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虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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Satore Tech已經(jīng)完成了他們的第一個虛擬現(xiàn)實項目
來自多學(xué)科創(chuàng)意工作室Satore studio的Satore Tech透露,他們已經(jīng)完成了他們的第一個虛擬現(xiàn)實(VR)項目。在這個項目中,該團隊將愛...
2018-10-11 標簽:虛擬現(xiàn)實VR 2k 0
智慧旅游最賺錢?景區(qū)MR一站式服務(wù)盈利比較可觀
智慧旅游最賺錢? 可以為景區(qū)提供的服務(wù)內(nèi)容包含景區(qū)門票(游覽圖)、AR導(dǎo)游手冊、AR紀念套產(chǎn)品、720全景漫游、景點歷史重現(xiàn)等,為景區(qū)建設(shè)虛擬全景旅游...
增強現(xiàn)實及虛擬現(xiàn)實技術(shù)已成為改善企業(yè)業(yè)務(wù)運營的主流
這份名為《業(yè)務(wù)運營中的增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實:投資指南》的報告指出,目前使用AR/VR技術(shù)的企業(yè)中有 82% 表示該技術(shù)帶來的好處已達到甚至超出他們的預(yù)期。...
RE 'FLEKT獲得Frost Sullivan最佳實踐獎
在沉浸式技術(shù)市場的風(fēng)云變幻中,很容易讓人迷失在混亂之中。很多公司都在努力創(chuàng)新,當一個人因為他們的努力而得到認可時,這總是件好事。 每年這個時候增長戰(zhàn)略...
奧迪利用VR培訓(xùn)物流部門,開發(fā)更為迅速且更加劃算
準備虛擬培訓(xùn)課程現(xiàn)在幾乎無需編程知識。借助所謂的Virtual Reality Software Development Kit(虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)套件...
如何評估國內(nèi)VR游戲行業(yè)現(xiàn)狀和未來?
VR和游戲的共同點都是:開發(fā)工具一直再更新迭代,我們會基于引擎開發(fā)開發(fā)工具,而不是只使用引擎的原始功能,因為沒有一款引擎可以解決所有問題。所以對程序員友...
HoloLens的天窗為員工提供了通過HoloLens可視化必要信息的能力。這對于從事制造、維護和維修以及在職培訓(xùn)等復(fù)雜業(yè)務(wù)的工人非常有用。
沉浸式VR恐怖體驗Transference獲得了最佳動畫體驗獎
歐洲最負盛名的獨立電影節(jié)之一“雨之舞電影節(jié)”(Raindance film Festival)剛剛宣布了蘭登斯沉浸故事獎(Randance Immer...
2018-10-11 標簽:VR 1.3k 0
VR,AR,MR目前無處不在,正在從休閑游戲世界進入商業(yè)企業(yè)世界
雖然隨著今年 Oculus Connect 的結(jié)束,我們所認為的“主要”活動季已經(jīng)結(jié)束,但仍有一些活動在籌備中,對沉浸式技術(shù)感興趣的人會特別感興趣。
AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的...
今天介紹的Tap Systems公司,希望讓虛擬現(xiàn)實技術(shù)變得更加實用。該公司近日推出了Tab Wearable Keyboard and Mouse,在...
Oculus Quest頭顯是整個行業(yè)的一大進步,但也顯示了VR可能存在的局限性
造成這種現(xiàn)象的一個原因是VR技術(shù)并沒有像人們預(yù)期中那樣快速地進步。即使在Quest進入市場之后,Rift仍將是Oculus VR頭顯中的高端設(shè)備,這是科...
VR/AR在教育和語言學(xué)習(xí)中y有哪些新機遇?
在2010年的一項研究中,語言學(xué)教授Carmen Munoz非常支持在語言學(xué)習(xí)時采用基于教學(xué)的自然環(huán)境:(1)在以往基于指令的指導(dǎo)性學(xué)習(xí)方式中,學(xué)生每周...
VR/AR游戲除了可作移情機,或還能產(chǎn)生其他有價值的作用
在VR應(yīng)用中,讓研究參與者使用帶有觸覺反饋的手柄來切割樹木,體驗造紙的過程。當體驗結(jié)束后,工作人員故意將水杯弄灑,參與者會幫忙擦水,這時研究人員觀察他們...
隨著空間計算和AR/VR的時代來臨,設(shè)計師會放棄2D轉(zhuǎn)向3D嗎?
所有這些應(yīng)用程序都說明了在AR/VR時代下的潛在用例,以及創(chuàng)建數(shù)字內(nèi)容的新方法。但問題是:我們是否會放棄舊有的2D方法,并完全轉(zhuǎn)向AR/VR這樣的3D媒...
Fnatic聯(lián)手Sansar,共同創(chuàng)建了一個社交VR平臺FnaticMetaBunkr
近日,電競團隊Fnatic與社交VR世界Sansar合作,共同創(chuàng)建了一個社交VR平臺,名為FnaticMetaBunkr,PC用戶和VR用戶都可以免費使...
2018-10-10 標簽:VR 838 0
王建宙 ,全球移動通信系統(tǒng)協(xié)會高級顧問,中國移動通信集團公司原董事長。在掌舵中國移動的7年里,移動通信行業(yè)從2G轉(zhuǎn)戰(zhàn)3G,再到推動TD-LTE成為4G國...
2018-10-09 標簽:物聯(lián)網(wǎng)移動通信無人駕駛 3.3k 0
大廠動向:Magic Leap收購區(qū)塊鏈技術(shù)公司Computes
Luminous Group是一家XR 3D繪圖軟件開發(fā)的公司,近段時間Luminous開發(fā)了RIVO平臺,該平臺使用HoloLens結(jié)合Luminou...
2018-10-09 標簽:VRMagic Leap區(qū)塊鏈 6.6k 0
NVIDIA:國內(nèi)有三家頭顯公司在進行VirtualLink接口頭顯設(shè)計
HTC稱,經(jīng)過兩年對開發(fā)者的支持,對應(yīng)用內(nèi)容、訂閱用戶數(shù)量和營收有顯著增長,Viveport全球內(nèi)容資料庫內(nèi)容增長4倍,而訂閱用戶的消費額也增長了5倍。...
VR和AR最大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實而AR是增強現(xiàn)實。通俗一點來說就是分別戴上VR和AR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看...
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