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Oculus VR League電競大賽第三賽季啟動(dòng),獎(jiǎng)金池總計(jì)25萬美元

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lp ? 2019-03-07 10:22 ? 次閱讀
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《Beat Saber》首款DLC將于3月14日登陸多平臺(tái)

過數(shù)月的等待,Beat Games宣布《Beat Saber》首個(gè)DLC將于3月14日正式發(fā)布。該DLC適用于所有平臺(tái),包括Oculus Rift、HTC Vive、PSVR以及Windows MR系列頭顯。

這款DLC將為《Beat Saber》新增十個(gè)新曲目,目前Beat Games還未透露歌曲的具體信息以及DLC的售價(jià)。除了新曲目,Beat Games還將游戲菜單UI進(jìn)行了升級。更新后的UI看起來將更加精簡,玩家可以輕松瀏覽選擇OST和即將推出的新音樂包。

Beat Games正在計(jì)劃推出三個(gè)高級包,并承諾將會(huì)加快新內(nèi)容的推出速度。而隨著《Beat Saber》DLC發(fā)布的臨近,我們或許還能期待Oculus Quest版本的推出。

Oculus VR League電競大賽第三賽季啟動(dòng),獎(jiǎng)金池總計(jì)25萬美元

Oculus與ESL聯(lián)合宣布,VRLeague電競大賽第三季將于3月24日正式開始,本賽季獎(jiǎng)金池總計(jì)25萬美元。

本賽季VRLeague將有兩款新游戲加入比賽,分別為Ready At Dawn出品的《Echo Combat》和育碧開發(fā)的《Space Junkies》。去年的《Echo Arena》和《Onward》也將繼續(xù)作為比賽項(xiàng)目,并將在本賽季進(jìn)行四場比賽。Survios的《Sprint Vector》和Insomniac Games的《The Unspoken Games》已于今年退出競賽。

VRLeague第三賽季將每周在歐洲和北美舉行一次周賽,總決賽將在英國萊斯特的Haymarket Theatre舉行。

“隨著Oculus Quest以及聯(lián)賽第3、4賽季的推出,2019年將成為VR游戲重要的一年,”O(jiān)culus電競主管Christopher K. McKelvy表示?!敖衲晔荗culus對電競投入力度最大的一年,我們正在增加更多新游戲、新渠道和更大的獎(jiǎng)金池。”

網(wǎng)易丁磊兩會(huì)建言:用直播、VR、AI等消除城鄉(xiāng)教育鴻溝

今年兩會(huì),全國政協(xié)委員、網(wǎng)易公司董事兼首席執(zhí)行官丁磊帶來多份提案,涵蓋“創(chuàng)新智能教育方式”“助推先進(jìn)制造升級”“電商精準(zhǔn)扶貧”和“未成年人健康上網(wǎng)”等主題。

關(guān)于創(chuàng)新智能教育方式消除城鄉(xiāng)教育鴻溝

丁磊委員認(rèn)為,利用“AI+教育”等互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)消除城鄉(xiāng)教育鴻溝、消除貧困代際傳遞,推動(dòng)中國城鄉(xiāng)教育均衡發(fā)展。直播、VR、人工智能等智能教育技術(shù),可以把優(yōu)質(zhì)教育資源同步到貧困山區(qū)。

在書面建議中提出,要搭建城鄉(xiāng)一體化的“網(wǎng)絡(luò)數(shù)字學(xué)?!?,導(dǎo)入優(yōu)質(zhì)教育資源,加強(qiáng)教師能力水平的培育提升,創(chuàng)新智能教育模式,重視貧困地區(qū)學(xué)生的素質(zhì)教育。教育部門可以鼓勵(lì)智慧教育技術(shù)研發(fā)相對成熟的企業(yè)參與研發(fā)相關(guān)技術(shù)和設(shè)施,引入直播、VR、人工智能等智能教育技術(shù),增強(qiáng)教學(xué)互動(dòng)性、評估有效性,切實(shí)幫助提升教學(xué)質(zhì)量。

探索“AI+教育”,通過智能點(diǎn)陣筆的應(yīng)用,可減輕當(dāng)?shù)亟處熍淖鳂I(yè)的負(fù)擔(dān);翻譯筆的推廣,能夠大幅提升學(xué)生自學(xué)能力;挖掘語音識(shí)別、語音翻譯、口語評測等場景,可以科學(xué)評估學(xué)習(xí)成效。網(wǎng)絡(luò)授課和AI技術(shù)的有效結(jié)合的智能教育,能夠打通教、學(xué)、練、測、評各環(huán)節(jié)。

蘋果新專利:通過指戴式設(shè)備實(shí)現(xiàn)觸覺反饋

近日,美國專利商標(biāo)局曝光了蘋果的一項(xiàng)新專利,其中介紹了一種指戴式觸覺反饋設(shè)備,支持手勢控制,以帶來更自然的交互體驗(yàn)。

通過支持觸覺反饋的指戴式設(shè)備來作為交互工具。

搭載一系列的傳感器,并附接至用戶手背的手指指節(jié)處,從而能夠檢測手指運(yùn)動(dòng)并提供觸覺反饋。將指環(huán)固定在指尖上,用確定某個(gè)手指或多個(gè)手指是否正在與對象進(jìn)行交互,檢測特定的手勢,或在特定的情況下提供簡單的觸覺反饋,比如觸碰物品時(shí)的微妙觸感。所集成的傳感器可包括力傳感器和加速度計(jì)等等。

相關(guān)信息可反饋到手背的控制單元,并傳輸回計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。盡管專利沒有直接提及手指組件是不是與主控制組件分開的,但對于手指部分可以分開,并且能與系統(tǒng)的其他部分進(jìn)行無線通信接。

AR公司Biba將AR游戲和游樂場相結(jié)合

加拿大溫哥華AR公司Biba將AR游戲與游樂場進(jìn)行了結(jié)合,開發(fā)出一款A(yù)R虛擬游樂場應(yīng)用。

據(jù)健康調(diào)查顯示,當(dāng)前有近美國有近20%的學(xué)齡兒童患有肺肥胖癥。而缺乏運(yùn)動(dòng)為主要原因。

以此為商機(jī),Biba公司商機(jī)設(shè)計(jì)了一款基于物理位置信息,并與游樂場配合的AR游戲,在游樂場中各個(gè)角落加入類似QR標(biāo)識(shí)碼,以讓其App可識(shí)別不同的玩具,然后將對應(yīng)不同的AR內(nèi)容。整個(gè)體驗(yàn)中父母將和孩子們處于互動(dòng)狀態(tài),游戲會(huì)結(jié)合游樂場真實(shí)的設(shè)施,例如攀爬欄等,每當(dāng)孩子完成一項(xiàng)游戲時(shí)父母們會(huì)收到提示到另一個(gè)目標(biāo)地點(diǎn)去再次掃描環(huán)境,然后解鎖新的游戲任務(wù)。

據(jù)悉,為了進(jìn)一步增強(qiáng)兒童們的參與程度,Biba將計(jì)劃與索尼影視動(dòng)畫公司合作,嘗試將海綿寶寶IP引入到AR游戲中。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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原文標(biāo)題:網(wǎng)易丁磊兩會(huì)建言:用直播、VR、AI等消除城鄉(xiāng)教育鴻溝;蘋果新專利:通過指戴式設(shè)備實(shí)現(xiàn)觸覺反饋

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