【拆·應(yīng)用】是為開源鴻蒙應(yīng)用開發(fā)者打造的技術(shù)分享平臺(tái),是匯聚開發(fā)者的技術(shù)洞見與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)、提供開發(fā)心得與創(chuàng)新成果的展示窗口。誠(chéng)邀您踴躍發(fā)聲,期待您的真知灼見與技術(shù)火花!
引言
本期內(nèi)容介紹基于開源鴻蒙在RK3568上開發(fā)圖片編輯樣例的全流程,分為上篇和下篇,本篇為下篇,主要介紹標(biāo)記、保存圖片功能。
樣例簡(jiǎn)介
在開源鴻蒙生態(tài)建設(shè)中,多媒體能力是構(gòu)建豐富用戶體驗(yàn)的核心要素。本樣例首先使用@ohos.file.photoAccessHelper拉起圖庫(kù)選擇圖片,然后使用image.createImageSource創(chuàng)建圖片源實(shí)例,接下來(lái)使用createPixelMap創(chuàng)建PixelMap對(duì)象,便于實(shí)現(xiàn)圖片的編輯功能,使用effectKit.getHighestSaturationColor() 接口實(shí)現(xiàn)對(duì)圖片的高亮調(diào)節(jié),利用Image、Text組件的組合給圖片添加文字、貼紙,再使用OffscreenCanvasRenderingContext2D進(jìn)行離屏繪制保存新的pixelMap。
使用說(shuō)明
添加文字:點(diǎn)擊標(biāo)記,再點(diǎn)擊文字,彈出輸入框,輸入文字后,文字會(huì)添加到圖片上,可拖動(dòng)粘貼框改變粘貼的位置,選擇顏色修改文字顏色。
添加貼紙:點(diǎn)擊貼紙,可以滑動(dòng)選擇不同的貼紙?zhí)砑拥綀D片上,可拖動(dòng)粘貼框改變粘貼的位置,點(diǎn)擊√將貼紙?zhí)砑拥綀D片上,并返回主編輯頁(yè)面。
保存圖片:點(diǎn)擊右上角的保存圖標(biāo),保存編譯后的圖片到應(yīng)用沙箱路徑。
樣例代碼拆解
下面是各個(gè)功能模塊代碼邏輯詳細(xì)分解。樣例源碼鏈接:https://gitcode.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/BasicFeature/Media/Image
標(biāo)記圖片:
1.標(biāo)記圖片主頁(yè)面
a)點(diǎn)擊底部菜單欄標(biāo)記按鈕,設(shè)置this.currentTask為Tasks.MARK,顯示標(biāo)記圖片主操作頁(yè)面。

b)this.currentTask為Tasks.MARK時(shí),調(diào)用this.getMarkTool()刷新底部菜單欄。

c)在getMarkTool中顯示文字和貼紙標(biāo)記選項(xiàng),點(diǎn)擊調(diào)用this.onSelectItem()添加文字和貼紙。


2.添加文字
a)在onSelectItem中判斷item.task為Tasks.TEXT,拉起自定義輸入彈框。


b)dialogController中在InputTextDialog中通過(guò)TextInput組件輸入文字,點(diǎn)擊確定按鈕后關(guān)閉彈框,調(diào)用this.confirm,即對(duì)應(yīng)的的onAccept。

c)在onAccept()調(diào)用onSelectItem,傳入?yún)?shù)maskDatas[0]就是Tasks.TEXT,以及hasInputText為true。

d)判斷hasInputText為true,設(shè)置this.currentTask為Tasks.TEXT,和this.cancelOkText,刷新底部菜單欄。

e)根據(jù)this.currentTask為Tasks.TEXT,調(diào)用this.getMaterialTool()組件,并傳入fontColors展示不同的顏色塊。

f)在getMaterialTool中調(diào)用this.TextOrStickerScroll(),通過(guò)List組件展示不同的顏色色塊,根據(jù)傳入的materials判斷是添加文字,點(diǎn)擊色塊改變文字顏色。


3.添加貼紙
a)在onSelectItem中判斷item.task不是Tasks.TEXT,設(shè)置this.currentTask和this.cancelOkText,刷新底部菜單欄。

b)添加貼紙和添加文字一樣調(diào)用this.getMaterialTool(),但是傳入stickers。

c)在getMaterialTool中調(diào)用this.TextOrStickerScroll(),通過(guò)List組件展示不同的貼紙,根據(jù)傳入的materials判斷是添加貼紙,通過(guò)Image組件顯示選擇的貼紙。

4.標(biāo)記圖片
a)當(dāng)this.currentTask為Tasks.TEXT或Tasks.STICKER時(shí),通過(guò)MaterialEdit自定義組件將文字和貼紙?zhí)砑拥綀D片上。

b)MaterialEdit頁(yè)面通過(guò)Image組件展示圖片,通過(guò)RelativeContainer展示文字或貼紙,并根據(jù)拖動(dòng)的坐標(biāo)設(shè)置postion屬性,從而改變文字或貼紙?zhí)砑拥奈恢谩?/p>

c)在RelativeContainer中通過(guò)getMaterialBuilder展示文字或貼紙。

d)通過(guò)getMaterialStyle接口設(shè)置組件的對(duì)齊方式,獲取手勢(shì)拖動(dòng)坐標(biāo)。

e)將獲取的this.centerX和this.centerY設(shè)置到.position屬性,文字或貼紙位置。

f)在MaterialEdit組件aboutToDisappear時(shí),保存添加文字或貼紙的圖片。

5.保存圖片
a)編譯完成后,點(diǎn)擊保存按鈕,調(diào)用this.onSave()保存編輯后的圖片。

b)調(diào)用savePixelMap保存編輯后的圖片并返回保存地址,地址為應(yīng)用沙箱地址,本樣例不是系統(tǒng)應(yīng)用,故沒有支持保存到系統(tǒng)相冊(cè)。

結(jié)語(yǔ)
以上是本樣例具體功能模塊的實(shí)現(xiàn),幫助開發(fā)者們了解如何實(shí)現(xiàn)給圖片的標(biāo)記功能,以及進(jìn)行離屏繪制保存新圖片的功能。除此之外,開源鴻蒙也提供了豐富的基礎(chǔ)組件和其他功能模塊,依托開源特性可靈活定制底層功能,借助分布式架構(gòu)實(shí)現(xiàn) “一次開發(fā),多端部署”,大幅降低跨設(shè)備協(xié)同開發(fā)成本,一系列配套的開發(fā)工具和教程可讓開發(fā)者快速上手,歡迎更多的開發(fā)者加入到開源鴻蒙應(yīng)用開發(fā)中,創(chuàng)造更多奇思妙想的應(yīng)用。
供稿:開發(fā)者與活動(dòng)運(yùn)營(yíng)組劉麗紅
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原文標(biāo)題:拆·應(yīng)用 | 第七期(下):基于開源鴻蒙的圖片編輯開發(fā)樣例
文章出處:【微信號(hào):gh_e4f28cfa3159,微信公眾號(hào):OpenAtom OpenHarmony】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
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