在使用3Dmark06進(jìn)行測試之前,讓我們先認(rèn)識一下這款軟件的界面和其中所包含的選項(xiàng),當(dāng)然還有真正運(yùn)行這款軟件進(jìn)行測試之前的準(zhǔn)備工作。
同3Dmark05一樣,3DMark06最低運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn)也是硬件支持Pixel Shader 2.0的顯卡,如果你的顯卡是支持Pixel Shader 3.0的,那么你才可以運(yùn)行所有的場景。
這就是說,Radeon 9500及以上的ATi顯卡,或者GeForceFX 5200以上的nVIDIA顯卡才能使用這款軟件進(jìn)行測試。除了這些,運(yùn)行3DMark05還需要安裝DirectX9.0c,至少需要1GB的系統(tǒng)內(nèi)存。如果這些都齊備的話,你就可以準(zhǔn)備開始測試了!
安裝完成以后,第一次運(yùn)行的時(shí)候,你會(huì)見到3DMark系列軟件一貫的熟悉界面。
??? Tests模塊中顯示的是當(dāng)前你所選擇的測試項(xiàng)目的概要信息,從這里你可以了解到目前你運(yùn)行Benchmark的化,會(huì)具體運(yùn)行幾個(gè)項(xiàng)目。Settings中則當(dāng)前測試的分辨率、Pixel Shader/Vexter Shader等級以及AA/AF的設(shè)定情況。System顯示出目前你所使用的顯卡、處理器、內(nèi)存以及操作系統(tǒng)情況。
??? 最后的一項(xiàng)Results則是測試后的分?jǐn)?shù)報(bào)告。這里需要特別說明一下在3DMark06的測試結(jié)果中除了3DMark的總分?jǐn)?shù)外,還單獨(dú)提供了SM2.0以及SM3.0/HDR的測試分?jǐn)?shù),這樣便于比較不同Shader等級顯卡的性能。
??? 首先,你應(yīng)該選擇運(yùn)行3DMark06中的哪些內(nèi)容來進(jìn)行測試。點(diǎn)擊主界面上“Tests”模塊下邊的“Select”按鈕就會(huì)彈出下面這個(gè)窗口,在這里你可以選擇您想要測試哪些場景。一般情況下,我們測試的只有“SM2.0 Graphics Tests”場景和“HDR/SM3.0 Graphics Tests”場景。而DEMO版本中是不能更改這些項(xiàng)目的,默認(rèn)測試時(shí)還有“CPU Tests”測試。
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??? 而右半部分上邊的六個(gè)可選框中比3DMark05多出了“Force software FP filtering”選項(xiàng),這個(gè)選項(xiàng)是將HDR/SM3效果通過軟件實(shí)現(xiàn),而無硬件支持HDR/SM3的顯卡也可以獲得HDR/SM3的效果。其它諸如“Disable post processing”的bloom特效選項(xiàng)、“Force software vertex shaders(強(qiáng)制軟件頂點(diǎn)shader)”選項(xiàng)、“Color mipmaps”選項(xiàng)等基本沒有變化。
???? 最后,還有可以循環(huán)測試或者重復(fù)測試數(shù)目的選項(xiàng),這可以給出一個(gè)測試項(xiàng)目的多次運(yùn)行平均得分。你還可以選擇在一個(gè)固定的幀頻率上運(yùn)行測試,而不是默認(rèn)的基于時(shí)間的渲染。
??? 回到主界面,點(diǎn)擊“System”下的“Details”選項(xiàng),這里將給出你一個(gè)目前所運(yùn)行的系統(tǒng)的詳細(xì)信息。
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??? 在這個(gè)3DMark06的得分界面中,你還可以點(diǎn)擊“Save as...”來保存測試結(jié)果,或者上傳到Orb也可以將其導(dǎo)入一個(gè)Excel文檔之中。
主界面中的“Image quality”選項(xiàng),在開啟的時(shí)候,將能對所進(jìn)行的測試進(jìn)行單幀的或者一系列的截圖。
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??? 在主界面上我們也看到了從3Dmark03就出現(xiàn)的測試材質(zhì)填充率和反鋸齒水平的工具。這個(gè)測試中,你只需簡單的選擇好分辨率,然后運(yùn)行這些工具即可。不過在3DMark06中,你可以通過鼠標(biāo)來回移動(dòng)視角,并可以改變運(yùn)行時(shí)間。
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『 Filtering & AntiAliasing Settings界面』
??? 在3DMark06中“Graphs”功能依舊被保留了下來,點(diǎn)擊它后你可以為幾個(gè)游戲測試的結(jié)果創(chuàng)造圖表。圖表繪制可以實(shí)現(xiàn)的選項(xiàng)有:
??幀頻率 - 這顯示出了測試中每一秒的幀頻率
??幀周期 - 這顯示了每繪制一幀所需要的時(shí)間
??多邊形數(shù)量 - 這顯示了每一幀里多邊形的繪制數(shù)量
