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虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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雷蛇合作打造方程式賽車模擬器概念版,搭載202°投影系統(tǒng)與VR技術(shù)
根據(jù)雷蛇官方的消息,雷蛇與模擬賽車領域的頂尖公司合作打造了Razer Eracing Simulator 雷蛇方程式賽車模擬器概念版,運行Project...
近日,韓國數(shù)字治療初創(chuàng)公司「Nunaps」完成了 50 億韓元(420 萬美元)的 A 輪融資,此輪融資由 K Partners、KTB Network...
松下推出世界首款HDR超高清VR眼鏡 擁有4K分辨率且支持5G網(wǎng)絡連接
去年,華為VR眼鏡的問世讓人看到了VR的曙光,不再是大大的眼罩,而是輕巧如同普通眼鏡,舒適感、科幻感兼?zhèn)洹?/p>
HaptX為VR和機器人打造傳感器手套 帶給使用者更真實的感覺
HaptX手套的工作原理是:將空氣從一系列管子抽到硬件中,以模擬佩戴者在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中實際握住他們看到的物體時的感覺。在手套和外骨骼上還有130個反饋點...
全球消費電子盛會——CES即將在拉斯維加斯拉開序幕,本次展會約有155個國家、4500家公司、18萬名消費者參與,屆時各大廠商也會展示與生活相關(guān)的尖端科技產(chǎn)品。
2020-01-08 標簽:vr 2.3k 0
全球消費電子盛會——CES即將在拉斯維加斯拉開序幕,本次展會約有155個國家、4500家公司、18萬名消費者參與,屆時各大廠商也會展示與生活相關(guān)的尖端科技產(chǎn)品。
CES Game Ready驅(qū)動程序亮相 可以增加VR游戲的清晰度
盡管NVIDIA沒有在今年的CES上展示任何新的GPU硬件,但其在今天發(fā)布了一個新的驅(qū)動程序,并命名為CES Game Ready驅(qū)動程序,它將為GeF...
Panasonic推出首款VR眼鏡 能為用戶帶來自然的影像效果
在CES 2020上,日本電器公司Panasonic公布了其首款VR眼鏡,該設備采用了緊湊型設計,能提供超高清視覺效果并消除紗窗效應,為用戶帶來自然的影像效果。
2020-01-07 標簽:vr 1k 0
索尼公布PS5 Logo 將延續(xù)PS3及PS4的風格
索尼在今日的CES 2020新聞發(fā)布會上公布了下一代主機PlayStation 5(又名PS5)的標志,并宣布自2016年10月該設備推出以來,索尼已售...
索尼PS4出貨量達1.06億臺,PlayStation 5的Logo已發(fā)布
索尼官方表示,目前索尼PlayStation 4主機的出貨量已經(jīng)達到1.06億臺,索尼PlayStation 4游戲共售出11.5億個,索尼PlaySt...
四川電信正在聯(lián)合四川廣播電視臺共同推動5G﹢VR直播的發(fā)展
在現(xiàn)場,中國電信搭建了5G﹢VR直播體驗區(qū),參會嘉賓和游客紛紛前往體驗VR直播。來自四川廣播電視臺的記者小鄧也體驗了一把5G﹢VR直播,看到現(xiàn)場畫面,他...
VR應用《SculptrVR》助力構(gòu)建你的3D建筑美學
并不是所有的虛擬現(xiàn)實(VR)應用程序都是純粹的娛樂,其中一些應用程序為用戶提供了一種挖掘其創(chuàng)造性的途徑。
來自索尼倫敦工作室(Sony London)的《血與真理(Blood & Truth)》,其背后的首席游戲設計師Michael Hampden,在Dev...
虛擬現(xiàn)實在開發(fā)定制車輛方面發(fā)揮著重要作用
虛擬現(xiàn)實(VR)繼續(xù)用于許多不同的應用程序,來自謝菲爾德大學先進制造研究中心(AMRC)的集成制造集團(IMG)的團隊與位于唐卡斯特的Clarks Ve...
Oculus推出Quill Theatre 給用戶帶去更多的身臨其境的VR藝術(shù)
Oculus上個月在Quest平臺悄悄發(fā)布了Quill Theatre,并通過該應用將VR身臨其境的藝術(shù)和動畫帶給更多VR用戶。這個免費的應用程序提供了...
Respawn意識到《榮譽勛章》VR版還面臨著不少的挑戰(zhàn)
EA旗下的著名游戲工作室Respawn Entertainment在2019年9月份公布了其首款VR游戲《Medal of Honor: Above(榮...
2020-01-07 標簽:vr 1.2k 0
2019年VR硬件出貨量570萬 XR游戲收入達到63億美元
近日,市場研究機構(gòu)SuperData發(fā)布《2019年數(shù)字游戲和互動媒體產(chǎn)業(yè)報告》。數(shù)據(jù)顯示,2019年數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)和互動媒體產(chǎn)業(yè)規(guī)模同比增長4%達到12...
2020-01-06 標簽:vr 1.4k 0
TwinSite推出交互式VR培訓 旨在提高建筑業(yè)的工地安全性
直到不久以前,建筑業(yè)對變革還是抱著保守的態(tài)度。隨著工業(yè)4.0技術(shù)帶來在降低成本的同時提高效率、質(zhì)量和安全性的前景,許多管理咨詢公司預言,實行快速數(shù)字化和...
2020-01-06 標簽:vr 1.3k 0
虛擬技術(shù)新創(chuàng)新,MR帶來虛擬現(xiàn)實新體驗
許多藝術(shù)家已經(jīng)開始探索使用虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)新媒介可以創(chuàng)造出什么。最近,概念藝術(shù)家梅爾·欽(Mel Chin)成為其中...
近幾年的AR/VR熱潮吸引了各大廠商紛紛入局,眾多頭戴顯示設備企業(yè)如雨后春筍般冒了出來。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,各大企業(yè)不斷完善其產(chǎn)業(yè)鏈布局,頭戴顯示設備產(chǎn)...
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