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標(biāo)簽 > 源碼
源碼就是指編寫的最原始程序的代碼。運(yùn)行的軟件是要經(jīng)過編寫的,程序員編寫程序的過程中需要他們的“語言”。音樂家用五線譜和音符,建筑師用圖紙和筆,那程序員的工作的語言就是“源碼”了。
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C語言項(xiàng)目:礦井逃生游戲(密室)!詳細(xì)思路+源碼分享
密室逃脫相信大部分都玩過了吧?本游戲就是一種用C語言寫的類似的游戲,因?yàn)橛檬蛛娡舱彰髡衣?,所以有點(diǎn)像礦工的樣子,還是叫它礦井逃生吧?。ㄒ韵率怯螒虻暮?jiǎn)單介...
C語言項(xiàng)目:扔香蕉的大猩猩(自制游戲)!詳細(xì)思路+源碼分享
網(wǎng)上有一個(gè)香蕉金剛的跑酷游戲,不過我們這個(gè)扔香蕉游戲模仿的并不是這個(gè),而是模仿的微軟在 20 多年前的一個(gè)小游戲,不知道誰也有印象呢?
OpenHarmony 開發(fā)過程中我們一定會(huì)面對(duì)各種開發(fā)問題,比如如何看 log,如何看系統(tǒng)狀態(tài),如何調(diào)試,等等。本章內(nèi)容就是總結(jié)一些常用工具。
C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:吃豆人小游戲!詳細(xì)思路+源碼分享
《吃豆游戲》是一款休閑小游戲,和貪吃蛇,球球大作戰(zhàn)吃食物都是有差不多的游戲邏輯。
C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:對(duì)對(duì)碰(消除類)游戲!詳細(xì)思路+源碼分享
游戲中消除的對(duì)象為各種各樣的頭像,包括樹、小車、草莓和酒瓶等一些頭像。玩家通關(guān)移動(dòng)這些頭像位置湊夠一定數(shù)量的相同圖標(biāo)即可消除。
C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:自制軍棋游戲!詳細(xì)思路+源碼分享
每天一個(gè)C語言小項(xiàng)目,提升你的編程能力!
C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:黑白棋游戲!詳細(xì)思路+源碼分享
《黑白棋》也叫翻轉(zhuǎn)棋或者奧賽羅,其游戲過程是相互翻轉(zhuǎn)對(duì)方的棋子,最后以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負(fù)。雖然規(guī)則簡(jiǎn)單,但是變化復(fù)雜,是典型的易學(xué)難精,奧妙無窮...
C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:推箱子游戲!詳細(xì)思路+源碼分享
推箱子是一個(gè)來自日本的古老游戲,目的是在訓(xùn)練你的邏輯思考能力。在一個(gè)狹小的倉庫中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就會(huì)出現(xiàn)箱子無法移動(dòng)或者通道被堵住的...
C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:生命游戲!詳細(xì)思路+源碼分享
生命游戲不需要任何玩家,它是一個(gè)二維矩形世界,這個(gè)世界中的每個(gè)方格居住著一個(gè)活細(xì)胞或?yàn)榭铡?/p>
如果領(lǐng)導(dǎo)給你一個(gè)項(xiàng)目的源碼讓你閱讀,并理解重構(gòu)代碼,但里面一句注釋都沒有,我想這肯定是之前同事“刪庫跑路”了。
C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:迷宮游戲!詳細(xì)思路+源碼分享
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C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:俄羅斯方塊游戲!詳細(xì)思路+源碼分享
由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續(xù)從屏幕上方落下來,玩家通過調(diào)整板塊的位置和方向,使它們?cè)谄聊坏撞科闯鐾暾囊粭l或幾條。這些完整的橫條會(huì)隨即消失,給新落下...
C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:貪吃蛇!詳細(xì)思路+源碼分享
每天一個(gè)C語言小項(xiàng)目,提升你的編程能力!
C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:涂格子(點(diǎn)燈)游戲!詳細(xì)思路+源碼分享
點(diǎn)燈游戲是一個(gè)十分有趣的智力游戲:有一行N行N列的燈,開始時(shí)全部是滅的,當(dāng)你點(diǎn)擊其中一盞燈時(shí)他的上下左右(若存在的話)狀態(tài)全部改變,現(xiàn)在要求你在限定的時(shí)...
C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:打字母游戲!詳細(xì)思路+源碼分享
今天就用C語言寫了這么個(gè)打字母的小程序,就是以前學(xué)習(xí)機(jī)上那種字母往下掉,然后按相應(yīng)鍵字母消失的游戲。
在該章節(jié)中,我們將介紹如何創(chuàng)建FreeRTOS項(xiàng)目,并創(chuàng)建兩個(gè)線程:一個(gè)線程將讓Led每隔600ms閃爍一次,另外一個(gè)線程則讓串口每隔1.5s輸出一個(gè)打印。
C語言實(shí)現(xiàn)《別碰白塊》小游戲!全部代碼+思路注釋
今天我們將用C語言實(shí)現(xiàn)一個(gè)小球跳躍躲避方塊的游戲。
Dijkstra和A*算法及其Matlab實(shí)現(xiàn)
寫在前面的話:只是對(duì)兩種路徑優(yōu)化算法進(jìn)行簡(jiǎn)單的理解和嘗試,為后續(xù)使用做準(zhǔn)備。如果用到,請(qǐng)?jiān)俅魏煤美斫庠砗蚆atlab源碼。
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