7月16—18日,“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽總決賽在歌爾全球研發(fā)總部(青島)順利舉行,來自清華大學(xué)、浙江大學(xué)、中國美術(shù)學(xué)院等16所高校的31支精英隊伍,以生動的現(xiàn)場作品展演,呈現(xiàn)了一場精彩的技術(shù)對決。最終,華中科技大學(xué) “超構(gòu)視界”團隊作品“超構(gòu)準直透鏡賦能下一代輕薄高性能AR顯示”、浙江大學(xué)“EgoEV-Gesture”團隊作品“基于事件相機的XR手部姿態(tài)估計”斬獲特等獎,其余隊伍分獲一、二、三等獎。比賽期間,歌爾高管、專家團隊以及首屆歌爾高校就業(yè)聯(lián)盟的院校老師蒞臨展演現(xiàn)場,深入體驗并了解參賽作品。
“歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)賽是面向全球高校學(xué)生的VR/AR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)賽事,已連續(xù)舉辦三屆,從硬件設(shè)計、光學(xué)顯示、交互技術(shù)到數(shù)字內(nèi)容開發(fā)、行業(yè)應(yīng)用解決方案,行業(yè)內(nèi)容覆蓋廣泛。本屆賽事共吸引中國、美國、新加坡、日本等多個國家50余所高校千余名學(xué)子參與,團隊規(guī)模近300支,較往屆增長超40%。參賽作品圍繞VR/AR硬件與核心器件、交互技術(shù)、創(chuàng)意內(nèi)容與應(yīng)用等領(lǐng)域大膽創(chuàng)新,如面向輕量化AR的解決方案“超構(gòu)準直透鏡方案”和“自由曲面投影光機”,全新交互技術(shù)方案“基于敲擊手勢識別的符號輸入系統(tǒng)”,基于東方美學(xué)的沉浸式體感操控飛行體驗應(yīng)用“芥子”等,或?qū)橄嚓P(guān)領(lǐng)域發(fā)展帶來新靈感。

“歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)賽是歌爾元宇宙業(yè)務(wù)布局和人才培養(yǎng)的重要一環(huán),通過賽事加強與高校之間的互動交流、引入高校人才的創(chuàng)新創(chuàng)意,發(fā)掘和培養(yǎng)優(yōu)秀的VR/AR創(chuàng)新人才,加速科技成果向?qū)嶋H生產(chǎn)力轉(zhuǎn)化,推動產(chǎn)學(xué)研深度融合。在行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新層面,賽事激活高校學(xué)生的創(chuàng)新潛能,為VR/AR行業(yè)注入新動能,助力行業(yè)持續(xù)發(fā)展。
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原文標題:創(chuàng)新無界,元啟未來!“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽收官
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