàn)場(chǎng)可能遇到的調(diào)度風(fēng)險(xiǎn)。最終,實(shí)際拍攝環(huán)節(jié)僅用時(shí)兩天,展現(xiàn)了高效的工作效率。

多樣場(chǎng)景的虛擬拍攝,魅力與挑戰(zhàn)共存

在虛擬拍攝的過(guò)程中,虛擬場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與構(gòu)建至關(guān)重要,是決定拍攝方案的決定性因素?!端髂酈RAVIA電視機(jī)廣告》中三大場(chǎng)景的主題分別為“看電影 一秒入戲”“玩游戲 制勝全場(chǎng)”“做運(yùn)動(dòng) 即刻臨場(chǎng)”。每個(gè)主題在場(chǎng)景效果的呈現(xiàn)上都有其特定的側(cè)重點(diǎn),場(chǎng)景主題的多樣性也使拍攝面臨著不同的挑戰(zhàn)。

在電影場(chǎng)景中,紅樹(shù)林對(duì)色彩管理提出了更為嚴(yán)格的要求。上海愚見(jiàn)觀池科技有限公司創(chuàng)意技術(shù)總監(jiān)韓冰解釋:“紅色波長(zhǎng)較長(zhǎng),攝影機(jī)對(duì)紅色表現(xiàn)出高度的敏感性,并且不同型號(hào)的攝影機(jī)在呈現(xiàn)紅色時(shí)存在顏色反饋的差異?!睘榇?,制作團(tuán)隊(duì)對(duì)多款攝影機(jī)進(jìn)行了多次測(cè)試,最終選擇了“紅色到紅色”表現(xiàn)更為出色的索尼CineAltaV。值得一提的是,紅樹(shù)林中的落葉是片中唯一一個(gè)實(shí)景前景。除此之外,影片全部采用虛擬拍攝,大幅提升了換景效率,充分展示出虛擬拍攝的魅力。

體育場(chǎng)景面臨的挑戰(zhàn)主要體現(xiàn)在鏡頭調(diào)度上。原本自行車快速掠過(guò)的鏡頭難以實(shí)現(xiàn),最終通過(guò)伸縮炮距離計(jì)算與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),采用類似動(dòng)畫(huà)結(jié)合定位的方法,才完成了該鏡頭的拍攝,這得益于預(yù)演階段所進(jìn)行的大量測(cè)試。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在三維空間中,以1:1的比例搭建了虛擬影棚,在測(cè)試階段就可以測(cè)量伸縮距離與實(shí)際鏡頭擺幅,從而驗(yàn)證鏡頭的可行性。韓冰指出:“我們最初采用白盒測(cè)試方法,通過(guò)BSP方式,在場(chǎng)景制作完成前就已經(jīng)完成了鏡頭調(diào)度測(cè)試。此后,則著重于色彩管理與光線照明的調(diào)整與優(yōu)化。”

在游戲場(chǎng)景中,導(dǎo)演為凸顯游戲化的視覺(jué)效果,前半段全部都是采用Unreal引擎制作的CGI。通過(guò)快速鏡頭的閃切剪輯,將前半段CGI與后半段虛擬拍攝的內(nèi)容進(jìn)行“合成”,如何完成“無(wú)縫銜接”是其中的難點(diǎn)所在。韓冰指出:“CGI與虛擬拍攝內(nèi)容的銜接得益于現(xiàn)場(chǎng)追蹤技術(shù),該技術(shù)能夠精確捕捉鏡頭起始時(shí)相機(jī)的位置及其在整個(gè)虛擬空間中的相對(duì)位置,據(jù)此倒推出初速度和相對(duì)位置參數(shù),并確定后期CGI的運(yùn)動(dòng)軌跡及結(jié)束位置?!?/p>

