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AI首度在電競(jìng)游戲《DOTA 2》擊敗人類(lèi)

jmiy_worldofai ? 來(lái)源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-06-29 15:16 ? 次閱讀
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經(jīng)過(guò)了一年的精進(jìn),本周OpenAI團(tuán)隊(duì)宣布,由他們所開(kāi)發(fā)出來(lái)的AI,已經(jīng)有能力在五對(duì)五的團(tuán)體戰(zhàn)中,戰(zhàn)勝《DOTA 2》頂尖業(yè)余玩家,AI與AI之間能夠相互配合,被認(rèn)為是電腦科學(xué)領(lǐng)域的新里程碑。

2017年特斯拉執(zhí)行長(zhǎng)馬斯克(Elon Musk),共同創(chuàng)辦的非營(yíng)利人工智慧組織OpenAI,透過(guò)AI成功在電競(jìng)游戲《DOTA 2》中擊敗人類(lèi)選手。

不過(guò)當(dāng)時(shí)這場(chǎng)比賽是采一對(duì)一的模式,并非一般電競(jìng)比賽的多人團(tuán)體戰(zhàn),被認(rèn)為并沒(méi)有實(shí)質(zhì)上的重大突破。

經(jīng)過(guò)一年的精進(jìn),本周OpenAI團(tuán)隊(duì)宣布,由他們所開(kāi)發(fā)出來(lái)的AI,已經(jīng)有能力在五對(duì)五的團(tuán)體戰(zhàn)中,戰(zhàn)勝《DOTA 2》頂尖業(yè)余玩家,AI與AI之間能夠相互配合,也被認(rèn)為是電腦科學(xué)領(lǐng)域的新里程碑。

AI首度在電競(jìng)游戲《DOTA 2》擊敗人類(lèi)

為喚起大眾對(duì)于AI科技的危機(jī)意識(shí),馬斯克(Elon Musk)在2015年創(chuàng)立非營(yíng)利人工智慧組織OpenAI,去年(2017)他們透過(guò)開(kāi)發(fā)出的AI機(jī)器人,成功在電競(jìng)游戲《DOTA 2》中擊敗人類(lèi)選手。

《DOTA 2》是一款多人科幻對(duì)戰(zhàn)的電競(jìng)游戲,游戲模式是由兩隊(duì)、每隊(duì)各五名玩家的形式對(duì)戰(zhàn),與一般的游戲最大的不同是,《DOTA 2》的游戲機(jī)制更為復(fù)雜,除了每位玩家都各自擁有不同的武器與能力,游戲過(guò)程中需要快速、及時(shí)的反應(yīng),必須整合隊(duì)友間資訊相互配合,才能獲得勝利,《DOTA 2》是職業(yè)電競(jìng)領(lǐng)域最受歡迎的游戲之一。

比起Google的AlphaGo需要花費(fèi)花上一分鐘甚至更久的時(shí)間,才能做出一個(gè)決定,《DOTA 2》是一款需要在短時(shí)間內(nèi)做出多個(gè)決策的游戲,OpenAI 技術(shù)長(zhǎng)布洛克曼( Greg Brockman)表示,OpenAI完全透過(guò)自學(xué),訓(xùn)練出一套專(zhuān)屬的戰(zhàn)略玩法,去年第一次賽后馬斯克曾說(shuō):「這是OpenAI首次在比圍棋更復(fù)雜的電競(jìng)項(xiàng)目中擊敗人類(lèi)?!挂幌挵抵窸penAI的成就勝于AlphaGo。

但當(dāng)時(shí)曾在Google大腦團(tuán)隊(duì)工作過(guò)的研究員Denny Britz認(rèn)為,OpenAI擊敗人類(lèi)并沒(méi)有實(shí)質(zhì)上的重大突破,因?yàn)檫@場(chǎng)比賽采一對(duì)一的模式,并非一般電競(jìng)比賽的多人團(tuán)體戰(zhàn),在戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃、協(xié)作能力等,復(fù)雜度根本不能相比。

經(jīng)過(guò)又一年的努力OpenAI表示,他們已經(jīng)成功制作一款能夠在Dota 2中以「團(tuán)體戰(zhàn)」形式,擊敗五名頂尖業(yè)余玩家的AI軟體「OpenAI Five」,AI與AI之間能夠相互配合,被認(rèn)為是電腦科學(xué)領(lǐng)域的新里程碑。

