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標(biāo)簽 > 光線追蹤
一個(gè)光線跟蹤程序數(shù)學(xué)地確定和復(fù)制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點(diǎn))。光線跟蹤現(xiàn)在被廣泛用于計(jì)算機(jī)游戲和動(dòng)畫,電視和DVD制作,電影產(chǎn)品中。
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手游光線追蹤的技術(shù)實(shí)現(xiàn)原理、工作流程與優(yōu)點(diǎn)
4級(jí)在層次型包圍盒上增加了相干性排序的硬件,也是目前移動(dòng)硬件光線追蹤的最佳實(shí)現(xiàn)方式,這是我們公司GPU中的硬件光線追蹤技術(shù)。
ABI在2022年的調(diào)查顯示,手機(jī)游戲用戶會(huì)從26億增長到2030年的39億,至2026年85%的游戲玩家首選在手機(jī)上玩游戲。顯然,光線追蹤成為手機(jī)征服...
在現(xiàn)實(shí)生活中,光源發(fā)出的虛擬光束會(huì)照射到物體上。然后光線會(huì)與該物體相互作用,并根據(jù)物體的表面性質(zhì)再反射到另一個(gè)表面上。
2020-03-08 標(biāo)簽:光線追蹤 2.1k 0
基于Imagination的PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)
8月16日TGDC Final-技術(shù)專場上,來自Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali:進(jìn)行了題為《移動(dòng)游戲中如何實(shí)現(xiàn)光線...
2022-08-19 標(biāo)簽:3Dimagination光線追蹤 2k 0
快速全息生成技術(shù)依賴于計(jì)算機(jī)生成的全息影像 (CGH) 的快速創(chuàng)建。目前,基于光線追蹤的計(jì)算機(jī)生成全息圖的快速生成方法仍基于非物理光線追蹤方法,難以準(zhǔn)確...
2023-12-12 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)全息影像光線追蹤 1.6k 0
蘋果發(fā)布業(yè)界首款3納米工藝M3系列計(jì)算機(jī)芯片
M3 系列芯片配備了下一代 GPU,代表了 Apple 芯片圖形架構(gòu)史上最大的飛躍。GPU 更快、更高效,并引入了稱為動(dòng)態(tài)緩存的新技術(shù),同時(shí)首次為 Ma...
制造現(xiàn)代高性能半導(dǎo)體器件以及試圖加速當(dāng)前可編程光柵化技術(shù)所面臨的問題揭示了GPU硬件行業(yè)發(fā)展的未來趨勢。
2020-03-20 標(biāo)簽:gpupowervrimagination 1.4k 0
有關(guān)微球輔助干涉測量中物理機(jī)制的知識(shí)
當(dāng)用光學(xué)測量時(shí),光學(xué)成像系統(tǒng)可以解析的結(jié)構(gòu)的橫向范圍從根本上是受衍射限制的??朔@一限制是最近研究的一個(gè)重要課題,并且已經(jīng)在這一領(lǐng)域發(fā)表了幾種方法。
本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個(gè)關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評(píng)論區(qū)討論。光線追蹤的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,通過擴(kuò)展...
2024-11-09 標(biāo)簽:追蹤算法計(jì)算機(jī)圖像光線追蹤 1.4k 0
本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個(gè)關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評(píng)論區(qū)討論。由伊本·海塔姆描述的現(xiàn)象解釋了我...
作者:胡梁來源:CUIT數(shù)據(jù)生態(tài)與智慧空間研究中心引言渲染是將三維場景的描述轉(zhuǎn)換為二維圖像的過程。在動(dòng)畫[1-2]、電影特效[3]、高端游戲[4]、幾何...
本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個(gè)關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評(píng)論區(qū)討論。注:本課程更多地是關(guān)于3D渲染的...
2024-09-30 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)3d渲染光線追蹤 994 0
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