??狀態(tài)改變數(shù)量 - 這顯示出為了制造每一幀需要多少狀態(tài)改變
??頂點(diǎn)數(shù)量 - 顯示出在這一幀中頂點(diǎn)的數(shù)量
??批處理數(shù)量 - 顯示了在每一幀時(shí)執(zhí)行了多少批處理
??? 接下來我們來介紹歷屆3DMark中都會(huì)提供的“DEMO”項(xiàng)目,在這一模式下還可以調(diào)整分辨率,反鋸齒等級,當(dāng)然還有所使用的HLSL Profiles,還有是否啟用聲效,是否循環(huán)運(yùn)行demo等選項(xiàng)。在普通版中只允許運(yùn)行第一個(gè)場景中的演示,在3DMark06 Advanced Edition中才可以運(yùn)行所有的四個(gè)場景,但是仍然不可以用做商業(yè)用途,因?yàn)橹挥蠵rofessional Edition才能夠用于商業(yè)用途。
??? 最后在3DMark06中再次出現(xiàn)了“Game”項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目中,用戶可以自行設(shè)定反鋸齒、各向異性過濾以及分辯率等選項(xiàng),并且可以選擇以HDR/SM3.0或者SM2.0來運(yùn)行游戲,另外是否啟用聲效也可以設(shè)置。
??? 游戲的控制方法為:
W:前進(jìn)推力
S:后退推力
A:向左移動(dòng)
D:向右移動(dòng)
移動(dòng)鼠標(biāo):瞄準(zhǔn)
鼠標(biāo)左鍵:開火
鼠標(biāo)右鍵:鎖定目標(biāo)
空格:暫停游戲
ESC=退出游戲
??? 整個(gè)游戲的時(shí)間為5分鐘,游戲者要盡可能多的擊落物體。其中每擊落一個(gè)物體會(huì)得到30分,當(dāng)時(shí)間到達(dá)后會(huì)出現(xiàn)您的得分。你的得分還可以上傳到Futuremark的網(wǎng)站上面,來和大家一起比高低.
相關(guān)資料:3dmark06中文版下載
同3Dmark05一樣,3DMark06最低運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn)也是硬件支持Pixel Shader 2.0的顯卡,如果你的顯卡是支持Pixel Shader 3.0的,那么你才可以運(yùn)行所有的場景。
這就是說,Radeon 9500及以上的ATi顯卡,或者GeForceFX 5200以上的nVIDIA顯卡才能使用這款軟件進(jìn)行測試。除了這些,運(yùn)行3DMark05還需要安裝DirectX9.0c,至少需要1GB的系統(tǒng)內(nèi)存。如果這些都齊備的話,你就可以準(zhǔn)備開始測試了!
安裝完成以后,第一次運(yùn)行的時(shí)候,你會(huì)見到3DMark系列軟件一貫的熟悉界面。
『3Dmark06開始運(yùn)行的界面,典型的Future風(fēng)格』

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『這是3DMark06的主界面』
??? 通過這個(gè)界面,你可以控制幾乎你可以從測試的角度所要求的所有事情。主界面中分四個(gè)主要模塊:Tests、Settings、System以及Results。??? Tests模塊中顯示的是當(dāng)前你所選擇的測試項(xiàng)目的概要信息,從這里你可以了解到目前你運(yùn)行Benchmark的化,會(huì)具體運(yùn)行幾個(gè)項(xiàng)目。Settings中則當(dāng)前測試的分辨率、Pixel Shader/Vexter Shader等級以及AA/AF的設(shè)定情況。System顯示出目前你所使用的顯卡、處理器、內(nèi)存以及操作系統(tǒng)情況。
??? 最后的一項(xiàng)Results則是測試后的分?jǐn)?shù)報(bào)告。這里需要特別說明一下在3DMark06的測試結(jié)果中除了3DMark的總分?jǐn)?shù)外,還單獨(dú)提供了SM2.0以及SM3.0/HDR的測試分?jǐn)?shù),這樣便于比較不同Shader等級顯卡的性能。
??? 首先,你應(yīng)該選擇運(yùn)行3DMark06中的哪些內(nèi)容來進(jìn)行測試。點(diǎn)擊主界面上“Tests”模塊下邊的“Select”按鈕就會(huì)彈出下面這個(gè)窗口,在這里你可以選擇您想要測試哪些場景。一般情況下,我們測試的只有“SM2.0 Graphics Tests”場景和“HDR/SM3.0 Graphics Tests”場景。而DEMO版本中是不能更改這些項(xiàng)目的,默認(rèn)測試時(shí)還有“CPU Tests”測試。

『 Select Tests界面 』
??? 選擇好要測試的場景后我們就可以選擇要測試的分辯率以及AA/AF等效果了,這時(shí)點(diǎn)擊“Setting”模塊中的“Change”按鈕就會(huì)彈出“Benchmark Swttings”項(xiàng)目了。
『 Benchmark設(shè)定界面 』