5套演算法同心協(xié)力,一天訓(xùn)練達(dá)180年的游戲量

經(jīng)過(guò)又一年的努力,OpenAI表示,他們已經(jīng)成功制作一款能夠在《DOTA 2》中以「團(tuán)體戰(zhàn)」形式,擊敗五名頂尖業(yè)余玩家的AI軟體「OpenAI Five」,AI與AI之間能夠相互配合,被認(rèn)為是電腦科學(xué)領(lǐng)域的新里程碑。這次與AI對(duì)決的是OpenAI的五位員工,每個(gè)人都是頂尖的業(yè)余玩家,這場(chǎng)比賽有一些限制,AI只能使用游戲所提供的115 位英雄中的5位,同時(shí)人類(lèi)玩家不能使用真假眼、魔瓶等道具。

一般大眾印象中的AI都是獨(dú)立運(yùn)作的,之所以會(huì)說(shuō)這次的成果是一個(gè)里程碑,是因?yàn)椤窸penAI Five」可以讓五套演算法相互彼此合作。OpenAI表示,這套軟體擁有強(qiáng)大的自我訓(xùn)練能力,一天的時(shí)間就能用180年游戲的量進(jìn)行訓(xùn)練,且已經(jīng)用這樣的強(qiáng)度連續(xù)訓(xùn)練了好幾個(gè)月了,研究人員談到:「如果一個(gè)人需要花1.2萬(wàn)到2萬(wàn)小時(shí)才能成為專(zhuān)業(yè)游戲選手,但是AI每天積累的游戲經(jīng)驗(yàn)是一般人一生積累經(jīng)驗(yàn)的100倍,因此速度快上許多。」

擊敗五名頂尖業(yè)余玩家的AI軟體「OpenAI Five」,AI與AI之間能夠相互配合,被認(rèn)為是電腦科學(xué)領(lǐng)域的新里程碑。這次與AI對(duì)決的是OpenAI的五位員工,每個(gè)人都是頂尖的業(yè)余玩家。

這場(chǎng)比賽中,AI首度在團(tuán)體戰(zhàn)形式的電競(jìng)比賽中擊敗人類(lèi),或許有些人認(rèn)為與業(yè)余玩家對(duì)戰(zhàn)并不能看出完全的實(shí)力,不過(guò)卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的研究員Noam Brown談到: 「《DOTA 2》是一款很復(fù)雜的游戲,能夠打敗業(yè)余玩家已經(jīng)很不簡(jiǎn)單了?!?/p>

另外AI跟AI彼此合作的能力也讓研究人員印象深刻,OpenAI 技術(shù)長(zhǎng)布洛克曼(Greg Brockman)表示:「在《DOTA 2》的的團(tuán)體賽中,我們?cè)囍靡晃蝗祟?lèi)玩家,取代AI玩家中的其中一員,這位與AI合作的人類(lèi)玩家事后表示,他可以非常強(qiáng)烈的感受到AI隊(duì)友給他的支持援助?!?/p>

機(jī)器之間的合作令人驚艷,感覺(jué)像是有5位非常清楚整體戰(zhàn)略的無(wú)私玩家?!螒蛟u(píng)論員Blitz

OpenAI團(tuán)隊(duì)表示,新開(kāi)發(fā)的AI軟體「OpenAI Five」,今年九月將參加「Dota 2國(guó)際邀請(qǐng)賽」(The International),屆時(shí)會(huì)由五位專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)選手與OpenAI一決高下。

這次AI與AI之間的相互合作,可以窺見(jiàn)人類(lèi)與AI更緊密的「人機(jī)合作」可能性,許多人或許會(huì)將AI各種新的成就,焦點(diǎn)放在「AI如何擊敗人類(lèi)」上,這樣的說(shuō)法雖然點(diǎn)出了AI技術(shù)的突飛猛進(jìn),但卻也忽略了人類(lèi)科學(xué)家在技術(shù)背后所做的努力,因?yàn)锳I就算再厲害,終究也是人類(lèi)一手打造出來(lái)的。

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原文標(biāo)題:總有一天,你會(huì)被電腦罵豬隊(duì)友的。OpenAI打DOTA 2電競(jìng)團(tuán)體戰(zhàn)擊敗人類(lèi)

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