在對(duì)包括《索尼BRAVIA電視機(jī)廣告》在內(nèi)的項(xiàng)目進(jìn)行總結(jié)時(shí),韓冰也指出了虛擬制作領(lǐng)域目前面臨的一個(gè)新挑戰(zhàn)——現(xiàn)場(chǎng)修改。基于虛擬制作無(wú)實(shí)物拍攝的特點(diǎn),使現(xiàn)場(chǎng)修改成為可能。這一做法簡(jiǎn)化了修改流程,有效減輕了后期制作的工作量?!皩?duì)導(dǎo)演而言,現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)作更加自由,但對(duì)于制作團(tuán)隊(duì)而言,現(xiàn)場(chǎng)修改成為新的挑戰(zhàn)?!崩?,在《索尼BRAVIA電視機(jī)廣告》的自行車賽車場(chǎng)景拍攝中,導(dǎo)演現(xiàn)場(chǎng)提出了豐富地面構(gòu)圖的需求,為此,虛擬制作團(tuán)隊(duì)需要在現(xiàn)場(chǎng)迅速搭建一條自行車道,以完成帶地面騎行的視覺(jué)效果。

融合AI技術(shù),虛擬制作全流程的創(chuàng)新與重塑

當(dāng)前,虛擬制作與AI技術(shù)的融合應(yīng)用正在開(kāi)啟創(chuàng)意和內(nèi)容生產(chǎn)的新紀(jì)元。在虛擬制作可視化、所見(jiàn)即所得的優(yōu)勢(shì)之上,AI技術(shù)的融入進(jìn)一步提高了制作效率和創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)的靈活性,使創(chuàng)作者能夠以更多元化的方式講述故事、展示視覺(jué)效果。具體到《索尼BRAVIA電視機(jī)廣告》,可以說(shuō)二者的結(jié)合貫穿整個(gè)制作流程。

在導(dǎo)演創(chuàng)意階段,三個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)實(shí)際始于紀(jì)鵬導(dǎo)演提供的三張由AIGC生成的概念圖,這些概念圖呈現(xiàn)了導(dǎo)演理想的畫(huà)面效果。觀池團(tuán)隊(duì)在此基礎(chǔ)上搜集相應(yīng)素材進(jìn)一步完成了場(chǎng)景設(shè)計(jì)。此外,部分氛圍圖和光感參考設(shè)計(jì)圖也是由AIGC生成的。特別值得注意的是,片中游戲場(chǎng)景內(nèi)的廣告牌也全部由AIGC生成,有效降低拍攝成本、減少后期工作量的同時(shí),還規(guī)避了版權(quán)、肖像權(quán)等問(wèn)題。

直擊行業(yè)痛點(diǎn)進(jìn)行時(shí),虛擬制作未來(lái)已來(lái)

從了解到熟悉、從觀望到應(yīng)用,虛擬制作在影視行業(yè)中的應(yīng)用趨勢(shì)一路向好。例如,觀池團(tuán)隊(duì)此前接觸的很多電影、電視劇的導(dǎo)演和制片人,都對(duì)是否應(yīng)用虛擬制作持觀望狀態(tài)。但隨著成熟產(chǎn)品和優(yōu)秀作品的不斷涌現(xiàn),越來(lái)越多的創(chuàng)作者開(kāi)始積極擁抱這一新技術(shù)。這背后離不開(kāi)成熟解決方案的重要支持。作為全球著名的影視制作解決方案供應(yīng)商,針對(duì)虛擬制作流程中的核心三大件:LED顯示屏、攝像機(jī)及監(jiān)視器,索尼公司提供了涵蓋軟硬件的全方位虛擬制作解決方案,旨在確保從顯示端至拍攝端,再到監(jiān)看端色彩表現(xiàn)的一致性。同時(shí),針對(duì)廣電、影視、直播等不同內(nèi)容領(lǐng)域的虛擬制作需求,索尼在軟硬件層面還提供了差異性的虛擬制作解決方案。

在數(shù)字化浪潮的當(dāng)下,虛擬制作數(shù)字資產(chǎn)已然成為推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵力量。但綜合行業(yè)現(xiàn)狀不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)前能上屏滿足實(shí)際拍攝需求的數(shù)字資產(chǎn)數(shù)量有限,不過(guò)業(yè)內(nèi)對(duì)此持有樂(lè)觀心態(tài),紀(jì)鵬導(dǎo)演在《索尼BRAVIA電視機(jī)廣告》拍攝幕后中就表示:“我相信隨著軟硬件的迭代、算力的解放、從業(yè)人員更加專業(yè),數(shù)字資產(chǎn)庫(kù)有巨量的場(chǎng)景素材可以選擇的時(shí)候,未來(lái)虛擬拍攝一定會(huì)逐步替代更多的實(shí)景拍攝。例如索尼最新上線的數(shù)字資產(chǎn)展示平臺(tái)就是一個(gè)很好的開(kāi)始?!?/p>

