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虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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VR主題公園運營商Zero Latency宣布與微軟、惠普和英特爾合作
微軟混合現(xiàn)實商業(yè)解決方案高級總監(jiān)Yancey Smith表示:“我們期待與他們合作,為客戶提供基于混合現(xiàn)實頭顯和基于云的服務(wù),并與他們合作拓展新市場?!?/p>
Sandbox VR獲6800萬美元投資 致力于推出新的VR線下體驗店
總部位于香港的虛擬現(xiàn)實(VR)創(chuàng)業(yè)公司Sandbox VR已經(jīng)從Andreesen Horowitz、Floodgate Ventures、斯坦福大學(xué)、...
2019-01-29 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實VR 1k 0
身臨其境的虛擬現(xiàn)實體驗非常逼真,可以做到以假亂真的程度。但哥倫比亞大學(xué)UBC最新研究發(fā)現(xiàn),人們在VR中的心理反應(yīng)以及他們在現(xiàn)實生活中的反應(yīng)方式之間存在著...
2019-01-29 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實VR 877 0
中央廣播電視總臺實現(xiàn)VR全景互動 帶給觀眾全新的視覺感受
據(jù)報道,中央廣播電視總臺聯(lián)合中國聯(lián)通、華為公司在吉林長春啟動5G網(wǎng)絡(luò)VR實時制作傳輸測試,為春晚長春分會場5G直播應(yīng)用提供技術(shù)驗證與準(zhǔn)備。這是我國首個5...
VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略窗口期已然形成
2018年,經(jīng)歷了“炒作波峰”與“死亡裂谷”的虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)逐漸展露鋒芒,不僅在個人和家庭市場迎來一波發(fā)展,亦快速滲透到各行各業(yè)之中,影響力迅速擴...
2019-01-28 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實VR 1.3k 0
Zero Latency與微軟、惠普和英特爾合作 共同打造下一代VR娛樂平臺
最近,VR主題公園運營商Zero Latency宣布與微軟、惠普和英特爾合作,共同打造下一代VR娛樂平臺。
2019-01-28 標(biāo)簽:MRVR混合現(xiàn)實 1.3k 0
Oculus可以讓VR以外的人看到VR會話期間發(fā)生的事情
Oculus在去年年底發(fā)布了測試版屏幕播放功能,這是一個讓VR以外的人看到VR會話期間發(fā)生的事情的好方法,現(xiàn)在該公司在最新版本Oculus Mobile...
新技術(shù)應(yīng)用大趨勢下的LED顯示到底多好玩
在LED顯示產(chǎn)業(yè)內(nèi),LED顯示屏+VR/AI/3D技術(shù)的結(jié)合早已不是新奇的事情,從日常展會、明星演唱會、科技展覽到跨年晚會等場合,越來越普及,尤其是隨著...
VR需要身臨其境,也要“聲”臨其境,如何讓VR真正做到“聲”臨其境?
盡管由5.1聲道和7.1聲道呈現(xiàn)出的音響效果與之前三個音箱的立體聲相比已經(jīng)有了質(zhì)的飛躍,但前后左右聲場不足以還原方位感和空間感,于是“全景聲”概念應(yīng)運而...
STRATACACHE集成了NVIDIA Holodeck沉浸式虛擬現(xiàn)實環(huán)境的VR購物體驗
為了將沉浸式設(shè)計體驗帶到零售市場,營銷技術(shù)企業(yè)集團STRATACACHE正在美國紐約舉行的Big Show & EXPO博覽會上亮相由旗下子公司Scal...
2019-01-28 標(biāo)簽:NVIDIA虛擬現(xiàn)實VR 1.2k 0
VR頭顯HTC Vive Pro Eye目前注定是一款非常小眾的產(chǎn)品
上周,HTC在美國CES 2019的展前發(fā)布會上發(fā)布了支持眼動追蹤的VR頭顯HTC Vive Pro Eye,由瑞典眼動追蹤技術(shù)廠商Tobii、國內(nèi)眼動...
VR頭顯的銷售數(shù)字不及預(yù)期 NextVR開始裁員
據(jù)前員工透露,由于行業(yè)正在苦苦尋覓投資者的財務(wù)支持,位于美國加州新港灘市的虛擬現(xiàn)實公司NextVR日前裁撤了50多名員工(注:新港灘市是加州,乃至美國最...
2019-01-28 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實VR 679 0
耶魯大學(xué)利用VR技術(shù) 幫助解決青少年的電子煙問題
耶魯大學(xué)日前表示,耶魯健康與學(xué)習(xí)游戲中心(Yale Center for Health & Learning Games)的play4REAL實驗室再次...
Immertec利用實時虛擬現(xiàn)實平臺為醫(yī)生提供足不出戶的專業(yè)培訓(xùn)
美國坦帕灣VR企業(yè)Immertec將與美國最大的醫(yī)療設(shè)備與制藥公司合作。在日前舉行的Synapse峰會上,Immertec首席執(zhí)行官Erik Malta...
2019-01-28 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實VR 1.1k 0
盡管VR和AR技術(shù)尚未得到廣泛普及 但廠商越來越重視這一市場
在過去五年間,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)經(jīng)歷了快速的發(fā)展。IAM Media日前介紹了與VR和AR技術(shù)相關(guān)專利的部分情況,包含主要的專利持有者,國家,以及整...
2019年1月10日,工業(yè)和信息化部部長苗圩表示,“今年我國將進行5G商業(yè)推廣,一些地區(qū)將會發(fā)放5G臨時牌照”,拉開了我國5G商用建網(wǎng)的大幕。隨著5G商...
基于VR引擎技術(shù)的互動展示系統(tǒng)觸摸互動桌究竟是怎樣的
新零售是馬云2016年提出的概念,其實本質(zhì)上,新零售就是在 互聯(lián)網(wǎng) 等技術(shù)賦能下的一場消費升級?;ヂ?lián)網(wǎng)/移動互聯(lián)網(wǎng)的興起很大程度都集中在解決線上體驗與獲...
臺北萬方醫(yī)院正在通過將Vive Focus系統(tǒng)與VR真人患者教育結(jié)合使用
HTC DeepQ部門總裁Edward Chang在一份聲明中說:“Vive Focus可以作為一種工具,打破醫(yī)生和患者之間的障礙,改善護理,推動患者的...
2019-02-16 標(biāo)簽:vr 1k 0
GDC 2019調(diào)查:未來主流沉浸技術(shù)是AR還是VR
34%的人認為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的...
深圳光明區(qū)利用VR技術(shù) 展開2018年突發(fā)地質(zhì)災(zāi)害應(yīng)急演練
為提升光明區(qū)突發(fā)地質(zhì)災(zāi)害應(yīng)急救援能力,充分檢驗和完善《光明區(qū)突發(fā)地質(zhì)災(zāi)害應(yīng)急預(yù)案》,進一步做好地質(zhì)災(zāi)害防治工作,保障人民生命財產(chǎn)安全,2019年1月24...
2019-01-27 標(biāo)簽:VR 1.2k 0
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