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虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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微軟一直在不斷推動增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)方面的發(fā)展,現(xiàn)在一項最新的專利為Microsoft的未來VR計劃提供了一些啟示,這是一種純粹用于VR...
近年來,越來越多人開始接觸和體驗到了VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),也都幾乎被這個“神奇的世界”所驚艷。這種全新的沉浸式的探索體驗,如同“再造了一個世界”,一個任人肆...
當前VR技術(shù)的發(fā)展和用戶受眾面的擴大使得其從各種科技展的體驗專區(qū)傳遞到各種線下的體驗館來。幻影星空VR體驗服務(wù)的提供者通過搭建起一套即時可用的小型VR生...
索尼的VR設(shè)備新專利將有助于PSVR 2實現(xiàn)無線連接
索尼在10月8日正式宣布了有關(guān)PlayStation 5的消息,預計將會在2020年底上市,擁有諸多強大的配置和新功能。而目前來看,PlayStatio...
蘋果的新眼球追蹤技術(shù)可用于AR/VR頭顯設(shè)備
美國專利商標局發(fā)布了蘋果一項眼球追蹤相關(guān)的新專利。據(jù)悉,這項專利的發(fā)明人之一Tom Sengelaub是蘋果的一名工程經(jīng)理,此前曾為德國SMI公司的VR...
微軟曾于2018年4月提交了一份名為“Constellation-Based Augmentation Of Mouse Form-Factor For...
HoloLens發(fā)明眼球追蹤技術(shù)開啟AR/VR隱私時代
隨著越來越多的AR/VR頭顯開始加入眼球追蹤功能,這項技術(shù)逐漸被看做是下一代頭顯的標配。眼球追蹤有多種應(yīng)用和優(yōu)勢,比如用于人機交互,或者提高渲染效率,生...
區(qū)塊鏈在vr領(lǐng)域的應(yīng)用是怎樣的
虛擬現(xiàn)實(VR)是一種創(chuàng)新,它已經(jīng)從創(chuàng)新的宇宙中移到了另一邊,進入了新的領(lǐng)域。
當?shù)谝豢頗TC Vive游戲《深海大鯨魚》推出時,海底的世界讓我們感到驚訝,鯨魚游離經(jīng)過身邊時,我們仿佛能感到那種巨大的壓迫感迎面而來,但VR的世界并不...
現(xiàn)在很多VR設(shè)備都進入到了我們的家庭,但是帶著VR頭盔沉浸在虛擬世界里面難免就會“誤傷”到家里面的家具,或者讓自己撞墻,這都很讓使用者苦惱?,F(xiàn)在最有效的...
9月26日,華為在發(fā)布Mate 30系列旗艦的同時,推出一款VR(虛擬現(xiàn)實)眼鏡,華為消費者業(yè)務(wù)CEO余承東表示,5G時代VR眼鏡將迎來爆發(fā)。
AR/VR進入教育領(lǐng)域是ISTE最熱門的討論話題之一。雖然在過去的幾年里,游戲可能被認為是一種無用的活動,但它正迅速成為一種多層次的教學方式。
隨著科技的發(fā)展,越來越多的家用機器人走進了我們的生活,這些機器人讓我們的生活變得更輕松,更重要的是,它們可以讓老年人能夠獨立的生活。
2019年是5G發(fā)展重要的一年。目前主流芯片廠商都已推出支持5G通信的新一代芯片,支持5G的手機、CPE、移動熱點等終端設(shè)備逐步投入使用。5G普及的速度...
衡量VR系統(tǒng)的關(guān)鍵指標除了良好的沉浸感和人性化的人機交互,還有以假亂真的真實感。VR系統(tǒng)的真實感首先是視覺上的真實感。
HTC發(fā)布新款VR設(shè)備Vive Cosmos
前不久結(jié)束的2019淘寶造物節(jié)期間,HTC攜Vive Cosmos以及Vive沉浸式系統(tǒng)(Vive Reality System)現(xiàn)身,吸引了眾多游客的...
5G技術(shù)的低時延、大帶寬的特性,結(jié)合云計算和人工智能,通過云端預加載數(shù)據(jù)、云端渲染等,將更好地滿足VR使用者對沉浸感、交互性和視覺舒適度的要求。同時在5...
與傳統(tǒng)的VR眼鏡比較來看,華為VR Glass體積更小,是傳統(tǒng)VR的三分之一大小,它根據(jù)人體面部骨骼設(shè)計,以眉弓顴骨為支撐,在保障大視野的情況下做到了極...
對于索尼而言,明年將降臨的新一代主機PS5顯然不是一個機型在戰(zhàn)斗,畢竟微軟也是準備了兩款新Xbox。
交叉現(xiàn)實和區(qū)塊鏈將是VR行業(yè)的新時代
近期一家市場研究機構(gòu)發(fā)布的《到2024年的虛擬現(xiàn)實市場預測》表明,未來幾年,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的年增長率將達35%。隨著人們對VR頭盔的興趣日益濃厚,VR行業(yè)...
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