索尼(中國(guó))有限公司電子系統(tǒng)本部虛擬制作業(yè)務(wù)市場(chǎng)部高級(jí)經(jīng)理尹旭暉介紹,目前索尼數(shù)字資產(chǎn)庫(kù)處于起步搭建階段,包括索尼影業(yè)百年積累的影片素材、3D素材,以及索尼與觀池合作的3D數(shù)字資產(chǎn)?!拔覀兿Mㄟ^(guò)這個(gè)平臺(tái)為市場(chǎng)上有需求的客戶提供服務(wù),將現(xiàn)有的數(shù)字資產(chǎn)應(yīng)用到更多的實(shí)際拍攝中。”

具體到數(shù)字資產(chǎn)的實(shí)際應(yīng)用過(guò)程,其保護(hù)政策及措施不足已成為制約行業(yè)發(fā)展的一大痛點(diǎn)。尹旭暉道:“資產(chǎn)一旦放出,在未經(jīng)許可的前提下可能將無(wú)限制地被使用,因此各個(gè)公司各自為戰(zhàn),不愿共享數(shù)字資產(chǎn),也因此市場(chǎng)上現(xiàn)有數(shù)字資產(chǎn)的規(guī)模和數(shù)量難以精準(zhǔn)估算。”針對(duì)這一行業(yè)痛點(diǎn),索尼最新發(fā)布了“數(shù)字資產(chǎn)保護(hù)系統(tǒng)APS”,系統(tǒng)可自由設(shè)定資產(chǎn)的使用期限,有效保護(hù)數(shù)字資產(chǎn)權(quán)益,從而激發(fā)業(yè)內(nèi)數(shù)字資產(chǎn)的創(chuàng)作、交易與共享,進(jìn)一步推動(dòng)虛擬制作產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

與業(yè)內(nèi)虛擬制作將替代傳統(tǒng)制作,并稱之為“行業(yè)革命”的觀點(diǎn)不同,基于項(xiàng)目實(shí)際執(zhí)行的豐富經(jīng)驗(yàn),韓冰認(rèn)為虛擬制作本質(zhì)上僅是一種服務(wù)于拍攝效率和效果的新型制片方式,可將其視作傳統(tǒng)制片方式的升級(jí)。新則生變,這一變化在“提質(zhì)增效”的同時(shí),雖未對(duì)制作團(tuán)隊(duì)的崗位設(shè)置造成影響,但人員數(shù)量確實(shí)因此產(chǎn)生了一定程度的變化,尤其是燈光部門(mén)最為典型。虛擬制作可實(shí)現(xiàn)燈光全數(shù)字化,這直接導(dǎo)致燈光部門(mén)的藍(lán)領(lǐng)工人數(shù)量縮減。

行業(yè)的發(fā)展更離不開(kāi)人才支撐。目前國(guó)內(nèi)虛擬制作行業(yè)對(duì)人才的需求是巨大的,但現(xiàn)實(shí)中能熟練掌握虛擬制作各流程的專業(yè)人才并不能充分滿足行業(yè)需求。近兩年,已有越來(lái)越多的高校開(kāi)始設(shè)置虛擬制作相關(guān)的課程,同時(shí)虛擬制作培訓(xùn)也應(yīng)運(yùn)而生。以索尼虛擬制作培訓(xùn)班為例,從2023年年底至今,面向剛剛?cè)胄泻鸵呀?jīng)入行有一定經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)人員,已經(jīng)分別舉辦了兩屆基礎(chǔ)班和一屆大師班。尹旭暉補(bǔ)充介紹:“索尼也在積極籌備邀請(qǐng)更多資深的國(guó)際或國(guó)內(nèi)的老師。我們希望通過(guò)培訓(xùn)班為學(xué)員提供更優(yōu)質(zhì)的師資力量、更系統(tǒng)的知識(shí)以及更好的操作環(huán)境,輸出更多專業(yè)人才,使制作更高效、制作效果更好,從而推動(dòng)虛擬制作的發(fā)展?!碑?dāng)前,一批數(shù)字媒體院校和影視專業(yè)院校的優(yōu)秀畢業(yè)生已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)入行業(yè),對(duì)于虛擬制作,他們的接受程度、制作效率更高,用更低的成本實(shí)現(xiàn)更好的效果。未來(lái)隨著更多數(shù)字媒體專業(yè)的人才投身到行業(yè)中,制作效率將得到更有效地提升。

