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VR/AR長遠發(fā)展必須補上的人才缺口,虛擬現(xiàn)實教育走向“標準”和“普及”

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-09-25 10:54 ? 次閱讀
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經(jīng)常會有人問陀螺君,想要進入VR行業(yè),選什么專業(yè)比較好?

今日,教育部正式宣布在普通高等學校高等職業(yè)教育(專業(yè))院校中設(shè)置“虛擬現(xiàn)實應用技術(shù)”專業(yè),從2019年開始實行。

人才匱乏是VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重大阻礙,從長遠來看,教育部的新舉措對于產(chǎn)業(yè)的長遠發(fā)展帶來了堅強的后盾,同時也為VR/AR行業(yè)帶來了信心。

VR/AR長遠發(fā)展必須補上的人才缺口

去年,職場社交平臺LinkedIn(領(lǐng)英)發(fā)布了一份基于大數(shù)據(jù)驅(qū)動的全球范圍VR人才分析報告。報告中顯示,中國的VR人才在全球僅占2%,但對VR人才的需求卻有18%,美國VR人才分布達到40%,中國與美國差距將近38%。

2016年的大潮一時間讓各個行業(yè)的人都投身進入VR/AR行業(yè)中,很多都是從游戲、動漫、3D仿真、模型等行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,對于這個新興產(chǎn)業(yè),很多人都是將原來的經(jīng)驗應用其中,甚至從頭開始學習。一方面是專業(yè)人才的匱乏,而另一方面是市場對于人才的需求迅速提升。數(shù)據(jù)顯示,VR/AR游戲的搜索量較前年提高1500%,工作崗位也增加400%。

VR/AR相對其他很多產(chǎn)業(yè)來說門檻更高,涉及到圖形圖像、輸入算法、交互、光學等尖端領(lǐng)域,對于人才要求極高,所以技術(shù)較強的廠商的核心成員幾乎都是海歸、博士等。而技術(shù)型的人才占據(jù)了VR行業(yè)的半壁江山,從2014年、2015年、2016年分別占比58.3%、53.2%、50.5%,高端人才的供不應求是整個行業(yè)的現(xiàn)狀,也是亟待解決的問題。

截止至2017年12月全國VR職位需求數(shù)

到2018年,雖然有一部分人離開了VR/AR行業(yè),但仍可以看到Facebook、谷歌、蘋果、華為、百度、騰訊等巨頭們都還在不斷投入、招攬頂級人才,它們依舊在引領(lǐng)者行業(yè)的發(fā)展。

企業(yè)的競爭是人才的競爭,人才是核心競爭力,是衡量行業(yè)發(fā)展的重要指標。而如果國內(nèi)VR/AR要長遠發(fā)展,趕超海外的話,必須要有更專業(yè)的人源源不斷地進來才行。

虛擬現(xiàn)實教育走向“標準”和“普及”

2016年開始,很多企業(yè)看到了人才缺口帶來的市場紅利,紛紛開辦面向VR/AR行業(yè)的人才培訓機構(gòu),而每個培訓班的課程參差不齊。

在教育領(lǐng)域,雖然至今為止已有諸多利好政策,不過大多在于建立虛擬現(xiàn)實實驗室或者嘗試性地將虛擬現(xiàn)實應用到教學、研究中,雖然也推動了行業(yè),不過其覆蓋的只是一小部分人群,且還是停留在研究、嘗試階段。

教育部此次公布的消息則與往期的政策所帶來的力度截然不同。

將虛擬現(xiàn)實應用技術(shù)設(shè)置為專業(yè),這證明虛擬現(xiàn)實應用技術(shù)將作為標準課程進入高職院校,標準意味著統(tǒng)一和普及,不光是為虛擬現(xiàn)實正名,讓更多的人正確地認識虛擬現(xiàn)實,也讓這一技術(shù)能夠以最快的速度落實下去。

根據(jù)該專業(yè)的相關(guān)介紹,其目標主要是培養(yǎng)掌握虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)專業(yè)理論知識,具備虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實項目交互功能設(shè)計與開發(fā)、三維模型與動畫制作、軟硬件平臺設(shè)備搭建和調(diào)試等能力,從事虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實項目設(shè)計、開發(fā)、調(diào)試等工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才,修業(yè)期限為3年。

人才主要具備的能力為:

(1)具備對新知識、新技能的學習能力和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力;

(2)掌握虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)專業(yè)理論知識;

(3)具備虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實主流引擎交互功能開發(fā)能力;

(4)具備虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實三維模型、動畫設(shè)計與制作能力;

(5)具備搭建和維護虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實常用軟硬件設(shè)備或平臺的能力;

(6)具備全景圖片、全景視頻的拍攝和后期處理能力;

(7)具備虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術(shù)應用的實踐能力。

選專業(yè)前先明確需求

正如以上提到,由于產(chǎn)業(yè)涉及到的技術(shù)領(lǐng)域太廣,從該專業(yè)的方向來看,人才主要從事項目設(shè)計、項目交互功能開發(fā)、模型和動畫制作、軟硬件平臺搭建和維護、全景拍攝和處理等工作。培養(yǎng)方向還是主要聚焦在軟件領(lǐng)域。

所以,如果是想要進入VR/AR行業(yè)的人,首先還是需要明確自己想要做的是什么,軟件和硬件所涉及的專業(yè)天差地別,硬件涉及到計算機圖形學、光學工程、光電信息與工程、電子信息工程、機械電子工程、人體工程學、生物工程技術(shù)、工業(yè)設(shè)計、機械自動化專業(yè)等。

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原文標題:教育部正式設(shè)立虛擬現(xiàn)實應用技術(shù)專業(yè),虛擬現(xiàn)實教育走上正道 | VR陀螺

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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