??? 這里的選項(xiàng)大部分與3DMark05相同,其中左半部分的改變分辨率、反鋸齒還有各向異性的等級之類跟3DMark05是完全一樣的。在左下角,我們還可以看見選擇當(dāng)渲染時(shí)使用“0Vertex Shader”還是“Pixel Shader Profile”的選項(xiàng)。??? 而右半部分上邊的六個(gè)可選框中比3DMark05多出了“Force software FP filtering”選項(xiàng),這個(gè)選項(xiàng)是將HDR/SM3效果通過軟件實(shí)現(xiàn),而無硬件支持HDR/SM3的顯卡也可以獲得HDR/SM3的效果。其它諸如“Disable post processing”的bloom特效選項(xiàng)、“Force software vertex shaders(強(qiáng)制軟件頂點(diǎn)shader)”選項(xiàng)、“Color mipmaps”選項(xiàng)等基本沒有變化。
???? 最后,還有可以循環(huán)測試或者重復(fù)測試數(shù)目的選項(xiàng),這可以給出一個(gè)測試項(xiàng)目的多次運(yùn)行平均得分。你還可以選擇在一個(gè)固定的幀頻率上運(yùn)行測試,而不是默認(rèn)的基于時(shí)間的渲染。
??? 回到主界面,點(diǎn)擊“System”下的“Details”選項(xiàng),這里將給出你一個(gè)目前所運(yùn)行的系統(tǒng)的詳細(xì)信息。
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『 3DMark06最終得分界面 』
??? 當(dāng)你運(yùn)行完3DMark06后,它會(huì)自動(dòng)彈出你本次測試的測試成績。在3DMark06中測試成績會(huì)根據(jù)你選擇的測試項(xiàng)目而分別列出各個(gè)項(xiàng)目的最終成績,并且還會(huì)給出一個(gè)總成績。這些得分的具體算法我們在前邊已經(jīng)有了詳細(xì)的介紹,這里就不在重復(fù)了。??? 在這個(gè)3DMark06的得分界面中,你還可以點(diǎn)擊“Save as...”來保存測試結(jié)果,或者上傳到Orb也可以將其導(dǎo)入一個(gè)Excel文檔之中。
主界面中的“Image quality”選項(xiàng),在開啟的時(shí)候,將能對所進(jìn)行的測試進(jìn)行單幀的或者一系列的截圖。
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『Image Quality界面』
??? 這里的選項(xiàng)與“Select Tests”如出一轍,分辨率,高級選項(xiàng)等等功能全部可用,區(qū)別只不過多了一些截圖方面的選項(xiàng)。??? 在主界面上我們也看到了從3Dmark03就出現(xiàn)的測試材質(zhì)填充率和反鋸齒水平的工具。這個(gè)測試中,你只需簡單的選擇好分辨率,然后運(yùn)行這些工具即可。不過在3DMark06中,你可以通過鼠標(biāo)來回移動(dòng)視角,并可以改變運(yùn)行時(shí)間。
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『 Filtering & AntiAliasing Settings界面』
??幀頻率 - 這顯示出了測試中每一秒的幀頻率
??幀周期 - 這顯示了每繪制一幀所需要的時(shí)間
??多邊形數(shù)量 - 這顯示了每一幀里多邊形的繪制數(shù)量
??狀態(tài)改變數(shù)量 - 這顯示出為了制造每一幀需要多少狀態(tài)改變
??頂點(diǎn)數(shù)量 - 顯示出在這一幀中頂點(diǎn)的數(shù)量
??批處理數(shù)量 - 顯示了在每一幀時(shí)執(zhí)行了多少批處理
??? 接下來我們來介紹歷屆3DMark中都會(huì)提供的“DEMO”項(xiàng)目,在這一模式下還可以調(diào)整分辨率,反鋸齒等級,當(dāng)然還有所使用的HLSL Profiles,還有是否啟用聲效,是否循環(huán)運(yùn)行demo等選項(xiàng)。在普通版中只允許運(yùn)行第一個(gè)場景中的演示,在3DMark06 Advanced Edition中才可以運(yùn)行所有的四個(gè)場景,但是仍然不可以用做商業(yè)用途,因?yàn)橹挥蠵rofessional Edition才能夠用于商業(yè)用途。
??? 最后在3DMark06中再次出現(xiàn)了“Game”項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目中,用戶可以自行設(shè)定反鋸齒、各向異性過濾以及分辯率等選項(xiàng),并且可以選擇以HDR/SM3.0或者SM2.0來運(yùn)行游戲,另外是否啟用聲效也可以設(shè)置。
??? 游戲的控制方法為:
W:前進(jìn)推力
S:后退推力
A:向左移動(dòng)
D:向右移動(dòng)
移動(dòng)鼠標(biāo):瞄準(zhǔn)
鼠標(biāo)左鍵:開火
鼠標(biāo)右鍵:鎖定目標(biāo)
空格:暫停游戲
ESC=退出游戲
??? 整個(gè)游戲的時(shí)間為5分鐘,游戲者要盡可能多的擊落物體。其中每擊落一個(gè)物體會(huì)得到30分,當(dāng)時(shí)間到達(dá)后會(huì)出現(xiàn)您的得分。你的得分還可以上傳到Futuremark的網(wǎng)站上面,來和大家一起比高低.
相關(guān)資料:3dmark06中文版下載
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