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原文標(biāo)題:創(chuàng)意無(wú)限,實(shí)踐無(wú)界—— 虛擬制作技術(shù)在廣告領(lǐng)域中的應(yīng)用與挑戰(zhàn)

文章出處:【微信號(hào):Sonystudio,微信公眾號(hào):索尼中國(guó)專業(yè)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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    全球內(nèi)容產(chǎn)業(yè)向 “實(shí)時(shí)可視化” 與 “降本提效” 加速邁進(jìn)的浪潮中, 虛擬拍攝技術(shù)成為影視工業(yè)革新的核心驅(qū)動(dòng)力 。拉丁美洲,尤其是 墨西哥 ,正迅速崛起為 虛擬拍攝的新興高地 。面對(duì)
    的頭像 發(fā)表于 06-18 09:36 ?3729次閱讀

    東映攜手奧拓刷新日本影視制作數(shù)字化標(biāo)桿

    公司自營(yíng)的大型虛擬制作基地,它的落成,標(biāo)志著日本影視業(yè)邁向數(shù)字化未來(lái)的征程中,跨出了堅(jiān)實(shí)有力的關(guān)鍵一步。
    的頭像 發(fā)表于 06-04 15:21 ?1084次閱讀

    橫店影視職業(yè)學(xué)院聯(lián)合索尼舉辦虛擬制作公開(kāi)課

    為推動(dòng)虛擬制作技術(shù)影視及相關(guān)行業(yè)的應(yīng)用與進(jìn)步,浙江橫店影視職業(yè)學(xué)院影視制作中心、索尼(中國(guó))有限公司及東陽(yáng)機(jī)燈影業(yè)聯(lián)合舉辦了針對(duì)虛擬制作
    的頭像 發(fā)表于 04-11 10:40 ?935次閱讀

    混合信號(hào)設(shè)計(jì)的概念、挑戰(zhàn)與發(fā)展趨勢(shì)

    本文介紹了集成電路設(shè)計(jì)領(lǐng)域中混合信號(hào)設(shè)計(jì)的概念、挑戰(zhàn)與發(fā)展趨勢(shì)。
    的頭像 發(fā)表于 04-01 10:30 ?1705次閱讀

    奧拓電子X(jué)R虛擬影棚落地北歐

    近日,由全球領(lǐng)先的智能視訊解決方案提供商奧拓電子與芬蘭某知名虛擬制片公司聯(lián)手打造的 XR 虛擬影棚,已正式啟用。
    的頭像 發(fā)表于 03-31 13:52 ?931次閱讀

    PFIB技術(shù)半導(dǎo)體領(lǐng)域中的應(yīng)用

    新一代封裝技術(shù)中出現(xiàn)了嵌入多個(gè)芯片的復(fù)雜系統(tǒng)設(shè)計(jì)。倒裝芯片和銅柱互連、多MEMS-IC系統(tǒng)以及新型傳感器設(shè)計(jì)等技術(shù)的出現(xiàn),都體現(xiàn)了這一演變趨勢(shì)。這種技術(shù)進(jìn)步雖然推動(dòng)了設(shè)備性能的提升,但也使故障分析工作變得更加具有
    的頭像 發(fā)表于 03-18 16:11 ?1729次閱讀
    PFIB<b class='flag-5'>技術(shù)</b><b class='flag-5'>在</b>半導(dǎo)體<b class='flag-5'>領(lǐng)域中</b>的應(yīng)用