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針對PXA27X微處理器開發(fā)平臺進行MPEG-4視頻編碼的優(yōu)化

電子設計 ? 來源:郭婷 ? 作者:電子設計 ? 2018-12-06 08:11 ? 次閱讀
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隨著社會的發(fā)展,人們對消費類電子產品(如PDA,MP4,HDTV等)需求不斷增加,特別是對高質量高清晰多媒體的要求越來越高,因此視頻質量已經成為廣大消費者關注的焦點之一。 MPEG-4編解碼的基本思想是基于圖像內容的第二代視頻編解碼方案,并將基于合成的編碼方案也結合在標準中。它根據(jù)圖像的內容將圖像分割成不同的視頻對象VO(Video Object),在編碼過程中對前景對象和后景對象采用不同的編碼策略,對于人們所關心的前景對象,則盡可能的保持對象的細節(jié)及平滑,而對不大關心的后景對象采用大壓縮比的編碼策略。

l MPEG一4是視頻標準

MPEG一4視頻部分是MPEG一4標準的核心內容之一。既提供傳統(tǒng)的基于幀的編碼方法又提供基于視頻對象(VO)的編碼方法。在某一時刻,視頻對象以視頻對象平面(VOP)的形式出現(xiàn),圖1所示為MPEG一4編碼的框架。編碼也主要針對該時刻視頻對象的形狀、運動和紋理這三類信息來進行。

針對PXA27X微處理器開發(fā)平臺進行MPEG-4視頻編碼的優(yōu)化

2 MPEG一4視頻編碼關鍵技術

MPEG-4按照如下五個層次組織要編碼的圖像,從上至下依次為:視頻段VS(Video Session)、視頻對象VO(Video Object)、視頻對象層VOL(Video Object Layer)、視頻對象組層GOV(Group of Video Object Plane)、視頻對象平面VOP(Video Object Plane)。 MPEG-4的編碼流程:第一步是VO的形成(VO Formation),先要從原始視頻流中分割出VO,之后由編碼控制(Coding control)機制為不同的VO以及各個VO的三類信息分配碼率,之后各個VO分別獨立編碼,最后將各個VO的碼流。

2.1 形狀編碼

MPEG一4首次引入形狀信息的編碼。VO的形狀信息有2類:二值形狀信息和灰度形狀信息。二值形狀信息用0,1表示VOP的形狀。二值信息的編碼采用基于塊的運動補償技術,可以無損或有損編碼?;叶刃螤钚畔⒂?~255之間的數(shù)值表示VOP的透明程度。目前對灰度形狀信息的編碼主要采用基于塊的運動補償與DCT方法,在不需要形狀信息的應用中,形狀編碼會被屏蔽掉。這部分編碼是以宏塊為單位進行的。

2.2 運動估計與補償編碼

類似于現(xiàn)有的編碼標準,MPEG一4采用運動預測和運動補償技術來去除圖像信息中的時間冗余成分,這些運動信息的編碼技術可視為由現(xiàn)有標準向任意形狀的 VOP的延伸。VOP的編碼有3種模式,即幀內編碼模式(I—VOP)、幀間預測編碼模式(P—VOP)和雙向預測編碼模式(B—VOP)。圖像填充技術利用VOP內部的像素值外推VOP外的像素值,以此獲得運動預測的參考值。對于標準宏塊,采用傳統(tǒng)的基于塊的運動估計和補償技術。

2.3 紋理編碼

VOP視頻的紋理信息可以表示為亮度成分Y和兩個色度成分Cr,Cb。幀內編碼情況下,紋理信息包含有亮度和色度成分;運動補償情況下,紋理信息表示經過運動補償后的殘差。紋理編碼的對象可以是幀內編碼模式的I—VOP,也可以是幀間預測編碼模式B—VOP或P—VOP運動補償后的預測誤差。在幀內編碼模式中,對于完全在VOP內的像素塊,采用經典DCT方法。對于完全位于VOP之外的像素塊則不進行編碼:對于部分在VOP內,部分在VOP外的像素塊首先采用圖像填充技術獲得VOP之外的像素值,之后再進行DCT編碼。在幀間編碼模式中,為了對B—VOP和P—VOP運動補償后的預測誤差進行編碼,將那些位于VOP區(qū)域之外的像素值設為128。紋理編碼過程如圖2所示,DCT變換、量化、掃描及變長編碼,這些過程與現(xiàn)有標準基本相同。

針對PXA27X微處理器開發(fā)平臺進行MPEG-4視頻編碼的優(yōu)化

3 MPEG一4是視頻編碼軟件

MPEG一4是軟件編碼是一個比較大的工程,項目用到的主要函數(shù)有:

mp4_encoder_init:初始化編碼的參數(shù),如視頻大小尺寸、碼流、緩沖大??;

encode_MPEG一4:編碼調用的總函數(shù),文本是基本層;

encode_pvop_MPEG一4對P幀的VOP的編碼的總函數(shù);

ippiBlockMatcn_Imeger_16x16_MVFAST:運動搜索MVFAST(Motion Vector Field AdaDtive Search Technique)。

下面是幀間宏塊編碼的函數(shù):

encode_inter_mb_MPEG一4

(1)lookup_uvmv_MPEG一4:查找色度圖像塊的運動矢量;

(2)ippiComputeTextureErrorBlock_SAD_8u16s:計算塊殘余的紋理誤差;

(3)encode_block_inter_MPEG一4:DCT變化和量化每塊的系數(shù)。這還得反變化,來重構下幀的參考幀;

(4)create_mb_MPEG一4:得到宏塊編碼的信息;

(5)ippiEncodeMV_MPEG一4_8u16s:運動矢量和紋理殘余的編碼;

(6)ippiEncodeVLCZigzag_Inter_MPEG一4_16slu:zigzig掃描和變長編碼。

IPP的函數(shù)合理使用,可以提高性能。如ip—piBlockMatch_InIeger_16x16_MVFAST這個函數(shù)就比ippiMotionEstimation_16x16_MVFAST減少3倍時間。這個函數(shù)是占正個系統(tǒng)最多的時間之一。

4 MPEG一4是視頻編碼優(yōu)化和結果

針對Intel公司的PXA27X處理器,MPEG一4計算量復雜,特別是運動搜索,必須對其必要的優(yōu)化,以滿足實時編碼的要求。編譯優(yōu)化是靜態(tài)優(yōu)化,優(yōu)化編譯器可以自動完成程序段和代碼塊范圍內的優(yōu)化問題,但由于對算法的流程很難獲取,所以人工優(yōu)化是不必可少的。合理分配指令周期流水線也是重點,如WLDRD需要4個周期,而WUN—PCKEL只需要1個周期,使用IPP庫函數(shù)將大量節(jié)約開發(fā)時間和提高性能等,按照實際的工程的需要編寫指令。

這里的試驗平臺是南望信息產業(yè)有限公司PDA,主頻可達624 MHz。視頻大小(480×272)透過大量的試驗,測試表明MPEG一4編碼可以滿足用戶拍視頻需求,速度可達到20幀/s,而且有較高的壓縮率,碼流比較低,質量也不錯。圖3,4為實際拍攝2幀圖像。

針對PXA27X微處理器開發(fā)平臺進行MPEG-4視頻編碼的優(yōu)化

針對Intel公司的PXA27X微處理器開發(fā)平臺,在Linux操作系統(tǒng)中實現(xiàn)視頻編碼的功能。但是消費類產品對視頻的畫面有更高的要求,同時由于視頻編碼需要消耗大量的電源,電源的管理仍是視頻開發(fā)的研究重點。

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